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          顯存發(fā)展的新趨勢

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          作者:Christoph Bilger#BSD# 時間:2005-08-31 來源:EDN電子設計技術 收藏

           發(fā)展的新趨勢

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/8019.htm

          前言
            隨著人們對現(xiàn)代臺式機和筆記本電腦的處理器和系統(tǒng)內存的要求日益嚴格,對圖形控制器和的性能要求也越來越高。在這種發(fā)展趨勢下,系統(tǒng)內存從DDR1(雙數(shù)據率)SDRAM升級到了DDR2 SDRAM。在領域,也在進行同樣的升級換代——在高端領域,GDDR1向GDDR3轉換幾近完成,GDDR3繼承了GDDR2中實現(xiàn)的新功能;在主流顯存領域,x16DDR1正在向x16DDR2轉換。與GDDR1相比,新的GDDR3圖形標準大幅提升了系統(tǒng)的圖形性能,可滿足高端獨立式圖形系統(tǒng)市場的需求。


            由于工藝改進,DDR SDRAM的時鐘頻率不斷提高。當前端總線為800MHz的處理器和雙通道內存架構剛剛問世之時,非緩沖型DDR400 DIMM模塊成為了高性能臺式機的標準配置。PC系統(tǒng)內存的下一代同步DRAM被稱為DDR2,它在DDR標準的基礎上實現(xiàn)了大量改進,顯著增強了系統(tǒng)內存性能。伴隨著這種演進,顯存的性能和架構也在不斷改進,而GDDR3(圖形DDR 3)的推出更是將目光瞄準了標志性的1 GHz。
            GDDR3--工作頻率高達1 GHz
            與系統(tǒng)內存不同,顯存必須通過快速點到點運算來支持大量像素處理和顯示。因此,時鐘頻率或帶寬至關重要。自英飛凌公司推出顯存DDR技術以來,目前GDDR1顯存在圖形市場大有一統(tǒng)天下之勢,而GDDR2則少人問津。GDDR1顯存的時鐘頻率一般在300 MHz至500 MHz左右。如今,GDDR3使時鐘頻率從500 MHz躍升至800 MHz左右,甚至更快。例如,如果系統(tǒng)內存總線為256位,那么,借助800MHz GDDR3顯存,可以實現(xiàn)51.2GBps的內存帶寬。
            從根本上講,GDDR3與面向系統(tǒng)內存的DDR2標準十分類似,不過它為高時鐘頻率進行了優(yōu)化。GDDR3顯存和GDDR1顯存之間的主要區(qū)別是:工作電壓從2.5伏降至1.8伏;芯片上信號端接(片上端接);動態(tài)可控阻抗輸出驅動;4位預??;單向單端數(shù)據選通。這些功能可帶來更高時鐘頻率、更出色的信號完整性和更低功耗。將電源電壓從2.5 V降至1.8 V實現(xiàn)了功耗降低,但不會降低頻率,或者可以更高頻率的運行而不會增加功耗。得益于這些改進,如今GDDR3顯存能夠實現(xiàn)比原來高得多的時鐘頻率。
            在更高的傳輸頻率下,信號線路必須利用一定的阻抗進行端接,以防止能量反射導致信號干擾。GDDR1采用的是板載端接,而GDDR3的片上端接則是直接在內存芯片上實現(xiàn)的。
            支持可靠的高速信號點到點傳輸?shù)牧硪粋€重要功能特征是阻抗適當?shù)腣DDQ端接。GDDR3的I/O接口采用了偽開漏邏輯設計,總線分別端接至兩端:位于信號源的動態(tài)可控的40歐姆阻抗驅動,和位于信號目的端的片上端接(60歐姆)。



