王雪紅:明年將是虛擬實(shí)境元年
針對(duì)HTC VIVE產(chǎn)品預(yù)期發(fā)展目標(biāo),以及對(duì)于未來虛擬竟市場(chǎng)應(yīng)用發(fā)展等看法,我們花了一點(diǎn)時(shí)間與HTC董事長暨執(zhí)行長王雪紅做簡(jiǎn)單訪談。其中,王雪紅除認(rèn)為虛擬實(shí)境將以超乎想像速度普及化之外,更認(rèn)為2016年將成為虛擬實(shí)境元年,而HTC在此塊市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)中也期望打造“平臺(tái)”帶起更大發(fā)展動(dòng)能,并且扮演協(xié)助內(nèi)容開發(fā)者發(fā)展重要角色。
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/284539.htm虛擬實(shí)境成為未來10年重點(diǎn)發(fā)展技術(shù)
針對(duì)預(yù)計(jì)明年4月正式進(jìn)入市場(chǎng)銷售的HTC VIVE,王雪紅表示虛擬實(shí)境應(yīng)用將比想像更快速度于市場(chǎng)普及,預(yù)期未來1-2年內(nèi)就會(huì)成為市場(chǎng)主流,而非像先前評(píng)估至少要3年左右時(shí)間,甚至認(rèn)為2016年將成為虛擬實(shí)境技術(shù)應(yīng)用元年,預(yù)期將成為未來10年內(nèi)重要發(fā)展技術(shù)。
而對(duì)于目前市場(chǎng)認(rèn)為進(jìn)入諸如HTC VIVE、Oculus Rift等虛擬實(shí)境體驗(yàn)仍以游戲市場(chǎng)為主,或是市場(chǎng)門檻相對(duì)較高等情況,王雪紅則認(rèn)為在相關(guān)應(yīng)用技術(shù)以更快速度成長之下,預(yù)期將會(huì)連帶讓價(jià)格、技術(shù)限制等難度逐漸下滑,進(jìn)而變得相對(duì)親民。
同時(shí),針對(duì)目前虛擬實(shí)境多半聚焦在游戲市場(chǎng)應(yīng)用內(nèi)容情況,王雪紅則認(rèn)為事實(shí)上虛擬實(shí)境技術(shù)可應(yīng)用范疇相當(dāng)廣泛,諸如多媒體影音體驗(yàn)、虛擬賞車、虛擬試衣間,或是配合研究機(jī)構(gòu)、教育單位應(yīng)用,以及展覽中心等應(yīng)用都是未來應(yīng)用發(fā)展市場(chǎng),另外也將能帶動(dòng)驅(qū)動(dòng)虛擬實(shí)境視覺所需的零組件、PC相關(guān)軟硬體設(shè)計(jì)市場(chǎng)動(dòng)能成長,因此認(rèn)為整體受益的市場(chǎng)生態(tài)鏈規(guī)模將相當(dāng)龐大。
讓HTC VIVE“平臺(tái)”化、連結(jié)更多發(fā)展機(jī)會(huì)
王雪紅表示,未來期望能讓HTC VIVE以“平臺(tái)”化于市場(chǎng)發(fā)展,除初期與Valve合作Steam VR平臺(tái)內(nèi)容之外,未來也預(yù)期透過HTC VIVE硬體優(yōu)勢(shì)協(xié)助開發(fā)者發(fā)展各類應(yīng)用內(nèi)容,甚至也能配合SDK、API等內(nèi)容讓開發(fā)者設(shè)計(jì)內(nèi)容也能以開放架構(gòu)輕易移轉(zhuǎn)應(yīng)用在諸如Google Cardboard、Oculus Rift或PlayStation VR等廣泛虛擬實(shí)境設(shè)備,藉此讓虛擬實(shí)境市場(chǎng)發(fā)展效益最大化,同時(shí)也將使HTC在此市場(chǎng)趨勢(shì)發(fā)展扮演重要角色。
