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          實名制下的網(wǎng)游路在何方

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          作者: 時間:2007-03-29 來源:計世網(wǎng) 收藏
          國家新聞出版總署音像電子和網(wǎng)絡(luò)出版管理司寇曉偉副司長近日表示:正在討論中的《網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵜品桨浮穼⒂?006年6月前出臺,網(wǎng)游實名制將與網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)配合推廣。

            一石激起千重浪,網(wǎng)游實名制的實施為網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展籠罩上了一層迷霧。實名制下的網(wǎng)游究竟該何去何從?

            “在互聯(lián)網(wǎng)上,沒有人知道你是一條狗?!边@句名言在中國網(wǎng)游實名制中即將成為過去。失去了神秘感的網(wǎng)絡(luò)游戲能否繼續(xù)火爆成為大家猜測的重點。其實,國家對沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲引發(fā)的社會問題關(guān)注已久。在2005年國家就已經(jīng)推出了防沉迷系統(tǒng)對網(wǎng)絡(luò)游戲者在線時間進行限制。但是,由于眾多原因防沉迷系統(tǒng)的效果并不理想。而“網(wǎng)游實名制”的出臺正是對該系統(tǒng)一個有力的支持。

            網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)究竟會受到什么樣的影響?計世資訊(CCW Research)分析師劉冰認(rèn)為:“實名制與其說是對中國網(wǎng)游市場的一種管制,不如說是為網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)指出良性發(fā)展之路。網(wǎng)游實名制對沉溺性比較強的MMORPG游戲來說也許會帶來很大的影響。但是同時也給休閑類網(wǎng)游帶來發(fā)展的機遇。網(wǎng)游本身只是一種休閑娛樂的方式,當(dāng)一些人整日沉溺其中時網(wǎng)游也就失去了其休閑娛樂的意義。而休閑類網(wǎng)游的崛起將重新還游戲休閑的本來面目。相信實名制將為中國網(wǎng)游市場帶來積極的變化。”

            某游戲運營商也表示,網(wǎng)游實名制對公司來影響是正面的,可以規(guī)范不負(fù)責(zé)任的玩家,在解決賬號被盜、虛擬物品被盜等情況時也會多一份法律依據(jù),而外掛、私服等違規(guī)情況也將得到改善,一旦實行實名制,正常的玩家都會顧及責(zé)任,必然提高了網(wǎng)絡(luò)游戲的健康指數(shù)。

            計世資訊(CCW Research)預(yù)測認(rèn)為:2006年在網(wǎng)絡(luò)實名制下的中國網(wǎng)游市場規(guī)模仍有望保持高速增長,2006年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模將達56.8億元,游戲人數(shù)將增長21.4%,達3120萬人。MMORPG游戲仍然會在2006年游戲市場中占主流地位,而休閑娛樂類游戲則有可能異軍突起,搶占MMORPG游戲的市場份額。

            圖表:2004-2006年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模增長圖



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