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          基于MVC模式的J2ME應用程序框架設計

          作者: 時間:2008-03-09 來源: 收藏

            摘要 隨著嵌入式硬件和軟件技術的發(fā)展,J2ME應用程序的復雜度和代碼量越來越大,這使得傳統(tǒng)的單一類設計模式和框架結構已不能適應需求。本文提出了一種基于Model-View-Controller(MVC)模式的J2ME應用程序框架的設計方法,使得程序更清晰,維護更方便,極大地提高了開發(fā)的效率。本文首先介紹了MVC模式的概念;接著提出幾種MVC在J2ME應用程序上的設計模式,并分析了各自的特點;最后總結了這種設計模式的優(yōu)缺點。

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/79809.htm

            關鍵詞

            1 J2ME應用程序框架的現(xiàn)狀

            Sun公司在1999年6月推出了J2ME(Java 2 Micro Edition,Java 2袖珍版)。J2ME是專門為那些使用有限電源、有限網(wǎng)絡連接以及有限圖形用戶界面能力的設備開發(fā)的,滿足了消費電子和嵌入式設備開發(fā)的需要。

            而7年后的今天,消費電子和嵌入式設備發(fā)展迅速。硬件設備速度越來越快,存儲容量也越來越大,這也就自然帶動了軟件的發(fā)展。MIDP 2,O和CLDC l.1也相繼問世,各種各樣的JSR也層出不窮。

            硬件平臺和軟件平臺的飛速發(fā)展自然帶動了人們需求的增長,也就使得現(xiàn)在的應用程序越來越復雜。以手機游戲為例:以前的手機游戲,一般代碼必須限制在64 KB以內(nèi);而現(xiàn)在,大部分手機的這種限制已經(jīng)取消。上百KB的游戲已很常見,甚至有的J2ME游戲已經(jīng)超過2 MB。

            通常來說,J2ME程序都是比較小的,多數(shù)在100 KB以下。而且其中大部分是圖片和聲音,代碼只占其中很少一部分。在J2ME程序比較小時,為了提高程序的執(zhí)行效率,通常的做法是其用一個類完成整個應用程序,在回調(diào)函數(shù)commandAction()中完成所有界面切換的工作。

            例如:

            

            這種模式的好處在于代碼量最小,能得到最小的jar包尺寸,執(zhí)行起來效率也最高;而且,因為所有界而都在同一個類中,它們可以很方便地共享數(shù)據(jù)。

            但如果界面很多,程序很大,這種模式就體現(xiàn)出它的劣勢了。一方面,幾千行的代碼集中在一個類里,調(diào)試和維護非常不方便。另一方面,由于很多界面都在同一個類中共享數(shù)據(jù),使得它們的耦合度大大提高。如果要替換或修改其中某個界面,很可能會影響到其他界面。這就給開發(fā)程序帶來了很大的不便。

            隨著嵌入式硬件的發(fā)展,J2ME軟件的復雜度也越來越大,上述設計模式已不能適應嵌入式發(fā)展的需求。這就需要一個更好的設計模式來取代以前的簡單設計模式。下面就介紹一下如何把MVC設計模式應用到J2ME程序設計中。

            2 MVC模式的簡介

            MVC由Trygve Rcenskaug提出,首先被應用在SmallTalk-80環(huán)境中,是許多交互和界面系統(tǒng)的構成基礎,Microsoft的MFC基礎類也遵循了MVC的思想。目前這種模式已經(jīng)非常成熟,并在WEB Application的開發(fā)中廣泛使用,apache的開源項目struts就是典型的例子。

            MVC的英文全稱是Model_View-Controller,即把一個應用的輸入、處理、輸出流程按照Model、View、Con-troller的方式進行分離。這樣一個應用被分成3個層——模型層、視圖層和控制層。

            模型、視圖與控制器的分離,使得一個模型可以具有多個顯示視圖。如果用戶通過某個視圖的控制器改變了模型的數(shù)據(jù),那么所有其他依賴于這些數(shù)據(jù)的視圖都應反映出這些變化。因此,無論何時發(fā)生了何種數(shù)據(jù)變化,控制器都會將變化通知所有的視圖,實現(xiàn)顯示的更新。這實際上是一種模型的變化一傳播機制。模型、視圖、控制器三者之間的關系和各自的主要功能如圖1所示。

            

            3 基于MVC模式的J2ME應用程序框架

            MVC是一種很好的客戶端軟件設計模式,但目前一般只用于PC上。以JAVA為例,目前已經(jīng)可以看到MVC大量地應用在J2EE和J2SE上,可是幾乎還很少見到在J2ME上使用MVC模式。這是為什么呢?有以下兩點原因:

            ①太部分的J2ME應用都很簡單,開發(fā)周期也很短,很多開發(fā)人員偏愛把所有代碼寫在一個類中,認為沒有必要使用復雜的設計模式;

           ?、谑褂肕VC模式在某種程度上會增大代碼的體積,并且有可能在一定程度上影響程序的執(zhí)行效率,這在資源相對有限的J2ME系統(tǒng)上是一個不可忽視的問題。

