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          通用串行總線(USB)原理及接口設(shè)計

          作者: 時間:2008-01-30 來源: 收藏

              通用串行總線USB (Universal SerialBus)是Intel、Microsoft等大廠商為解決計算機外設(shè)種類的日益增加與有限的主板插槽和端口之間的矛盾而于1995年提出制定的。它是一種用于將適用USB的外圍設(shè)備連接到主機的外部總線結(jié)構(gòu),主要用在中速和低速的外設(shè)。USB同時又是一種通信協(xié)議,支持主機和USB的外圍設(shè)備之間的數(shù)據(jù)傳輸。目前較多設(shè)備支持的是USB1.1 1 ,最新的USB2.0 3 已于2000年4月正式發(fā)布。

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/78391.htm

               USB設(shè)備具有較高的數(shù)據(jù)傳輸率、使用靈活、易擴展等優(yōu)點。

               USB1.1有全速和低速兩種方式,低速方式的速率為1.5Mbps,支持一些不需要很大數(shù)據(jù)吞吐量和很高實時性的設(shè)備,如鼠標等;全速模式為12Mbps,可以外接速率更高的外設(shè)。在剛剛發(fā)布的USB2.0中,增加了一種高速方式,數(shù)據(jù)傳輸率達到480Mbps,可以滿足更加高速的外設(shè)的需要。

               安裝USB設(shè)備不必打開主機箱,它支持即插即用(Plug and Play) 和熱插拔(Hot Plug)。當(dāng)插入USB設(shè)備的時候,主機檢測該外設(shè)并且通過自動加載相關(guān)的驅(qū)動程序來對該設(shè)備進行配置,并使其正常工作。

          1 USB的結(jié)構(gòu)與工作原理

          1.1物理結(jié)構(gòu)

               USB的物理拓撲結(jié)構(gòu)如圖1所示。在USB2.0中,高速方式下Hub使全速和低速方式的信令環(huán)境獨立出來,圖2中顯示了高速方式下Hub的作用。

               通過使用集線器(Hub)擴展可外接多達127個外設(shè)。USB的電纜有四根線,兩根傳送的是5V的電源,另外的兩根是數(shù)據(jù)線。功率不大的外圍設(shè)備可以直接通過USB總線供電,而不必外接電源。USB總線最大可以提供5V 500mA電流,并支持節(jié)約能源的掛機和喚醒模式。

          1.2 USB設(shè)備邏輯結(jié)構(gòu)

               USB的設(shè)備可以分成多個不同類型,同類型的設(shè)備可以擁有一些共同的行為特征和工作協(xié)議,這樣可以使設(shè)備驅(qū)動程序的編寫變得簡單一些。USB Forum在USB類規(guī)范 2 中定義了USB的設(shè)備類型,比如音頻、通信、HID、HUB等設(shè)備類。

               每一個USB設(shè)備會有一個或者多個的邏輯連接點在里面 每個連接點叫端點。在USB的規(guī)范中用4位地址標識端點地址,每個設(shè)備最多有16個端點。端點0都被用來傳送配置和控制信息。在NS公司的USB接口芯片USBN9602 4 中有7個端點。

               管道實現(xiàn)了在主機的一個內(nèi)存緩沖區(qū)和設(shè)備的端點之間的數(shù)據(jù)傳輸,連接端點0的叫做缺省管道。管道是具有多個特征的信道,如帶寬分配,包大小,管道類別以及數(shù)據(jù)流向。管道有兩種類型分別是流管道(stream pipe)和消息管道(messagepipe)。流管道傳輸?shù)臄?shù)據(jù)包的內(nèi)容不具有USB要求的結(jié)構(gòu),它是單向傳輸?shù)?;流管道支持批量、等時和中斷傳輸方式。而消息管道與流管道具有不同的行為。首先,由主機發(fā)請求給USB設(shè)備,然后在適當(dāng)?shù)姆较蛏蟼鬏敂?shù)據(jù),最后是到達一個狀態(tài)階段。為了保證三個階段的數(shù)據(jù)傳輸,消息管道定義了一個數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)使命令可靠地被識別和傳輸。消息管道是雙向的,它只支持控制傳輸方式。

