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          特別報道:觸摸屏之未來派報告

          作者:快刀青衣 蕭鉞 時間:2008-07-01 來源:電腦報 收藏

            誰是時代王者?

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/85089.htm

            事實上,無論是MP3MP4,還是平板電腦、數(shù)碼相機,都顯示出了巨大的優(yōu)勢。體積小巧化一直是隨身數(shù)碼設(shè)備追求的主要目標,而的應(yīng)用是減少體積的革命性手段,不使用觸摸屏技術(shù),是很難在越來越小的體積上實現(xiàn)人機交互的目標的。

            通過觸摸屏實現(xiàn)人機交互,正在給人們生活帶來前所未有的變化。在銀行,人們通過觸摸屏取款存款;在KTV,人們通過觸摸屏點播喜歡的歌曲;在醫(yī)院,人們通過觸摸屏查詢自己醫(yī)療檢服務(wù)價格,選擇專家門診,為患者就診提供方便……

            現(xiàn)在,觸摸屏技術(shù)除了給人們生活帶來方便外,還能陪人玩。2006年03月,松下推出了世界上最大的電視,確切地說應(yīng)該是一面電視墻,因為它是由多個可觸電視組成的。松下的互動電視墻有兩個電視“墻面”,每一個“墻面”都有110英寸。用戶可觸摸互動電視墻的任一點進行操作,不僅可以看電視,還能上網(wǎng)、收發(fā)郵件……是的,就如預(yù)言家所說,它們會帶來翻天覆地的生活革命。

            只不過,當競爭變得越來越激烈,誰最有可能成為觸摸屏時代的王者?

            蘋果?蘋果已經(jīng)開始計劃把這項神奇的觸摸屏技術(shù)應(yīng)用到更多蘋果產(chǎn)品中去,比如蘋果筆記本,甚至是具有觸摸屏技術(shù)的鼠標。 但是,蘋果的觸摸屏技術(shù)已不再神奇,蘋果雖然還將延續(xù)它那獨特的魅力,但想成為王者并不容易。

            ?沒錯,至少PC領(lǐng)域,將仍在觸摸屏時代展現(xiàn)它的帝國統(tǒng)治力。的依靠不是昂貴的咖啡桌電腦,而是近日明確將于2010年上市的Windows7,這個神秘的新系統(tǒng),殺手锏正是讓世界為之驚艷的觸摸屏技術(shù)。(見22期新聞評論周刊《Windows 7 一指行天下》)。

            Windows7的上市,對于那些正在進行觸摸屏攻堅戰(zhàn)的電腦廠商不啻一個好消息。好的硬件也需要強大的軟件,才能完全發(fā)揮效果。盡管惠普、聯(lián)想、華碩、宏碁都已開發(fā)強大的觸摸屏電腦,但請想象一下,TouchSmart們裝上Windows7后強強聯(lián)手帶來的效果和沖擊吧。

            觸摸屏商機無限

            iSuppli預(yù)計2013年觸摸屏出貨總量將達到8.33億片。

            市場調(diào)研機構(gòu)iSuppli在最近的一份報告中稱,2008年的觸摸顯示屏的總出貨量將達到3.41億片,而總值將達到34億美元,而到2013年,觸摸屏的總出貨量將達到8.33億片,總值將達到64億美元。

            iSuppli表示,全球關(guān)于觸摸屏的技術(shù)已經(jīng)從2007年的16種增長到現(xiàn)在的20種,其中12種已經(jīng)實現(xiàn)商業(yè)化,并投入批量的產(chǎn)品生產(chǎn)。目前全球與觸摸屏技術(shù)相關(guān)的制造商已經(jīng)超過300個,而且有更多的公司正準備投入到觸摸屏技術(shù)的發(fā)展中來。

            觸摸屏26年成長路

            1982年,最早的觸摸屏技術(shù)誕生了。當時,多倫多大學和貝爾實驗室是這一領(lǐng)域兩個主要的研究機構(gòu)。 當時使用的介質(zhì)是毛玻璃板,當手指接觸到毛玻璃板時,由于壓力不同,會形成大小不同的影像。而這些影像通過置于介質(zhì)后面的相機來捕捉,然后通過計算機分析。

            1983年,貝爾實驗室發(fā)表了第一篇探索使用觸摸屏輸入(Soft Machine)的論文。1984年,貝爾實驗室率先設(shè)計成功了觸摸屏系統(tǒng)。其基本原理是通過集成熒光屏與觸摸屏,使用者能夠用手指通過觸摸屏與熒光屏顯示的圖像產(chǎn)生互動。這一設(shè)想目前已在上全面實現(xiàn)。

            此時,多倫多大學也開發(fā)出了一套多觸點觸摸板系統(tǒng),但其原理卻與貝爾實驗室的迥然不同。它使用的是電容傳感,當觸摸板不同位置接受到壓力時,其電容分布會發(fā)生變化,這一變化通過計算機分析,轉(zhuǎn)換成輸入信息。

            上世紀90年代初,施樂公司的帕洛阿爾托研究中心在觸摸屏技術(shù)上有了新的突破。其中包括用兩根手指縮放和轉(zhuǎn)換圖像。此外,他們還嘗試將一個觸摸屏放在鍵盤反面,使用者只需將鍵盤反過來用就可以方便地實現(xiàn)觸摸操作。

            1992年,IBM和南方貝爾電話公司首次使用了全屏幕軟件鍵盤操作,聯(lián)合開發(fā)了一個被稱為“西蒙”的智能電話,這就是最初的雛形。與此同時,日本的Wacom也研制成功了多觸點輸入面板,它支持包括雙手操作和壓力感受在內(nèi)的許多技術(shù)特點。

            1年后,IBM推出的第一臺平板電腦(Tablet PC)融合了不少多觸點技術(shù)的特點,引起了更多公司對觸摸屏的興趣。隨后,微軟、多倫多大學、索尼、東芝等分別在觸摸屏技術(shù)上取得長足的進展。

            不過,觸摸屏輸入技術(shù)的標準化一直未有定論。這個情況在2003年微軟推出的平板電腦操作系統(tǒng)后得到了一定改變。

            2007年,的橫空出世,讓觸摸屏技術(shù)第一次全方位的被推向市場。iPod Touch、微軟咖啡桌電腦也把觸摸屏技術(shù)引入了主流消費電子產(chǎn)業(yè)。

            2008年,觸摸屏則在手機、GPS、筆記本、MP4領(lǐng)域全面開花,巨大市場潛力得到進一步展現(xiàn),觸摸屏開始全面走進人們的生活。

            神奇觸摸屏SHOW

            這是由Perceptive Pixel公司所開發(fā)的革命性的觸控顯示技術(shù)。其創(chuàng)始人Jeff Han正在演示人類至今為止,所有能直接通過觸控屏所做到的事。

           

            微軟和三菱聯(lián)合開發(fā)的Lucidtouch技術(shù),使用這一技術(shù)不僅可以使游戲擁有更多樂趣,還能左右開弓同時放大地圖。這項技術(shù)還會整合到現(xiàn)有的產(chǎn)品線之中,它們包括商業(yè)、汽車、航空和國防工業(yè)領(lǐng)域。


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