人人都是魔術(shù)師 投影機(jī)3D技術(shù)淺析
偏光技術(shù)——最為親民的3D顯示效果
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/92989.htm優(yōu)勢(shì):原理比較簡單
劣勢(shì):調(diào)試略顯繁瑣,需要佩戴眼鏡,效果一般
成像原理
人的視覺之所以能分辨遠(yuǎn)近,是靠兩只眼睛的差距。人的兩眼分開約5公分,兩只眼睛除了瞄準(zhǔn)正前方以外,看任何一樣?xùn)|西,兩眼的角度都不會(huì)相同。雖然差距很小,但經(jīng)視網(wǎng)膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產(chǎn)生遠(yuǎn)近的深度,從而產(chǎn)生立體感。根據(jù)這一原理所實(shí)現(xiàn)的3D顯示技術(shù)就稱為“偏光原理”。
專業(yè)攝像機(jī)
目前這項(xiàng)技術(shù)廣泛應(yīng)用于3D立體電影的制作,而投影機(jī)領(lǐng)域也有相應(yīng)的產(chǎn)品推出。它以人眼觀察景物的方法,利用兩臺(tái)并列安置的電影攝影機(jī),分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。放映時(shí),將兩條電影影片分別裝入左、右電影放映機(jī),并在放映鏡頭前分別裝置兩個(gè)偏振軸互成90度的偏振鏡。兩臺(tái)放映機(jī)需同步運(yùn)轉(zhuǎn),同時(shí)將畫面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。當(dāng)觀眾戴上特制的偏光眼鏡時(shí),由于左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,并與放映鏡頭前的偏振軸相一致;致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網(wǎng)膜上,由大腦神經(jīng)產(chǎn)生三維立體的視覺效果。
不過這項(xiàng)技術(shù)對(duì)于片源有特殊要求,而且最終的成像效果也一般。
120Hz技術(shù)——通吃顯示領(lǐng)域
優(yōu)勢(shì):完美實(shí)現(xiàn)3D成像效果
劣勢(shì):整套設(shè)備組成較復(fù)雜
目前在液晶顯示器領(lǐng)域非?;鸨?20Hz 3D成像技術(shù)也來到了投影機(jī)領(lǐng)域,而且這項(xiàng)技術(shù)的原理與偏光技術(shù)相類似,都是依靠欺騙“雙眼”,實(shí)現(xiàn)視覺差來實(shí)現(xiàn)的。
高科技十足的眼鏡
這項(xiàng)技術(shù)的主要技術(shù)在眼鏡上。它的眼鏡片是可以分別控制開閉的兩扇小窗戶,在同一臺(tái)放映機(jī)上交替播放左右眼畫面時(shí),通過液晶眼鏡的同步開閉功能,在放映左畫面時(shí),左眼鏡打開右眼鏡關(guān)閉,觀眾左眼看到左畫面,右眼什么都看不到。同樣翻轉(zhuǎn)過來時(shí),右眼看右畫面,左眼看不到畫面,就這樣讓左右眼分別看到左右各自的畫面,從而產(chǎn)生立體效果。
演示現(xiàn)場(chǎng)
這種技術(shù)從原理上來講是最正統(tǒng)的3D技術(shù),而且效果也非常出色,同時(shí)成本的控制也相對(duì)簡單。最重要的是這種技術(shù)對(duì)于片源或是游戲根本沒有要求,可以馬上實(shí)現(xiàn)3D效果。通過簡單的介紹,我們已經(jīng)大致了解了投影機(jī)領(lǐng)域的3D顯示技術(shù)。
評(píng)論