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          多核處理器構(gòu)架的高速JPEG解碼算法

          作者: 時(shí)間:2008-01-25 來(lái)源:電子元器件網(wǎng) 收藏

            JPEG(Joint Photographlc Experts Group)是一個(gè)適用范圍很廣的靜態(tài)圖像數(shù)據(jù)壓縮標(biāo)準(zhǔn),目前廣泛應(yīng)用于照相機(jī)、打印機(jī)等方面的圖像處理。在這些應(yīng)用中,設(shè)計(jì)出一個(gè)高速高效的JPEG解碼器已經(jīng)成為一個(gè)重要的研究方向。隨著對(duì)嵌入式系統(tǒng)實(shí)時(shí)性、高性能和可擴(kuò)展性要求的提高,多核(multi—core)嵌入式處理器的應(yīng)用場(chǎng)合日益增多。

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/78049.htm

          1 JPEG解碼算法原理

            JPEG 壓縮是一種有損壓縮。它利用人的視角系統(tǒng)特性,使用量化和無(wú)損壓縮編碼相結(jié)合的方式去掉視角的冗余信息和數(shù)據(jù)本身的冗余信息來(lái)達(dá)到壓縮的目的。JPEG算法可分為基本JPEG(Baseline system)和擴(kuò)展JPEG(Extended system)。其中Baseline system應(yīng)用尤其廣泛。本文主要討論Baseline system的解碼。JPEG解碼算法框圖如圖1所示。

          (1)顏色空間變換

            JPEG算法本身與顏色空間無(wú)關(guān),因此“RGB到Y(jié)UV變換”和“YUV到RGB變換”不包含在JPEG算法中。但由于作為輸出的位圖數(shù)據(jù)一般要求RGB的表示,所以將顏色空間變換也表示在算法框圖中。

          (2)JPEG的編解碼單元

            在JPEG中,對(duì)于圖像的編解碼是分塊進(jìn)行的。整個(gè)圖像被劃分為若干個(gè)8×8的數(shù)據(jù)塊,稱為最小編碼單元(MCU),每一個(gè)塊對(duì)應(yīng)于原圖像的一個(gè)8×8的像素陣列; 各行的編解碼順序是從上到下,行內(nèi)的編解碼順序是從左到右。

            值得注意的是,由于一幅圖像的高和寬不一定是MCU尺寸的整數(shù)倍,因此需要對(duì)圖像的最右邊一列或其最下邊一行進(jìn)行填充,擴(kuò)展其高或?qū)?,使得可以將整個(gè)圖像劃分為整數(shù)個(gè)MCU;而在解碼輸出時(shí),這些復(fù)制的行列是要被拋棄的。

          (3)熵解碼器

            在JPEG 的熵編碼時(shí),首先利用空間相關(guān)性對(duì)各塊的直流值采用差分編碼,即對(duì)相鄰塊之間的直流差值編碼,以達(dá)到壓縮碼長(zhǎng)的目的。然后對(duì)于交流部分以ZigZag方式掃描塊中的元素,對(duì)塊內(nèi)元素采用先游程編碼后哈夫曼編碼的混合編碼方式,得到一維二進(jìn)制塊碼流。熵編碼過(guò)程是由直流部分的差分編碼和交流部分的 ZigZag掃描、游程編碼、哈夫曼編碼組成。而相應(yīng)的熵解碼過(guò)程是編碼的逆過(guò)程,在解碼端接收到的是由變長(zhǎng)碼(VLC)和變長(zhǎng)整數(shù)(VLI)組成的數(shù)據(jù)流。為了從此數(shù)據(jù)流中恢復(fù)編碼前的DCT系數(shù),必須根據(jù)哈夫曼編碼的原理及其各級(jí)碼表生成的細(xì)節(jié),生成哈夫曼解碼表,再根據(jù)解碼算法來(lái)恢復(fù)DCT的直流和交流系數(shù)。

          (4)反量化

            在JPEG解碼端要利用發(fā)送過(guò)來(lái)的量化表對(duì)量化值進(jìn)行譯碼。JPEG文件里一般含有兩個(gè)量化表:一個(gè)亮度分量的量化表,一個(gè)色度分量的量化表。反量化就是對(duì)熵解碼出來(lái)的系數(shù)矩陣乘上相應(yīng)的量化矩陣:

            其中,C(u,v)代表熵解碼輸出,Q(u,v)代表相應(yīng)的量化矩陣。

          (5) IDCT。變換JPEG解碼算法能否滿足實(shí)時(shí)應(yīng)用,關(guān)鍵在于8×8的二維IDCT的計(jì)算速度。在編碼階段,正向離散余弦變換(FDCT)把空間域表示的圖變換成頻率域表示的圖;相應(yīng)地在解碼階段,逆向離散余弦變換(IDCT)將頻率域表示的圖變換為空間域表示的圖。

