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          中移動推動手機游戲洗牌 三勢力暗戰(zhàn)手機游戲

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          作者: 時間:2007-06-25 來源:《財經(jīng)時報》 收藏
              隨著大行業(yè)環(huán)境的惡化以及競爭的加劇,早期進入手機游戲市場的SP以及專業(yè)軟件公司已出現(xiàn)了兩極分化。通過不斷的收購和淘汰,手機游戲市場正在向少數(shù)品牌集中

            盡管國內(nèi)SP行業(yè)因受政策打壓而陷入寒冬。  
            
              但種種跡象表明,在運營商的重點扶持下,手機游戲這個細分市場的氣候正在率先回暖。

            日前,中移動對外公布的2007年第一季度“百寶箱”業(yè)務數(shù)據(jù)顯示,手機游戲下載量正在保持緩和增長,總下載量達0.95億元,每月市場規(guī)模在3000萬元左右,市場季度環(huán)比增長率為0.94%。

            雖然增長率并不算高,但作為手機游戲業(yè)務收入連續(xù)兩個季度下降后的首次回升,這樣的信號已經(jīng)足夠令人感到放心。

            “2007年將是中國手機網(wǎng)游的元年?!卑鹗袌鲎稍兏笨偙O(jiān)侯濤在讀完這份數(shù)據(jù)后表示,尤其是3G的撲面到來以及智能手機的普及,將為這個產(chǎn)業(yè)掃清最后的道路。“未來的市場規(guī)模甚至不亞于網(wǎng)絡游戲?!?

            與此同時,另一分析機構易觀國際發(fā)表的《中國手機游戲市場趨勢預測2006-2010》也預測,2010年中國手機游戲市場總規(guī)模將達到95.27億元,從2003年到2010年的市場規(guī)模年均復合增長率將達62.4%。

            三大勢力暗戰(zhàn)

            “這個市場的混戰(zhàn)時期已經(jīng)結(jié)束,少數(shù)大品牌占據(jù)了主要的市場份額。未來市場還會更加集中?!?月20日,一位SP行業(yè)資深人士向《財經(jīng)時報》分析說。

            他所指的“混亂時期”,是從“百寶箱”2003年誕生時至2006年。當時為了吸引各個SP和軟件公司加入“百寶箱”平臺,中移動的政策是“來者不拒”。因此在很長的時期內(nèi),國內(nèi)手機游戲廠商數(shù)量居多,但產(chǎn)品同質(zhì)化嚴重,泥沙俱下。

            隨著大行業(yè)環(huán)境的惡化以及競爭的加劇,早期進入手機游戲市場的SP以及專業(yè)軟件公司已出現(xiàn)了兩極分化。通過不斷的收購和淘汰,手機游戲市場正在向少數(shù)品牌集中。

            據(jù)中移動2006年9月“百寶箱”的數(shù)據(jù)顯示,前二十名SP占據(jù)了69%的收入比例,而零收入的SP則占了32%。

            中移動最新的“百寶箱”業(yè)務數(shù)據(jù)也表明了壟斷的加劇:在2007年第一季度手機游戲下載廠商排名中,掌中米格、新浪和廣州摩訊公司分列前三名,這三家占據(jù)了手機游戲20%的市場份額。其中僅掌中米格一家就占據(jù)了超過10%的份額。

            據(jù)悉,目前手機游戲市場主要有三股勢力組成。他們分別是:以掌中米格、魔龍為代表的專業(yè)手機游戲廠商,以新浪等為代表的互聯(lián)網(wǎng)門戶綜合服務商,以空中網(wǎng)等為代表的全業(yè)務線SP.而尤為巧合的是,在中移動夢網(wǎng)“精品業(yè)務”第一季度的收入排名中,掌中米格、新浪、空中網(wǎng)恰好分列前三甲。一些SP人士甚至將這一排名視為“三大勢力的實力排名”。

            “這三類企業(yè)各有優(yōu)勢,目前大家都在圈地,賺錢還不是最主要的目標?!蹦硺I(yè)內(nèi)人士分析稱,相比之下,他更看好米格和魔龍這些專業(yè)手機游戲廠商的前景。原因是,專業(yè)公司的開發(fā)實力強大,經(jīng)驗豐富,而后兩類公司或因業(yè)務線長,或因盈利壓力,暫時難以全力發(fā)展手機游戲。

