Windows 7支持通過CPU進(jìn)行3D加速
北京時(shí)間30日消息,據(jù)國外媒體報(bào)道,微軟為很多計(jì)算機(jī)解決了需要硬件3D圖形加速卡的問題,因?yàn)閷⒏嗟膱D形處理交給CPU的技術(shù)已經(jīng)在Windows 7上成熟了。
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/89896.htm據(jù)報(bào)道,微軟稱在Windows 7上通過Windows高級光柵化平臺10(Windows Advanced Rasterization Platform 10,以下簡稱)系統(tǒng)能用CPU模擬運(yùn)行Dirct3D 10和10.1,采用非硬件的方式來提升計(jì)算機(jī)圖形處理能力。
根據(jù)微軟的說法,在當(dāng)前硬件無法正常工作時(shí)WARP10能為各種應(yīng)用進(jìn)行快速渲染。例如“當(dāng)用戶沒有Dicect3D兼容硬件時(shí)、運(yùn)行在服務(wù)器環(huán)境或顯卡的顯存不夠用時(shí)”。
在800x600分辨率最低畫質(zhì)設(shè)定下運(yùn)行《Crysis》游戲,基準(zhǔn)建議系統(tǒng)(英特爾邏輯8核的酷睿i7 CPU, Windows 7)將比采用英特爾DirectX 10集成顯卡的系統(tǒng)快?;鶞?zhǔn)系統(tǒng)記錄了一個(gè)7.36fps的平均幀頻,而英特爾DiectX 10集成顯卡的得分是5.17fps。
盡管基準(zhǔn)文檔聲稱有許多配置可以改進(jìn),微軟稱WARP10在多核CPU下效果最好。“WARP10應(yīng)用在四核CPU下能得到最好的性能。”微軟在開發(fā)者網(wǎng)絡(luò)文檔里說,“在經(jīng)過測試帶有SSE4.1的邏輯8核或8核以上CPU后,我們發(fā)現(xiàn)WARP10也能在一臺有SSE4.1擴(kuò)展指令集CPU的機(jī)器上運(yùn)行得更快。我們相信當(dāng)Windows 7發(fā)布時(shí)這些高配置機(jī)器已經(jīng)很常見了。”
無論如何,這項(xiàng)技術(shù)不會取代那些專注于需要很多渲染任務(wù)的硬件,例如游戲或視頻產(chǎn)品。微軟稱:“通過CPU來運(yùn)行的WARP10與圖形卡相比在很多方面顯得不足,CPU的前端總線速度通常在每秒10GB左右或以下,而通常采用專用顯存的顯卡能達(dá)到每秒20-100GB或更大的圖形帶寬。圖形硬件也有專門的功能單元能執(zhí)行復(fù)雜和高級的任務(wù)比如說紋理過濾、文件解壓等應(yīng)用。”
微軟希望WARP10系統(tǒng)能避免圖形的兼容性問題,以此來推廣Vista系統(tǒng)。
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