數(shù)字化娛樂(lè)炙手可熱
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1996年,當(dāng)尼葛洛龐帝首次以他的《數(shù)字化生存》一書向中國(guó)人展示其數(shù)字化生存的奇思妙想時(shí),人們表現(xiàn)出了驚訝和懷疑。今天,電腦網(wǎng)絡(luò)、手機(jī)、MP3等數(shù)字化娛樂(lè)產(chǎn)品和娛樂(lè)內(nèi)容已走入了我們的生活。隨著大連“數(shù)字藝術(shù)產(chǎn)品加工基地暨中國(guó)視協(xié)卡通藝委會(huì)產(chǎn)業(yè)化”示范基地的落成、香港特區(qū)政府撥款資助的“數(shù)碼娛樂(lè)工業(yè)支持中心”的設(shè)立、以及“北京數(shù)字化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)示范基地人才培訓(xùn)中心”的揭牌儀式的完成,我們真正迎來(lái)了數(shù)字化娛樂(lè)時(shí)代的到來(lái)。
所謂數(shù)字化,是指在某個(gè)領(lǐng)域的各個(gè)方面和某種產(chǎn)品的各個(gè)環(huán)節(jié)都采用數(shù)字信息處理技術(shù),比如數(shù)字電視、數(shù)碼相機(jī)等產(chǎn)品都采用了數(shù)字信息技術(shù);對(duì)于數(shù)字化娛樂(lè),雖然還沒(méi)有專業(yè)定義,但一般都認(rèn)為,以數(shù)字信息技術(shù)或產(chǎn)品為工具來(lái)實(shí)現(xiàn)滿足消費(fèi)者休閑、欣賞、與人溝通等娛樂(lè)活動(dòng),從而達(dá)到使消費(fèi)者身心愉快、減輕壓力的效果。
數(shù)字化娛樂(lè)的兩種主要載體
傳統(tǒng)的娛樂(lè)主要體現(xiàn)在電視、廣播、報(bào)紙、雜志上。目前,數(shù)字化娛樂(lè)載體主要集中在電腦網(wǎng)絡(luò)和手機(jī)上。
隨著電腦網(wǎng)絡(luò)用戶的大幅增加,網(wǎng)絡(luò)成為目前除電視以外的主流娛樂(lè)方式。網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)主要表現(xiàn)形式有網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)音樂(lè)、網(wǎng)絡(luò)電影和在線聊天等。2005年7月21日,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)在京發(fā)布的“第十六次中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)”報(bào)告顯示,截至6月30日,我國(guó)上網(wǎng)用戶總數(shù)已突破1億人。我國(guó)網(wǎng)民數(shù)量和寬帶上網(wǎng)人數(shù)均僅次于美國(guó),位居世界第二。同時(shí),中國(guó)社會(huì)科學(xué)院社會(huì)發(fā)展研究中心發(fā)布的《2005年中國(guó)五城市互聯(lián)網(wǎng)使用現(xiàn)狀及影響調(diào)查報(bào)告》顯示,在網(wǎng)民的網(wǎng)絡(luò)行為上,除閱讀網(wǎng)絡(luò)新聞和一般瀏覽外,另外的三個(gè)常用功能均與娛樂(lè)有關(guān),他們的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示:經(jīng)?;蚩偸峭嬗螒虻木W(wǎng)民占62.2%;經(jīng)?;蚩偸峭嫦螺d音樂(lè)的網(wǎng)民占56.5%;而經(jīng)?;蛘呖偸窍螺d娛樂(lè)信息的網(wǎng)民占53.5%。
網(wǎng)絡(luò)游戲因其集高科技性、娛樂(lè)性、競(jìng)技性、仿真性等諸多娛樂(lè)要素于一體,成為當(dāng)今數(shù)字化娛樂(lè)行業(yè)的先鋒。專家預(yù)測(cè),2005年的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)總額將會(huì)突破70億元,2006年將達(dá)93億元,國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶將會(huì)達(dá)到3000萬(wàn)人,同時(shí)在線用戶將會(huì)超過(guò)200萬(wàn)人,收費(fèi)用戶則會(huì)達(dá)到1000萬(wàn)人?!巴ㄟ^(guò)玩網(wǎng)絡(luò)游戲讓我結(jié)交了很多朋友,無(wú)論是在虛擬空間中還是在現(xiàn)實(shí)中,網(wǎng)絡(luò)游戲成為我們生活中的共同語(yǔ)言。由于網(wǎng)絡(luò)游戲的互動(dòng)性,玩游戲的過(guò)程也是對(duì)腦力的一種鍛煉?!币晃淮髮W(xué)生對(duì)記者說(shuō)出了自身感受。
網(wǎng)絡(luò)游戲的急劇普及和收費(fèi)運(yùn)營(yíng)模式的成功實(shí)現(xiàn),造就了一批著名的互動(dòng)娛樂(lè)企業(yè),中國(guó)最大的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商上海盛大互動(dòng)娛樂(lè)有限公司,在2005年其網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)達(dá)到頂峰,旗下的南京盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司在2005年初短短兩個(gè)多月時(shí)間內(nèi),就實(shí)現(xiàn)收入達(dá)1.97億元,繳納地方稅收近700萬(wàn)元,預(yù)計(jì)該公司全年?duì)I運(yùn)收入將突破11億元。網(wǎng)絡(luò)游戲已成為我國(guó)一些商業(yè)網(wǎng)站的主要盈利支點(diǎn)。有關(guān)報(bào)道稱,網(wǎng)易2005年第二季度的營(yíng)業(yè)額絕大多數(shù)來(lái)源于在線游戲,該公司運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)絡(luò)游戲《大話西游》同時(shí)在線人數(shù)已高達(dá)71萬(wàn)人。
對(duì)于國(guó)內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng),除了之前專門經(jīng)營(yíng)網(wǎng)絡(luò)游戲的網(wǎng)絡(luò)公司以外,傳統(tǒng)的門戶網(wǎng)站新浪、網(wǎng)易等紛紛涉足和拓展該市場(chǎng)。而國(guó)外的網(wǎng)絡(luò)游戲公司也開始想在國(guó)內(nèi)龐大的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分一杯羹。最近,世界領(lǐng)先的休閑游戲平臺(tái)GameTrust公司總裁斯科特
評(píng)論