Falanx推出專為移動(dòng)電話設(shè)計(jì)的IP內(nèi)核API
在洛杉磯舉行的SIGGRAPH 2005展會(huì)上,Falanx Microsystems公司推出為SoC制造商設(shè)計(jì)的第三代IP內(nèi)核系列中的第一款產(chǎn)品,即用于移動(dòng)電話的Mali200完全可編程圖形和媒體加速內(nèi)核。
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/7608.htm這些IP內(nèi)核充分利用了可在移動(dòng)設(shè)備上實(shí)現(xiàn)高級(jí)3D圖形的新型API,即Khronos OpenGL ES 2.0編程標(biāo)準(zhǔn)。由于支持OpenGL ES及其它API,并且與Mali200架構(gòu)的可編程性相結(jié)合,該內(nèi)核將為可移動(dòng)游戲開發(fā)商提供一種能創(chuàng)建未來(lái)應(yīng)用的開發(fā)平臺(tái)。
Mali200提供了豐富的3D圖形功能,實(shí)現(xiàn)了對(duì)Shader Model 3.0的支持,并通過(guò)OpenGL ES、OpenVG和DirectX9,及其它API實(shí)現(xiàn)了高級(jí)DSP和通用多媒體加速功能。該內(nèi)核的質(zhì)量和多用性是通過(guò)較少的門電路數(shù)實(shí)現(xiàn)的,并且具有省電和內(nèi)存帶寬使用率低的特點(diǎn),是一款高性能低功率的圖形架構(gòu)產(chǎn)品。而且Mali200還具有智能像素處理功能和模塊化特點(diǎn),適用于任何要求高性能和低功率的多媒體設(shè)備。
由于支持將OpenGL引入多媒體平臺(tái)的OpenGL ES 2.0標(biāo)準(zhǔn),該內(nèi)核的可擴(kuò)展性得到了進(jìn)一步的增強(qiáng)。Mali200的架構(gòu)使多個(gè)內(nèi)核可以并行在尺寸更大的SoC上,以便用于桌面和集成圖形處理設(shè)備。
與所有Mali IP內(nèi)核相同,Mali200采用了基于貼圖和直接模式渲染相結(jié)合的方式,以便更有效地利用帶寬。與傳統(tǒng)的基于貼圖的渲染器相比,Mali200內(nèi)核提供了更低的帶寬/頂點(diǎn),而Falanx公司特有的FLXTC紋理壓縮方法也降低了單位像素帶寬。
Falanx Microsystems公司將于今年11月開始提供Mali200內(nèi)核的樣品。
評(píng)論