            發(fā)展史
            歸功于其特別適用于圖形應用的特殊功能(如寄存器),早期的顯存就已大大優(yōu)于標準RAM。然而,隨著顯存的發(fā)展,一代又一代新的顯存對這些特殊特性的利用卻越來越少,顯存變得與標準RAM十分接近。不過,對更高時鐘頻率的關注仍日益增加。
            2001年,英飛凌科技公司發(fā)布了面向功能強大的三維圖形應用的128Mb DDR-SGRAM(同步圖形RAM)模塊。之前,英飛凌公司已成功地推出了首款DDR顯存--32Mb DDR-SGRAM,顯著提高了三維圖形應用的圖像品質。這個128Mb SGRAM的結構為4M x 32,是適用于32位、64位和128位總線應用的理想顯存。
            該模塊也是首款采用符合JEDEC標準的球柵陣列(BGA)封裝的顯存,支持的時鐘頻率高達300 MHz。采用BGA封裝的顯存占用的板上空間不足TSOP或TQFP封裝顯存所需空間的一半。此外,BGA封裝還具備更佳散熱及電氣性能。
            
            集成顯卡和獨立顯卡
            比如最新計算機游戲(擁有復雜場景和栩栩如生環(huán)境及造型)這樣的圖形應用,為頂級處理器性能和高速顯存設立了基準,同時也為此開發(fā)出了專用圖形處理器和顯存。它們不僅能夠完全應對這些挑戰(zhàn),而且卸載了CPU和/或系統(tǒng)內存的部分負荷??偟膩碇v,圖形系統(tǒng)可以分為兩類:集成式和獨立式。就集成式圖形系統(tǒng)而言,圖形處理器集成到了臺式機或筆記本電腦的主板上,并共用系統(tǒng)內存。當然,這就意味著圖形控制器會受到系統(tǒng)內存帶寬的限制。圖形數(shù)據需要從主板輸出至顯示器。
            在獨立式圖形系統(tǒng)中,圖形控制器擁有專用顯存,直接向顯示器輸出,并在獨立的板卡上擁有單獨的邏輯電路(圖形卡也可用于升級PC)。獨立式圖形系統(tǒng)通過一個高速總線(AGP:圖形加速端口)連接至主板。AGP總線可以533 MHz的速率提供一個32位接口,從而可實現(xiàn)每秒2GBps的數(shù)據率。新的PCI Express接口標準甚至可以實現(xiàn)最高達8GBps的數(shù)據率。在獨立式架構下,圖形系統(tǒng)獨立于系統(tǒng)內存,可以為訪問專用顯存提供更高帶寬。
            顯存的性能主要取決于幀緩沖器的大小和數(shù)據帶寬。iSupply公司的市場分析師按性能(以及相應的價格)將顯存分為如下幾級:發(fā)燒友級/高性能級、主流級和經濟型。實時計算運動中的三維場景所需的全部信息(如紋理詳情或模型坐標)均暫時保存在幀緩沖器中。因此,圖形系統(tǒng)的幀緩沖器的大小和速率對圖形應用的分辨率、顏色數(shù)量和流暢的播放效果有著至關重要的影響。通常,經濟型圖形系統(tǒng)的幀緩沖為64 MB,而當今的高端圖形系統(tǒng)的幀緩沖能達到256 MB。在內存帶寬方面,不同級別的圖形系統(tǒng)之間的差距則更加明顯。目前,經濟型系統(tǒng)可為圖形控制器和幀緩沖器提供3.2GBps帶寬(64位總線帶寬;200 MHz內存時鐘頻率),而高端圖形系統(tǒng)則可實現(xiàn)十倍于其的帶寬:32GBps帶寬(256位總線帶寬;500 MHz內存時鐘頻率)。顯然,根據性能要求,圖形系統(tǒng)需要不同類型的顯存。高端圖形系統(tǒng)(發(fā)燒友級和主流高端產品)需要大量顯存、較寬接口(x 32位結構)和更高工作頻率(> 500 MHz)。另一方面,經濟型系統(tǒng)則要盡量降低成本。所以,經濟型產品往往采用更小、速度更慢的內存和較窄的接口(x 16位結構)。



          關鍵詞: 顯存

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