Windows CE開發(fā)之起步停車
在長期關注程序員論壇的過程中,我發(fā)現(xiàn)由于Windows CE開發(fā)的獨特性,加之多個版本并存、缺乏中文參考資料,所以論壇上充斥著大量相同的入門問題。我希望在這里能夠為剛轉入Windows CE開發(fā)的程序員明晰一些概念,將現(xiàn)有的Windows CE版本與開發(fā)工具之間的關系給大家解釋清楚,在最后介紹一下,關于Windows CE開發(fā)的中文書籍和國外網(wǎng)站的情況。
Windows CE與平臺開發(fā)
Windows CE是微軟為嵌入式設備打造的操作系統(tǒng),而嵌入式設備可謂多種多樣,這就要求CE操作系統(tǒng)必須是可定制的,所以微軟將Windows CE設計為模塊化的操作系統(tǒng)。說簡單點,我們可以把Windows CE想像成一盒積木,你可以用積木搭建出任何物體,但不一定要把所有的積木都用上。
Windows CE搭建出來的物體就是平臺,是適應某種有固定標準的嵌入式設備的操作系統(tǒng)子集,最著名的平臺就是Pocket PC了,是提供給沒有鍵盤的掌上電腦使用的平臺。由于平臺和硬件的一致性,所以有時候我們也用平臺的名稱來稱呼整個系統(tǒng)——硬件與操作系統(tǒng)的總和。
我們也可以自己開發(fā)平臺,開發(fā)工具是微軟提供的Platform Builder,Platform Builder的版本號是和Windows CE的版本號一致的。
更多程序員關心的是應用程序的開發(fā),而應用程序開發(fā)是針對特定平臺的,我們在開發(fā)之前必須安裝目標平臺的SDK,才能夠開發(fā)出適應目標平臺的開發(fā)工具。
Windows CE開發(fā)環(huán)境綜述
初學者另外一個比較糊涂的概念是版本的問題,現(xiàn)在市面上能夠見到Windows CE的兩代產(chǎn)品,它們的內(nèi)核分別基于Windows CE 3.0和Windows CE.NET(即4.0)。
微軟將今年剛面世的Pocket PC 2003和Smart Phone 2003統(tǒng)稱為Windows Mobile 2003,我們大多數(shù)時候還是習慣地沿用老稱謂。
而市面上經(jīng)常見到的Pocket PC 2002是基于Windows CE 3.0的平臺,而Pocket PC 2003則是基于Windows CE.NET的平臺,需要注意的是,Pocket PC 2003的內(nèi)核是Windows CE.NET 4.2。而SmartPhone2003也是基于Windows CE.NET的。SmartPhone的最初版本是2002,基于Windows CE 3.0的,但是微軟沒有推出SmartPhone2002的中文版。
清晰了平臺與CE之間的關系,解釋平臺與開發(fā)工具之間的關系就很容易了。微軟提供給應用程序開發(fā)者的工具包括:Embedded Visual Tools 3.0,其中包括Embedded Visual C++ 3.0和Embedded Visual Basic 3.0;Embedded Visual C++ 4.0和Visual Studio.NET。
開發(fā)工具的版本號是與Windows CE的版本號對應的。EVC3.0和EVB3.0是用來開發(fā)基于Windows CE 3.0平臺的應用程序的,比較常見的平臺有:Pocket PC 2002、Pocket PC 2000、Palm-size PC、HPC。而EVC4.0是用來開發(fā)Windows CE.NET平臺的程序的,主要包括Pocket PC 2003和SmartPhone 2003。
Visual Studio.NET針對嵌入式設備開發(fā)需要SDE的支持,而VS.NET 2003中包括了SDE,不需要另外安裝。Visual Studio.NET開發(fā)的程序需要目標平臺支持.NET Compact Framework。現(xiàn)在支持.NET Compact Framework的平臺有Pocket PC 2002和Pocket PC 2003。這里需要注意的是SmartPhone 2003是不支持.NET Compact Framework的。
EVB開發(fā)入門
微軟已經(jīng)宣布EVB不再支持Windows CE.NET,所以EVB的最終版本是3.0。但由于EVB的易上手性和快速開發(fā)的特點,在VS.NET橫空出世之前,它成為Windows CE平臺上快速開發(fā)的不二之選?,F(xiàn)在EVB仍然適合Windows CE 3.0平臺上小型應用程序的快速開發(fā)。如果您不是專職的Windows CE程序員,而只是需要在Windows CE平臺上開發(fā)整個系統(tǒng)的一部分,那么EVB可以讓您用很短的時間開發(fā)出您想要的程序。