            中移動的幕后之手

            三大勢力暗戰(zhàn)的幕后,中移動的操縱之手也隱約可見。最近,隨著中移動整合產(chǎn)業(yè)鏈力度的加大,手機游戲產(chǎn)業(yè)的洗牌大戰(zhàn)一觸即發(fā)。

            《財經(jīng)時報》獲悉,負責中移動手機增值業(yè)務平臺維護的北京卓望科技已經(jīng)完成了手機網(wǎng)游平臺的搭建,該平臺將在2007年第四季度試商用運行。手機游戲作為獨立平臺出現(xiàn),這在歷史上還是首次。

            此前,手機游戲一直是“百寶箱”的眾多內(nèi)容之一,去年5月,為克服原“百寶箱”業(yè)務在用戶管理和計費方面的缺陷,中移動在夢網(wǎng)推出“精品游戲社區(qū)”,并一舉獲得成功。半年內(nèi),“精品游戲社區(qū)”的注冊用戶數(shù)超過1千萬,人均頁面瀏覽量連續(xù)多月高居移動夢網(wǎng)首頁欄目第一。

            這樣的成績自然也堅定了中移動重點扶持手機游戲的決心。今年年初,中移動在年度規(guī)劃中正式將手機游戲列為07年重點發(fā)展業(yè)務之一。

            不久前更有消息稱,中移動已從現(xiàn)有“百寶箱”手機游戲類合作伙伴中選擇了一批“優(yōu)等生”,允許他們加入新的手機游戲運營平臺中,使之成為中移動重點扶持的“國家隊”。

            而這也意味著,一大批缺乏實力的手機游戲廠商將成為中移動的“棄子”。據(jù)知情人透露,原“百寶箱”中占70%-80%左右的手機單機游戲廠商將被首先排除出局。中移動更傾向和有實力的手機網(wǎng)絡游戲廠商合作。

            “這樣的結(jié)果很容易理解。手機網(wǎng)絡游戲需要創(chuàng)新,也更容易實現(xiàn)盈利。中移動自然不會允許缺乏實力的合作伙伴分羹?!币晃籗P人士向《財經(jīng)時報》分析說。

            他比較說,用戶下載手機單機游戲,中移動只能收取一次性的游戲下載費。但用戶使用手機網(wǎng)絡游戲業(yè)務,中移動則可收取更多流量費,甚至還能在點卡或道具買賣中分成。

            實際上,中移動此舉也是延續(xù)了其在移動增值業(yè)務政策方面的一貫思路。在去年,中移動就打造了以運營商為龍頭的“移動音樂平臺”,重整無線音樂產(chǎn)業(yè)鏈。而現(xiàn)在,中移動也打算在手機游戲業(yè)務上復制這一模式。

            高資費成最大風險

            此前,盈利一直是困擾運營商和眾多手機游戲廠商的難題之一,不過現(xiàn)在這個難題有了許多答案。

            據(jù)悉,從業(yè)務與盈利模式上來看,目前眾多公司都把手機網(wǎng)絡游戲視為戰(zhàn)略重點。所不同的是,魔龍的大型手機網(wǎng)游“水晶之樹”已經(jīng)上線,采取的是類似互聯(lián)網(wǎng)收費網(wǎng)游的模式;而以米格為代表的廠商則突破現(xiàn)有下載收費模式,參照目前的互聯(lián)網(wǎng)免費網(wǎng)游的模式,提出了“精品游戲,先嘗后買”的新思路,依靠道具和服務賺錢,這一模式有可能成為手機游戲市場未來的主流盈利模式。

            然而,更大的風險依然潛在。

            “通過對消費者的研究發(fā)現(xiàn),較高的流量費已成為阻礙用戶進行嘗試的重要因素?!币子^國際分析師張燕玲分析稱,目前無論是單機游戲下載所產(chǎn)生的網(wǎng)頁瀏覽流量費和下載流量費,還是采用非包月聯(lián)網(wǎng)游戲所產(chǎn)生的流量費,都使用戶在體驗游戲之前就產(chǎn)生了顧慮。

            她甚至認為,手機游戲產(chǎn)業(yè)正在形成良好拐點,但高資費導致的高門檻卻可能將這種好景扼殺。

            她還向中移動建議說,為進一步擴大用戶群體并提高手機游戲提供商的積極性,運營商在采用包月制的同時,還應該推出多種形式的套餐以滿足不同群體的差異化需求。此外,中移動還要改善因渠道單一而產(chǎn)生的自消費現(xiàn)象。


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