               對于同樣性質(zhì)的一組端點的組合叫做接口,如果一個設(shè)備包含不止一個接口就可以稱之為復(fù)合設(shè)備(見圖1)。

               對于同樣類型接口的組合可以稱之為配置。但是每次只能有一個配置是可用的,而一旦該配置被激活,里面的接口和端點就都同時可以使用。主機從設(shè)備發(fā)過來的描述字中來判斷用的是哪個配置 哪個接口等等 而這些描述字通常是在端點0中傳送的。

          1.3 USB通信分層模型

               一臺主機到設(shè)備的連接需要許多層與實體之間的相互作用。USB總線接口層提供了主機和設(shè)備之間的物理/信令/包的連接。在系統(tǒng)軟件看來,USB設(shè)備層執(zhí)行的是一般的USB操作。功能接口層提供和應(yīng)用軟件層相對應(yīng)的附加功能。分層模型如圖3所示,雖然邏輯上USB設(shè)備層和功能層各自與主機上的相應(yīng)層通信,但物理上都是通過USB總線接口層實現(xiàn)數(shù)據(jù)傳輸?shù)摹?/p>

          1.4 四種傳輸方式

               USB提供了四種傳輸方式,以適應(yīng)各種設(shè)備的需要。這四種傳輸方式分別是:

               控制傳輸方式:控制傳輸是雙向傳輸,數(shù)據(jù)量通常較小,主要用來進行查詢、配置和給USB設(shè)備發(fā)送通用的命令??刂苽鬏斨饕迷谥饔嬎銠C和USB外設(shè)中端點0之間。

               等時傳輸方式:等時傳輸提供了確定的帶寬和間隔時間。它被用于時間嚴格并具有較強容錯性的流數(shù)據(jù)傳輸,或者用于要求恒定的數(shù)據(jù)傳送率的即時應(yīng)用中。例如進行語音業(yè)務(wù)傳輸時,使用等時傳輸方式是很好的選擇。

               中斷傳輸方式:中斷方式傳送是單向的并且對于主機來說只有輸入的方式。中斷傳輸方式主要用于定時查詢設(shè)備是否有中斷數(shù)據(jù)要傳送,該傳輸方式應(yīng)用在少量的、分散的、不可預(yù)測的數(shù)據(jù)傳輸。鍵盤、游戲桿和鼠標就屬于這一類型。

               大量傳輸方式:主要應(yīng)用在沒有帶寬和間隔時間要求的大量數(shù)據(jù)的傳送和接收,它要求保證傳輸。打印機和掃描儀屬于這種類型。

               在開發(fā)USB設(shè)備時通過設(shè)置接口芯片中相應(yīng)的寄存器使端點處于不同的工作方式。

          1.5 USB通信協(xié)議

               USB的物理協(xié)議規(guī)定了在總線上傳輸?shù)臄?shù)據(jù)格式,一個全速的數(shù)據(jù)幀有1500字節(jié),而對于低速的幀有187字節(jié)。幀的作用是分配帶寬給不同的數(shù)據(jù)傳送方式。

               一個最小的USB的數(shù)據(jù)塊叫做包,包通常有同步信號,包標識,地址、傳送的數(shù)據(jù)和CRC。包的ID由八位組成,其中后四位是糾錯位。根據(jù)包功能的不同,在USB1.1中定義了以下四類十種:

               token OUT IN SOF SETUP

               data DATA0 DATA1

               handshake ACK NAK STALL

               special PRE

               在USB2.0中又增加了幾種類型的包以滿足高速傳輸?shù)男枰F渲校洌幔簦犷愋驮黾恿耍模粒裕粒埠停停模粒裕?,handshake類型增加了NYET,special類型則增加了ERR,SPLIT,PING,Reserved。

               事務(wù)是在主機和設(shè)備之間不連續(xù)地數(shù)據(jù)交換。一個事務(wù)通常由主機開始,一般分三個階段,第一階段發(fā)送token包,第二階段發(fā)送是data包(可以向上也可以向下),在數(shù)據(jù)包傳送完之后,就會由設(shè)備返回一個handshake包。

