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          ARM為下一代移動游戲定義新愿景

          —— 領(lǐng)先的技術(shù)和不斷擴大的生態(tài)系統(tǒng)將支持基于Mali GPU的市場領(lǐng)先的設(shè)備大量問世
          作者: 時間:2009-03-30 來源: 收藏

            中國上海,2009年3月30日——代表著優(yōu)秀CPU設(shè)計的公司(倫敦證交所:;納斯達克:H)繼續(xù)展示著其在提供具有最高性能的ARM® Mali™ 圖形處理單元()技術(shù)方面所取得的成功。ARM近日在美國加利福尼亞州舊金山舉行的第22屆游戲開發(fā)者大會(GDC)上提出了公司對于打造下一代圖形處理以及移動游戲未來的愿景。通過采取合作的方式開發(fā)圖形加速解決方案,并結(jié)合ARM完整的Mali圖形堆棧以及ARM合作伙伴生態(tài)系統(tǒng),Mali技術(shù)現(xiàn)已被廣泛采用,至今已有27個合作伙伴通過授權(quán)獲得該技術(shù)。在此成功的基礎(chǔ)上,ARM正在繼續(xù)努力,提供眾多強大的、易于配置的Mali圖形IP,并與游戲和圖形行業(yè)中領(lǐng)先的芯片合作伙伴、設(shè)備制造商和內(nèi)容提供商一起,向市場提供越來越多的基于Mali 的手機和消費電子設(shè)備,在這些產(chǎn)品上實現(xiàn)具有電視游戲質(zhì)量的移動游戲內(nèi)容、極好的用戶界面、先進的導航應用和網(wǎng)絡(luò)瀏覽。

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/92966.htm

            ARM公司媒體處理部門高級產(chǎn)品營銷總監(jiān)Borgar Ljosland表示:“隨著手持設(shè)備越來越多樣化,游戲戰(zhàn)略和具有出眾視覺效果的應用現(xiàn)已變得越來越重要,開創(chuàng)創(chuàng)新的游戲理念的時刻也已到來。今天的消費產(chǎn)品是基于昨天的平臺,對于游戲市場而言,現(xiàn)在有一個絕佳的機遇進行革新,而這個將取決于IP供應商、代工廠以及OEM廠商等的同心協(xié)力。憑借Mali在領(lǐng)域的優(yōu)勢,我們得以能夠領(lǐng)導這一趨勢,并且充分相信未來絕大部分消費產(chǎn)品將基于Mali。”

            Mali GPU系列包括從世界上最小的GPU Mali-55到具有目前市場上最高性能的嵌入式多核GPU IP Mali-400 MP,后者支持最高可達1080p高清分辨率的復雜的游戲應用。籍此,該系列能夠滿足所有嵌入式產(chǎn)品對于圖形所提出的最為廣泛的性能需求。該系列的多樣性確保了ARM能夠在兼容眾多開放標準方面保持領(lǐng)先,并且進一步鞏固了公司作為全球領(lǐng)先的完整的硬件和軟件圖形IP提供商的獨特地位,幫助應用開發(fā)商和設(shè)備制造商創(chuàng)造出具有競爭力的、尖端的設(shè)計。

            Jon Peddie Research公司總裁Jon Peddie博士表示:“ARM在2006年首次將其Mali GPU產(chǎn)品以及一個集成的圖形軟件堆棧推向市場,擴大了其所從事的業(yè)務(wù)領(lǐng)域,并拓展了其可向授權(quán)合作伙伴提供的完整解決方案。這一點對于其他GPU IP供應商而言是一個嚴峻的挑戰(zhàn)。憑借著不斷的產(chǎn)品研發(fā)投入以及與合作伙伴的合作,ARM是領(lǐng)導下一代移動游戲的最佳人選。考慮到質(zhì)量、復雜性以及在不斷增加的手持設(shè)備上可以運行的游戲的數(shù)量在未來幾年中將不斷提升,這將是一個非常重要的工作。”