            在IDCT的實(shí)現(xiàn)上,目前有多種算法。傳統(tǒng)的方法是行-列法,即先對(duì)每行(列)進(jìn)行一維IDCT計(jì)算,再對(duì)每列(行)進(jìn)行一維IDCT計(jì)算。還有多項(xiàng)式變換法和三角函數(shù)公式法,這兩種方法的加法次數(shù)與行-列法相當(dāng),乘法次數(shù)僅為行-列法的一半。但這兩種方法的問(wèn)題在于實(shí)現(xiàn)方法復(fù)雜,對(duì)于目標(biāo)平臺(tái)(VLIW)來(lái)說(shuō),這樣的結(jié)構(gòu)難以提高指令的并行性,并且對(duì)于目標(biāo)平臺(tái)來(lái)說(shuō),乘法指令的執(zhí)行時(shí)間與加法指令相當(dāng),因此減少了行-列法實(shí)現(xiàn)的代價(jià)。

          2 多核處理器構(gòu)架

            FRl000 是Fujitsu公司生產(chǎn)的主要應(yīng)用于嵌入式系統(tǒng)的多核處理器。FRl000將4個(gè)處理器核(processorelement)集成在1枚芯片上,各個(gè)處理器核之間共享內(nèi)存和其他外部設(shè)備。4個(gè)處理器核分別叫作PM(PE0)、PE1、PE2、PE3。其中,每個(gè)處理器內(nèi)核均為一個(gè)獨(dú)立的VLIW(超長(zhǎng)指令集)型架構(gòu)的處理器,每個(gè)處理器核上都設(shè)置有獨(dú)立的高速二級(jí)緩存,以減小多核處理器在并行訪問(wèn)內(nèi)存時(shí)的瓶頸效應(yīng)。FRl000多核處理器的硬件結(jié)構(gòu)如圖2所示。

            FR1000 在每一個(gè)處理器核上都運(yùn)行一個(gè)獨(dú)立的實(shí)時(shí)操作系統(tǒng)(RTOS),而各個(gè)處理器核之間通過(guò)并行擴(kuò)展庫(kù)(MP extended library)進(jìn)行通信。通過(guò)并行擴(kuò)展庫(kù)的擴(kuò)展,運(yùn)行在一個(gè)處理器核上的任務(wù)不僅能和運(yùn)行在同一處理器核上的任務(wù)通信,還能和運(yùn)行在不同處理器核上的任務(wù)通信。這樣,任務(wù)間就可以通過(guò)協(xié)同通信來(lái)完成特定的應(yīng)用。而通過(guò)將應(yīng)用劃分為不同的可以并行運(yùn)行的任務(wù)而運(yùn)行在不同的處理器核上,就可以并行地處理數(shù)據(jù),從而達(dá)到提高系統(tǒng)性能的目的。

            FRl000系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)框圖如圖3所示。

            從FRl000 的構(gòu)架可以看出,為了提升對(duì)于圖形和多媒體數(shù)據(jù)的處理速度,處理器著重于擴(kuò)展其并行處理數(shù)據(jù)的能力。這樣的擴(kuò)展主要表現(xiàn)在兩個(gè)方面:一方面使用VLlW構(gòu)架的處理器核(這樣的處理器核一次最多能夠并行執(zhí)行8條指令,這樣的并行性主要由編譯器支持,這是一種指令的并行性);另一方面使用多核處理器(CMP) 的構(gòu)架,使針對(duì)應(yīng)用劃分的任務(wù)能夠真正并行地運(yùn)行在多個(gè)處理器核上。(這樣的并行性需要由應(yīng)用支持,通過(guò)恰當(dāng)?shù)膭澐秩蝿?wù)來(lái)實(shí)現(xiàn))

          3 JPEG解碼算法在多核處理器上的實(shí)現(xiàn)

            針對(duì)FRl000處理器的特點(diǎn),需要對(duì)JPEG圖像的解碼劃分為適當(dāng)?shù)目梢圆⑿袌?zhí)行的任務(wù)進(jìn)行處理。比較直觀的想法是,將JPEG圖像劃分為4個(gè)部分,分別在4個(gè)處理器核上進(jìn)行解碼。但由于JPEG圖像的數(shù)據(jù)流是變長(zhǎng)編碼,根據(jù)現(xiàn)有的數(shù)據(jù)流,難以將其劃分為4個(gè)能并行解碼的圖像。(這樣的劃分付出的時(shí)間代價(jià)過(guò)大)