不過,就HTC現(xiàn)階段發(fā)展理念來看,并不會(huì)計(jì)畫打造對(duì)應(yīng)HTC VIVE最佳使用的硬體產(chǎn)品 (但預(yù)期也會(huì)比照Oculus Rift提供相關(guān)合適硬體認(rèn)證規(guī)范),但未來確實(shí)有計(jì)畫進(jìn)一步結(jié)合本身手機(jī)產(chǎn)品發(fā)展行動(dòng)式虛擬實(shí)境應(yīng)用技術(shù),藉由運(yùn)算效能越來越高的智慧型手機(jī)作為驅(qū)動(dòng)虛擬實(shí)境影像,讓使用者能進(jìn)一步以無線方式感受虛擬實(shí)境內(nèi)容。
對(duì)于此次在北京舉辦開發(fā)者大會(huì)活動(dòng),王雪紅表示希望能藉此讓更多開發(fā)者進(jìn)行交流,共同將虛擬實(shí)境應(yīng)用市場(chǎng)持續(xù)擴(kuò)大。同時(shí)王雪紅也認(rèn)為虛擬實(shí)境技術(shù)將帶來更多發(fā)展機(jī)會(huì)。
未來也進(jìn)入擴(kuò)增實(shí)境發(fā)展、手機(jī)仍為重要發(fā)展產(chǎn)品
至于未來是否進(jìn)入擴(kuò)增實(shí)境市場(chǎng)發(fā)展,王雪紅也表示此為必然發(fā)展方向,只是現(xiàn)階段仍認(rèn)為擴(kuò)增實(shí)境因?yàn)殡姵厥褂脮r(shí)間等影響,暫時(shí)還不會(huì)太快在市場(chǎng)普及,但未來確實(shí)將成為重要發(fā)展項(xiàng)目之一,并且將以平行形式與虛擬實(shí)境技術(shù)一同發(fā)展。
雖然持續(xù)強(qiáng)調(diào)虛擬實(shí)境技術(shù)發(fā)展成為未來重點(diǎn)項(xiàng)目,但智慧型手機(jī)產(chǎn)品仍會(huì)是HTC主要發(fā)展產(chǎn)品,并不會(huì)因?yàn)橥度氚l(fā)展HTC VIVE而改變?cè)臼袌?chǎng)方針。以跨入虛擬實(shí)境市場(chǎng)發(fā)展的HTC VIVE來看,HTC期望能以此項(xiàng)產(chǎn)品連結(jié)更大市場(chǎng)生態(tài)鏈,同時(shí)也寄望透過“平臺(tái)”化的發(fā)展策略帶動(dòng)多元獲利機(jī)會(huì)。
只是從目前包含Oculus Rift、PlayStation VR也同樣與不同市場(chǎng)應(yīng)用結(jié)合,藉此爭(zhēng)取更多發(fā)展機(jī)會(huì),以Valve旗下Steam平臺(tái)合作作為出發(fā)的HTC VIVE是否能在市場(chǎng)搶得明顯獲利機(jī)會(huì),依然要看本身與開發(fā)者生態(tài)、市場(chǎng)需求媒合效果。
提供更完整的虛擬實(shí)境體驗(yàn)
另外,對(duì)于HTC VIVE未來在有線連結(jié)使用部分是否將做改善,王雪紅透露在接下來的版本中將會(huì)有明顯調(diào)整,或許將能對(duì)此拭目以待。而雖然暫時(shí)還無法透露初期上市售價(jià)等細(xì)節(jié),但除首波上市地區(qū)將確定包含歐美市場(chǎng)外,王雪紅也說明希望能讓臺(tái)灣同樣列入首波上市名單。
提及Oculus Rift與微軟攜手合作Xbox One控制器同捆銷售方案部分,雖然這樣的作法能快速讓Oculus旗下虛擬實(shí)境應(yīng)用產(chǎn)品快速提升市場(chǎng)滲透率,但王雪紅認(rèn)為這樣并沒有辦法具體展示完整的虛擬實(shí)境使用感受,強(qiáng)調(diào)HTC VIVE在上市時(shí)候?qū)⒛芴峁┫喈?dāng)完整的沉浸式虛擬實(shí)境互動(dòng)體驗(yàn),同時(shí)也預(yù)期搭配提供完整豐富的應(yīng)用服務(wù)與體驗(yàn)內(nèi)容。
評(píng)論