EVB的開發(fā)環(huán)境的搭建也是十分簡單,您可以從微軟的網(wǎng)站上下載EVT 2002,其中包含了EVC 3.0、EVB 3.0和Pocket PC 2002 SDK和SmartPhone 2002 SDK。按照提示將EVB和Pocket PC 2002 SDK安裝好后就可以進行開發(fā)了。SDK中包含模擬器,在沒有實際設備的情況下,可以利用模擬器來調(diào)試程序。
這里需要注意的是,開發(fā)環(huán)境和模擬器之間是通過網(wǎng)絡連接協(xié)議進行通訊的,所以開發(fā)所用的計算機上必須有一個活動的網(wǎng)絡連接。如果沒有,可以安裝微軟的虛擬網(wǎng)卡,具體過程請參照我在CSDN專欄里的文章《在無網(wǎng)絡的環(huán)境下使用模擬器》。
EVB的開發(fā)環(huán)境與VB類似,因為Windows CE應用程序需要在模擬器或者實際設備上調(diào)試,所以我們必須選擇程序的輸出目標。如果您選擇了Emulation,在您按下運行(或F5)后,EVB將自動啟動模擬器,并把程序下載到模擬器中。
由于新的Windows CE.NET將不再支持EVB,微軟建議EVB程序員使用VB.NET開發(fā)新的程序,而對于原有的EVB程序也給出了遷移路徑,關于這方面的論述,您可以參考MSDN的文章《Moving from eMbedded Visual Basic to Visual Basic .NET》。
EVC開發(fā)入門
無論是Win32平臺還是WinCE平臺,Visual C++都是一個強大的開發(fā)工具。而EVC也是WinCE上的主流開發(fā)工具。EVC支持MFC類庫的子集,可以給開發(fā)者提供最強大的支持,也使Win32平臺上的VC程序員可以很容易地遷移到WinCE平臺上。但由于MFC類庫需要一個DLL,所以對某些存儲空間有限的嵌入式設備來說,這是個很大的負擔,所以SmartPhone就不支持MFC。
說這么多,讓我們來創(chuàng)建一個EVC的工程。是不是和VC很像,需要提醒大家注意的是,由于嵌入式設備支持的CPU種類很多,我們在選擇創(chuàng)建工程類型的同時,也要把該工程所支持的CPU類型選擇好。創(chuàng)建工程的過程和VC是一樣的。當然不同的平臺支持的工程類型是不同的,比如Pocket PC 2003有支持MFC和API的兩種工程,而SmartPhone 2003則只有支持API的一種工程。
EVC中比VC環(huán)境中多了一行下拉菜單的選項,分別用來選擇:工程、SDK、CPU類型和輸出設備。以Pocket PC為例,在實際設備上調(diào)試應該選擇Win32(WCE ARMV4)Debug ,而在模擬器上則需要選擇Win32(WCE emulator)Debug。
VS.net開發(fā)入門
又來到我們的.NET時間了,我怎么說又?最近大家都被JAVA和.NET搞得頭昏腦脹了吧?不管大家怎么吵,.NET Compact Framework對于手中缺少開發(fā)利器的嵌入式程序員無疑是一大福音。Visual Studio .NET 2003完全支持對移動設備的開發(fā),好了,讓我們開始一段奇幻的.NET之旅吧。
打開VS.net 2003,選File - New – Project,就打開了上面的界面。讓我們來建立一個Visual C#的工程,然后選擇Smart Device Application,然后OK。
你在這里要選擇目標設備:Pocket PC、SmartPhone、Windows CE(指的是其他平臺),下面則是選擇創(chuàng)建的工程類型,我們選擇“Windows Application”,左邊是選擇的平臺所支持的模擬器。最后點擊OK,我們就可以進入VS.NET的主界面了。
選擇輸出設備的情況和EVB十分類似,只需要選擇輸出設備,而不用選擇CPU類型。當然了,因為.NET是運行在虛擬機上的了。在CPU類型眾多的嵌入式領域,.NET和JAVA才能真正發(fā)揮自己的強項。
當然,我們也可以選擇VB.NET作為開發(fā)智能設備的語言,情況和C#完全一樣。目前智能設備開發(fā)只支持C# 和VB.NET。愛好C++的程序員可能還要等上一段時間。
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