2009年手機游戲市場將達到100億美元
11月10日消息,一份新發(fā)表的報告顯示,最終用戶帶來的手機游戲銷售收入到2009年時將達到近100億美元。
據(jù)國外媒體報道稱,市場調(diào)研廠商Juniper Research表示,銷售收入將來自休閑游戲的日益普及、越來越多的游戲手機提供了高質(zhì)量的3D圖形能力。報告的作者溫莎博士說,在許多西歐市場上,游戲下載已經(jīng)超過了手機鈴音,手機已經(jīng)成為許多發(fā)展中國家事實上的標(biāo)準(zhǔn)游戲平臺。
到2009年,下載游戲的手機用戶將超過4.6億,這一數(shù)字將是現(xiàn)有下載游戲的手機用戶的二倍。這種增長的很大部分將來自印度次大陸等新興市場,印度次大陸的手機用戶數(shù)量將由2007年的1000萬增長到2009年的近4000萬。
但是報告警告稱,許多國家瀏覽和下載服務(wù)、內(nèi)容的高價格,再加上不透明的價格結(jié)構(gòu),將繼續(xù)成為游戲服務(wù)普及的一個主要障礙。
Juniper還指出,盡管針對女性玩家的產(chǎn)品在不斷增加,要擴大手機游戲的用戶群,還有許多的工作需要做。溫莎博士說,在過去的二年中,動作和冒險游戲的比例沒有明顯的改變。盡管這些游戲都受到了傳統(tǒng)游戲玩家的歡迎,但通過增加更多的其它類型的游戲節(jié)目,游戲廠商有很大的機會吸引休閑游戲玩家。
在2012年前,中國和遠東將仍然是最大的手機游戲市場。到2012年,該地區(qū)的手機游戲市場規(guī)模將達到57億美元。
全球的游戲內(nèi)廣告市場的規(guī)模將由2007年的9000萬美元增長至2012年的12億美元。
報告指出,除了用多樣化的游戲內(nèi)容吸引更多的目標(biāo)客戶外,運營商和發(fā)行商還應(yīng)當(dāng)增加免費游戲的數(shù)量。Juniper認為,通過消除進入價格障礙,將會有更多的消費者玩游戲,并最終轉(zhuǎn)為付費客戶。
評論