            可是隨著嵌入式硬件的發(fā)展,移動設備的性能有了很大的提高,從而帶動了應用軟件的發(fā)展。J2ME應用軟件變得越來越復雜,如果還像以前那樣使用一個類來完成所有的代碼,必將使得程序可讀性差、擴展性差、可維護性差。然而,如果把MVC模式應用在J2ME應用程序設計中,就可以解決以上的問題。下面列舉并分析幾種在J2ME中比較適合的MVC模式。

            3.1 單一控制器的MVC模式

            MVC模式是大家都比較熟悉的,整個程序中使用同一個Controller來控制界面的切換和事件的處理等,如圖2所示。在J2ME應用程序中,界面的切換是比較常見的操作,利用這種單一控制器的MVC模式,可以很容易地實現(xiàn)界面的切換,如圖3所示。

            

                  

            由于界面切換流程都在這個Controller中進行管理,所以程序流程制定得非常清晰。但是由于只有一個控制器,所以如果界面很多、很復雜,就會使得這個控制器十分龐大,影響到開發(fā)效率。

            3.2 多個控制器的MVC模式

            當應用程序界面很多時,可以改變這種情況使用多個控制器的MVC模式,如圖4所示。

            

            在這種模式下,按照程序模塊把界面分成若干個部分,每個部分使用一個控制器來控制。這樣做的好處是程序模塊劃分得很清楚,程序結構更加清晰,也不至于使得一個控制器過于龐大;缺點是程序的類數(shù)量更多,控制器之前增加了通信開銷。

            3.3 簡化的MV模式

            上面的兩種程序設計模式已經(jīng)很常見于PC上的應用軟件設計,包括WEB應用或J2EE中的設計。但是通常來說,由于基于移動設備的J2ME應用軟件復雜程度相對PC上的要低許多,有時候本來就只有幾個類,如果完全照搬PC上的MVC模式,反而會使程序框架變得更加復雜。這時,可以采用以下的一種變形:MV模式(或稱為MC-V或M-VC模式),如圖5所示。

            

            在這種模式中,由于去掉了控制器,于是把控制器的功能合并到View或Model中。如果把Controller合并到View中,則可稱其為M-VC模式;如果把Controller合并到Model中,則可稱其為MC-V模式。

            3.4 更加簡化的V模式

            如果認為上面這種簡化的MV模式還是過于復雜,那么可以考慮下面的V模式,如圖6所示。

            

            在這種模式中,已經(jīng)完全省略了Model和Controllelr,只剩下View了。界面的切換和數(shù)據(jù)的處理都在各個界面的View中獨立完成。這樣使得類的數(shù)量極大地減少,程序執(zhí)行效率有一定的提高,可是從另一個方面來說,程序的耦合度也增大了。所以,一般來說并不推薦使用這種模式,只有在程序十分簡單、數(shù)據(jù)量很小時才使用。

            4 MVC模式應用在J2ME上的優(yōu)缺點

            MVC模式作為一種已成熟應用在PC客戶端的設計模式,其優(yōu)點是不言而喻的。這些優(yōu)點同樣也在J2ME上得到了很好的體現(xiàn):

           ?、費VC最大的優(yōu)點就在于它把一個應用分成了3層,這樣程序設計的靈活性就大大增加了。例如,一個應用的業(yè)務流程或者業(yè)務規(guī)則的改變只須改動MVC的模型層,而界面表現(xiàn)方式的改變則只須改動MVC的視圖層。

           ?、趯VC分離可以讓不同的專家負責不同的模塊。一般情況下,M部分由熟悉數(shù)據(jù)庫、網(wǎng)絡傳輸?shù)膶<邑撠?V部分則交給對UI有研究的專家。分工意味著可以提高效率并可以按照傳統(tǒng)的責任劃分來處理軟件開發(fā)過程,使開發(fā)者可以專心于一個領域,從而極大地提高了軟件開發(fā)的效率。

           ?、勰P偷牟糠郑驗樽銐虺橄?,可以方便地重復利用,符合OO的思想。另一方面可以利用J2meUnit等單元測試工具對模型進行單元測試,以保證工程質(zhì)量。

            然而MVC模式也存在著一些缺點,而這些缺點在J2ME應用上體現(xiàn)得更加明顯:

           ?、費VC模式應用于J2ME上的最大缺點莫過于增大了代碼體積。據(jù)不完全統(tǒng)計,使用了MVC模式后,代碼體積約是不使用MVC的1.5倍。這對PC上的客戶端軟件來說可能不算什么,可是對于存儲容量十分有限的移動設備則是致命的。

            ②模型、視圖與控制器分離,它們之間傳遞數(shù)據(jù)時會耗費一定的系統(tǒng)時間,這或多或少會降低程序的運行效率。而程序體積的膨脹也使得J2ME在裝載類時會耗費更多的時間,也從一定程度上損害了程序的性能。

            ③MVC的3個部件定義并不具體,對于3個部件的具體功能還存在著一些爭議。這給初學者留下不少的陷阱,加大了使用MVC模式的難度。

            結語

            綜上所述,當J2ME應用程序比較龐大時,將MVC設計模式應用于程序的框架設計是一個不錯的選擇;而當應用程序比較簡單時,MVC模式的缺點就暴露出來了,這時可以考慮使用MVC的簡化模式——MV模式,甚至是V模式。目前,筆者已將MVC模式應用于J2ME手機播客軟件中,取得了良好的效果。



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