               當(dāng)客戶端程序通過一個USB管道發(fā)送或接收數(shù)據(jù)時,它首先會調(diào)用Win32API,API會發(fā)送一個IRP到USB設(shè)備驅(qū)動程序。USB設(shè)備驅(qū)動程序的任務(wù)就是把客戶端的請求通過一個管道發(fā)送到外設(shè)合適的端點。為了實現(xiàn)這個任務(wù),USB設(shè)備驅(qū)動程序會遞交請求給總線驅(qū)動程序,總線驅(qū)動程序可以把這些請求轉(zhuǎn)變成事務(wù),然后將這些事務(wù)組合成幀在總線上傳輸。

          1.6 USB帶寬分析舉例

               在USB1.1標準中將其有效的帶寬分成幀,每幀通常是1ms長。但由于USB2.0的傳輸速率可高達480Mbps,因此在USB2.0增加了一種微幀,它只有原來幀的1/8,這使得在傳輸數(shù)據(jù)時使用更小的緩沖。在完成了系統(tǒng)的配置信息和連接之后,USB的主機就會對不同的端點和傳輸方式做一個統(tǒng)籌安排,用來適應(yīng)它的帶寬。對全速和低速的端點,系統(tǒng)為等時和中斷方式的傳輸保留整個帶寬的90%,即占每個幀時間的90%,剩下的就安排給控制方式傳送數(shù)據(jù)。在USB2.0中,對于高速的端點,則為等時和中斷方式的傳輸保留每個微幀的80%。

               以等時傳輸為例,在某個配置中作為一個等時傳輸管道的端點,定義了它能傳輸?shù)臄?shù)據(jù)有效負載的長度。USB系統(tǒng)軟件用這個長度限制去保證足夠的總線時間使每幀的內(nèi)容能容納最多的數(shù)據(jù)有效負載。如果有足夠的總線時間,配置才會建立。每個等時管道的數(shù)據(jù)有效負載可以是1,2,4,...,512,1023字節(jié)。

               例如,當(dāng)數(shù)據(jù)包最大有效負載為512個字節(jié)時,一個全速幀(1500字節(jié))最多可以傳輸2個這樣的包。除去協(xié)議開銷的18個字節(jié),剩余458個字節(jié)可以用于其他事務(wù)的傳輸。因此每幀有效字節(jié)數(shù)為2個包的字節(jié)即1024字節(jié),因此最大帶寬為1.024Mbyte/s,每個包的有效字節(jié)占整個幀的35%。同樣可推算,數(shù)據(jù)有效負載長度為64、128或256時其最大帶寬值最大,為1.28Mbyte/s。

               在USB2.0高速工作方式下,每個等時管道的數(shù)據(jù)有效負載可以是1,2,4,...,2048,3072字節(jié)。當(dāng)數(shù)據(jù)有效負載長度為1024時其最大帶寬值最大,為5.7344Mbyte/s,每個包的有效字節(jié)占整個微幀的14%。

          2 Windows USB驅(qū)動程序接口

               USB的驅(qū)動程序和以往的直接跟硬件打交道的Win95的VxD(Virtual DeviceDriver)驅(qū)動程序不同,它屬于WDM(Windows DriverModel)類型的,Win98、Win2000等操作系統(tǒng)均支持該類型的驅(qū)動程序。WDM首先定義了一個基本的核心驅(qū)動程序模型,處理所有類型的數(shù)據(jù),使驅(qū)動程序模型的內(nèi)核實現(xiàn)更加的固定。WDM驅(qū)動程序還是一種分層的程序結(jié)構(gòu),可以看做是WindowsNT驅(qū)動程序的改進,WDM驅(qū)動程序支持即插即用、電源管理和WMI(Windows ManagementInstrumentation)特性。Win98和Win2000提供了一系列的系統(tǒng)驅(qū)動程序,它們具有為許多標準類型設(shè)備服務(wù)所需的所有基本功能。

               USB的WDM驅(qū)動程序接口框圖如圖4所示。

               Windows提供了USB的系統(tǒng)類驅(qū)動程序,它處理USB上的所有底層通信,這樣其他驅(qū)動程序就有了一個定義好的接口可以使用。USBHub.sys是USB集線器的驅(qū)動程序。USBD.sys是USB類驅(qū)動程序,它使用圖4中UHCD.sys或OpenHCI.sys分別驅(qū)動兩種類型的控制器 UHCI(USB Host Controller Driver),OHCI(Open Host ControllerInterface)。當(dāng)PCI枚舉器發(fā)現(xiàn)USB主機控制器后,就會裝入相關(guān)的驅(qū)動程序。

           

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