            ARM公司是開創(chuàng)針對移動設(shè)備的可授權(quán)GPU IP市場的先驅(qū)之一,并擁有目前最為廣泛使用的3D軟件引擎(ARM Mali-JSR 184)和向眾多目標細分市場中的片上系統(tǒng)開發(fā)商提供的圖形硬件。為實現(xiàn)游戲及圖形處理下一代浪潮的普及,ARM正專注于進一步擴大業(yè)已非常強大的Mali技術(shù)授權(quán)公司網(wǎng)絡(luò),這些公司包括晶晨半導體

            (Amlogic)、博通(Broadcom)、EMP、FXI、LG、Micronas、摩托羅拉、MTekvision、恩智浦(NXP)、Pantech、RMI、三星(Samsung)、西門子(Siemens)、Socle、意法半導體(ST)、Telechips和卓然(Zoran)。

            Ljosland補充道:“我們意識到了向開發(fā)商和OEM制造商提供一個完整的解決方案系列的巨大潛力,并且已經(jīng)有了一個廣泛的合作伙伴和已獲得授權(quán)公司的網(wǎng)絡(luò),使得我們能夠為各種不同的需求提供必須的硬件和軟件架構(gòu)。在今年的GDC上我們所看到的對于創(chuàng)新的專注以及游戲行業(yè)的未來,同我們打造圖形處理行業(yè)未來的計劃不謀而合:我們將同設(shè)備制造商和軟件開發(fā)商緊密合作,使他們能夠最早地獲得最新的CPU和Mali GPU平臺技術(shù),在競爭日益激烈的市場中實現(xiàn)差異化和領(lǐng)導地位,從而共同實現(xiàn)這一美好的未來。

            Mali GPU能夠非常便捷地集成到ARM完整的系統(tǒng)設(shè)計中去,內(nèi)部互聯(lián)(interconnet)、緩存、CPU以及軟件能夠在流片前就被整合到芯片中去,從而確保了高質(zhì)量以及豐富的媒體體驗。現(xiàn)在市場上有超過8000萬部手機采用了Mali圖形技術(shù),包括隨處可見的LGE Renoir手機,它是基于Mali-55 GPU和ARM CPU,采用了Mali GPU加速技術(shù),實現(xiàn)了創(chuàng)新的基于Flash的用戶界面。

            隨著視頻在消費者移動體驗中變得越來越重要,對于靈活的、可擴展的視頻解決方案的需求也在不斷增加。Mali-VE視頻編解碼技術(shù)作為Mali圖形IP以及其它一些ARM多媒體技術(shù)的補充,適用于從QCIF到高清(1080p)的圖像解析度。Mali-VE解決方案目前也在大眾手機市場中被廣泛使用,尤其是那些要求在高性能、高效芯片尺寸、可編程性以及低功耗之間實現(xiàn)最佳組合的手機,以提供高質(zhì)量的視頻顯示效果。

            Mali處理器提供出眾的2D和3D圖形,能夠通過4倍和16倍全景反鋸齒(FSAA)技術(shù)輸出“平滑”的圖形或者在性能上沒有明顯損失的鋸齒線。除了向內(nèi)容開發(fā)商提供業(yè)界最佳的OpenGL ES 2.0可編程特性之外,Mali產(chǎn)品還通過Open VG支持SVG和Flash,以提供更好的文本、導航、用戶界面和網(wǎng)頁瀏覽體驗。Mali技術(shù)充分利用了其余ARM產(chǎn)品的優(yōu)勢,這些產(chǎn)品包括內(nèi)存控制器、內(nèi)部互聯(lián)和外設(shè)、應用和嵌入式處理器,以及Mali視頻引擎、物理IP和嵌入式固件,從而能夠在手機、PDA、GPS和機頂盒產(chǎn)品上實現(xiàn)強大的、完整的圖形體驗,并且具有可持續(xù)的高性能表現(xiàn)、非常低的功耗以及最高可達1080p解析度的領(lǐng)先的內(nèi)存帶寬利用率。



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