2006年中國網(wǎng)游市場規(guī)模逾65億元人民幣
這份報告是由中國游戲工委與IDC國際數(shù)據(jù)公司聯(lián)合開展的一項針對中國游戲產(chǎn)業(yè)的調(diào)查工作的結(jié)果。
調(diào)查數(shù)據(jù)說,預(yù)計2011年中國網(wǎng)絡(luò)游戲出版市場銷售收入將達到244.3億元人民幣,2006年到2010年的年復(fù)合增長率將達到30.2%。
中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家2006年達到3112萬,比2005年增加18.5%,預(yù)計2011年將達4478萬。
據(jù)調(diào)查,中國的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶以18至30歲人群為主,日均上網(wǎng)2至3小時的用戶以及玩1小時以下網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶最多,占63.5%,花費在50元以下的占用戶總數(shù)的73%。
網(wǎng)絡(luò)游戲在中國的迅速發(fā)展,也帶動了相關(guān)產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。2006年網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)為相關(guān)行業(yè)帶來的直接收入達333.2億元,是網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模的5.1倍。
有專家認為,中國網(wǎng)絡(luò)游戲已逐漸步入自主創(chuàng)新時代。2006年,國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲出口超過2000萬美元,同時占到國內(nèi)市場份額的64.8%。全年中國自主研發(fā)的原創(chuàng)民族網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量為218款,較2005年增長了13.5%。全年中國民族網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嶋H銷售收入為42.4億元人民幣。表現(xiàn)最突出的《完美世界》,作為中國網(wǎng)游首次出口日本,簽約金額達200萬美元。
信息產(chǎn)業(yè)部電子信息產(chǎn)品管理司副司長陳英在會上表示,信息產(chǎn)業(yè)部在“十一五”軟件與信息服務(wù)業(yè)的專項規(guī)劃中,已將網(wǎng)絡(luò)游戲納入到軟件與信息服務(wù)業(yè)的重點發(fā)展規(guī)劃,作為數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的重要組成部分予以支持。
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