            根據(jù)前面所敘述的JPEG圖像解碼原理可以看出,解碼的基本單位是MCU,因此在第一步熵解碼之后生成的MCU是可以并行解碼的最小單元。因此對(duì)一個(gè)JPEG圖像在多核處理器上進(jìn)行并行解碼的關(guān)鍵在于,將此, JPEG圖像所包含的MCU負(fù)載均衡地分配到各個(gè)處理器核上進(jìn)行并行解碼處理。

            由此,處理方法有兩種:一種是以一個(gè)MCU作為任務(wù)分配的單位,由PM通過(guò)熵解碼生成MCU,然后將MCU均勻地分配到各個(gè)處理器核(PE)上,由各個(gè)處理器核在完成MCU的解碼之后再寫入到位圖的相應(yīng)位置。這樣做的好處有兩點(diǎn):①可以做到很好的負(fù)載均衡,使每一個(gè)處理器核都承擔(dān)幾乎相同的負(fù)載。②可以使熵解碼和MCU的解碼并行進(jìn)行。但這種做法的一個(gè)很大問(wèn)題在于處理器核之間通信所消耗的時(shí)間代價(jià)過(guò)大。因?yàn)檫@可以抽象為一種生產(chǎn)者與消費(fèi)者的模型,生產(chǎn)者在每次生產(chǎn)出一個(gè)MCU的時(shí)候都需要與消費(fèi)者進(jìn)行一次通信或者說(shuō)更新消費(fèi)者端的數(shù)據(jù)輸入。經(jīng)過(guò)實(shí)測(cè)以后發(fā)現(xiàn),這種做法所帶來(lái)的通信開銷過(guò)大,占到解碼程序運(yùn)行時(shí)間的20%以上。這種做法的另外一個(gè)問(wèn)題在于內(nèi)存的讀寫,由于各個(gè)處理器核需要交錯(cuò)地寫入內(nèi)存的同一塊區(qū)域,導(dǎo)致對(duì)于此塊內(nèi)存的寫入不能使用寫回(copy back)模式。因?yàn)槿绻鱾€(gè)處理器核使用寫回模式,會(huì)導(dǎo)致各個(gè)處理器核中cache的數(shù)據(jù)與內(nèi)存中的數(shù)據(jù)不一致而出現(xiàn)錯(cuò)誤。

            另外一種處理方式是通過(guò)劃分圖像塊來(lái)實(shí)現(xiàn)的。由于MCU是與原始位圖由上到下、由左到右一一對(duì)應(yīng)的,因此將JPEG圖像按高度等分為4個(gè)圖像塊,而這樣的圖像塊的高度必須為MCU的整數(shù)倍。然后由各個(gè)處理器核分別解碼各個(gè)圖像塊,在指定的內(nèi)存區(qū)域?qū)懭虢獯a結(jié)果以拼接為一幅完整的原始位圖。

            這種處理方式的關(guān)鍵在于,每個(gè)處理器核怎樣快速地定位到自己需要解碼的那部分圖像塊。由于JPEG是變長(zhǎng)編碼,所以不存在一個(gè)O(1)的算法使之能夠通過(guò)一定的偏移量進(jìn)行定位,但可以修改熵解碼部分的代碼,使其能夠跳過(guò)不必要的解碼,快速定位到需要處理的區(qū)域。具體來(lái)說(shuō),定位的過(guò)程實(shí)際上就是對(duì)MCU進(jìn)行計(jì)數(shù)的過(guò)程,定位時(shí)沒(méi)有必要保存MCU的內(nèi)容,只需要對(duì)解出來(lái)的MCU進(jìn)行計(jì)數(shù)。由于MCU與原始位圖的一一對(duì)應(yīng)關(guān)系,所以可以通過(guò)對(duì)MCU的計(jì)數(shù)來(lái)定位到需要處理的區(qū)域。具體換算公式如下:

            其中Height表示圖像高度,Width表示圖像寬度,PEID表示每個(gè)處理器核所對(duì)應(yīng)的編號(hào)(1~4)。

            各處理器核的解碼流程如圖4所示。

            這種處理方式的問(wèn)題在于,每一個(gè)處理器核都需要花費(fèi)額外的時(shí)間來(lái)定位需要解碼的數(shù)據(jù)塊;但實(shí)測(cè)以后發(fā)現(xiàn),定位操作所消耗的時(shí)間只占5%左右。因?yàn)樵?FRl000平臺(tái)上,大量的解碼時(shí)間消耗主要在于IDCT變換和YUV到RGB的顏色空間轉(zhuǎn)換上面。這種處理方式降低了通信的時(shí)間消耗,在一幅JPEG的圖像解碼中只需要兩次處理器核之問(wèn)的通信。這種處理方式的另外一個(gè)好處在于,每一個(gè)PE在寫入結(jié)果的位圖數(shù)據(jù)時(shí)可以對(duì)內(nèi)存的寫入采用寫回(copy back)模式,只需要在圖像塊交界的地方作刷新cache的操作就可以保證結(jié)果的正確性。在隨后的關(guān)于優(yōu)化的討論中可以看到,這種方式對(duì)于提高解碼的速度起著相當(dāng)重要的作用。

