IBM發(fā)表改良版第2代CELL微處理晶片
CELL是IBM與SCE以及 東芝 等3家廠商共同開發(fā)的高效能微處理芯片,是以IBM所研發(fā)的64位Power微處理器核心,結(jié)合多個獨立的浮點數(shù)運算單元所構(gòu)成的多核心微處理器,具備強大的浮點數(shù)運算效能,預定用于各種實時的多媒體運算需求,如SCE的PS3。
本次IBM所發(fā)表的第2世代改良版CELL微處理芯片(開發(fā)代號:DD2),基本構(gòu)成與先前于"ISSCC 2005"所發(fā)表的第1世代(開發(fā)代號:DD1)相同,皆具備1個 CPU 核心與8個 SPE 信號處理器,以及 25.6GBps 的 XDR DRAM 內(nèi)存控制接口與 76.8GBps 的 FlexIO 輸出入接口,運作時脈可達 4GHz 以上,4GHz 時 SPE 的單精度浮點運算效能總計為 256GFLOPS。
DD2 的主要變更之處在于 CPU 核心由原先每周期僅能分派1個指令,改為可同時分派2個指令,進一步提升 CPU 核心的執(zhí)行效能,并同樣具備前一版就支持的雙執(zhí)行緒并列處理功能。之外 DD2 并針對各部分的設計進行微調(diào)與修正改良,同樣采用 IBM 90 奈米 SOI 制程生產(chǎn),晶體管數(shù)略增為 2.5億個(DD1 為 2.34 億個),芯片面積略增為 235 mm^2(DD1 為 221mm^2)。
會中 SCE 半導體事業(yè)本部 微處理器開發(fā)部 部長 鈴置雅一 也針對 CELL 的設計概念進行演講,鈴置雅一表示,CELL 的架構(gòu)是由分析各種數(shù)字家電產(chǎn)品的軟件實際運作特性所制定的,并吸取了先前 PS2 的微處理器"Emotion Engine"的經(jīng)驗,將重點由指令集層面轉(zhuǎn)移到編譯器的最佳化層面,追求的是如何能讓程序編譯器有效的產(chǎn)生出最佳化的程序代碼,因為就算是為了特定的處理而增設了復雜的指令,編譯器也可能無法有效活用該指令。
預定用于 PS3 主機的 CELL,其大膽革新的設計以及強大的效能,受到多方的關注。本次 IBM 在 PS3 主機 E3 正式發(fā)表日逼近之際公布了改良版的 CELL,很可能就是針對 PS3 主機應用的需求所進行的設計改良。究竟實際運用于 PS3 上的 CELL 將以何種規(guī)格現(xiàn)身,將是各界關注的焦點。
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