          4 優(yōu)化

            一般來(lái)說(shuō),一個(gè)程序在多核處理器上的運(yùn)行時(shí)間除上在其中一個(gè)單核處理器上的運(yùn)行時(shí)間稱為多核并行度(MP)。在有4個(gè)處理器核的FRl000處理器上,MP的極限值(存在必要的通信開銷)應(yīng)該為25%。但根據(jù)圖3的解碼流程,實(shí)測(cè)的 MP只有43%左右。進(jìn)一步分析后發(fā)現(xiàn),由于多個(gè)處理器核沿相同的流程進(jìn)行解碼,從而在相同的時(shí)間里對(duì)內(nèi)存有大量并發(fā)的讀寫操作,而這樣的并發(fā)操作導(dǎo)致對(duì)于內(nèi)存的讀寫成為系統(tǒng)的瓶頸。在單核上需要16~20個(gè)周期的1行cache讀入操作,在多個(gè)處理器核同時(shí)運(yùn)行時(shí),需要30~40個(gè)周期才能完成。

            優(yōu)化主要從兩個(gè)方面進(jìn)行:

           ?、?盡量減少對(duì)內(nèi)存的讀寫操作。一般的JPEG解碼程序,會(huì)以行為單位保存熵解碼后的中間結(jié)果,也就是使用存儲(chǔ)1行MCU的空間作為臨時(shí)緩沖區(qū)。這樣的臨時(shí)緩存區(qū)是隨著圖像行的寬度增大而增大的,當(dāng)圖像的寬度變大到一定程度的時(shí)候,這樣的臨時(shí)緩存將很可能大到?jīng)]有辦法駐留在cache中,cache不命中從而導(dǎo)致大量的內(nèi)存讀寫和對(duì)于cache的置換。優(yōu)化后將其改為熵解碼完一個(gè)MCU后,立即作反量化、IDCT和顏色空間變換,直至寫入位圖。這樣只需要一個(gè) MCU大小的臨時(shí)緩存??梢员WC這樣的緩沖一直保存在cache中,從而避免大量的讀寫內(nèi)存的操作。但這樣的方式需要恰當(dāng)?shù)呐袛噙吔鐥l件,如前所述,由于圖像的長(zhǎng)寬不一定是MCU的整數(shù)倍,所以在最下一行和最右一列有填充數(shù)據(jù),需要在解碼的時(shí)候丟棄掉。

           ?、谇‘?dāng)?shù)剡x擇內(nèi)存的讀寫模式。由于整個(gè)解碼程序中,在最后寫入位圖時(shí)需要大量地寫入內(nèi)存的操作。如果使用寫透(write through)模式,每次均同時(shí)寫入cache和內(nèi)存,這樣必然會(huì)造成大量的內(nèi)存讀寫操作。所以在寫入位圖的區(qū)域使用寫回模式,這樣只需要在每次 cache行置換的時(shí)候需要寫入內(nèi)存,極大地減少了對(duì)于內(nèi)存的讀寫操作。但需要注意的是,在多核處理器的環(huán)境下,必須保證該內(nèi)存區(qū)域和各個(gè)處理器核上的 cache數(shù)據(jù)之間的一致性。這需要恰當(dāng)?shù)貏澐指鱾€(gè)處理器核的內(nèi)存讀寫區(qū)域,并且在讀寫各個(gè)區(qū)域交界的地方時(shí)用指令刷新相應(yīng)的cache行。

            值得注意的是,在多核處理器的構(gòu)架上,由于多個(gè)處理器會(huì)并行訪問(wèn)內(nèi)存,所以內(nèi)存很容易成為瓶頸,在涉及大量?jī)?nèi)存操作的圖像處理程序方面表現(xiàn)得尤為突出。因此對(duì)于程序的優(yōu)化應(yīng)該著重將注意力放在對(duì)于內(nèi)存的讀寫優(yōu)化方面。

          5 實(shí)驗(yàn)結(jié)果

            選取256×256、1024×1024、4096×4096三個(gè)JPEG圖像進(jìn)行解碼,其耗費(fèi)的周期數(shù)如表1所列。

            可見對(duì)于尺寸越大的圖像,其MP越接近于25%的極限值,因?yàn)榇藭r(shí)通信所占的開銷越小;同時(shí)隨著內(nèi)存塊的增大,在每個(gè)處理器核處理的圖像塊的邊界處刷新cache行的代價(jià)也越小,而平均的MP約為28%左右。



          關(guān)鍵詞: MCU/DSP

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