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          英特爾公布未來(lái)繪圖芯片藍(lán)圖

          作者: 時(shí)間:2009-04-02 來(lái)源: 收藏

            英特爾工程師上周在舊金山的Game Developers Conference(游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì))上公開(kāi)該公司第一款的詳細(xì)設(shè)計(jì)藍(lán)圖,向游戲產(chǎn)業(yè)宣告,全球最大的芯片制造商將加入他們的戰(zhàn)場(chǎng)。

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/93070.htm

            在GDC研討會(huì)舉行前的記者會(huì)上,負(fù)責(zé)英特爾Larrabee計(jì)劃的軟硬件工程師Tom Forsyth,特別介紹了Larrabee的設(shè)計(jì)。這款芯片將與Nvidia和AMD的ATI直接競(jìng)爭(zhēng)。

            而Nvidia與AMD無(wú)疑將密切觀察這項(xiàng)產(chǎn)品的進(jìn)展。英特爾與電腦制造商廣泛且深刻的關(guān)系,足以讓他們掌握更多市場(chǎng)先機(jī),威脅目前Nvidia與AMD在市場(chǎng)的雙頭寡占。過(guò)去10年來(lái),英特爾并非完全不碰繪圖芯片,而是提供低階的整合繪圖芯片。(英特爾在1990年代曾推出i740 GPU,可惜未成功。)

            Forsyth表示,目前尚無(wú)Larrabee芯片成品(預(yù)計(jì)要到今年底或明年初),而英特爾仍在就Larraee的設(shè)計(jì)征詢?cè)S多重要的開(kāi)發(fā)者。但該公司將提供開(kāi)發(fā)者測(cè)試該芯片的方式。他說(shuō):英特爾官網(wǎng)會(huì)有一個(gè)C++原型庫(kù)。它沒(méi)有Larrabee的速度但功能性相同。開(kāi)發(fā)者可以感受一下這種語(yǔ)言和產(chǎn)品性能。

            游戲之外,英特爾也想搭上多核心架構(gòu)掀起的軟件風(fēng)潮。含有數(shù)百個(gè)處理核心的Nvidia和AMD繪圖芯片,不僅能加速Crysis此類復(fù)雜游戲的表現(xiàn),還能用在科學(xué)研究和高性能計(jì)算等工作。

            最大的Larrabee測(cè)試網(wǎng)站是Dreamworks,該站利用Larrabee翻譯和繪制動(dòng)畫(huà)。目前,Dreamworks必須等一個(gè)晚上才能完成翻譯。英特爾發(fā)言人Nick Knupffer說(shuō):使用Nehalem(處理器),Dreamworks幾乎可以即時(shí)完成工作,用Larrabee只會(huì)更好。

            Forsyth說(shuō),Larrabee是英特爾第一個(gè)多核心架構(gòu)。第一個(gè)產(chǎn)品會(huì)非常像GPU,它的外觀就像GPU,把它插入主機(jī),就能顯示圖像。他表示:但它的內(nèi)在是處理器核心,不是GPU核心。因此能為開(kāi)發(fā)者提供那種x86可編程的優(yōu)點(diǎn)。Larrabee將具有英特爾x86架構(gòu)的DNA,那是全球使用最普遍的PC芯片設(shè)計(jì)。

            Forsyth說(shuō):它是根據(jù)許多小型、有效率的循序核心。我們把許多(核心)放在一小塊芯片上。我們用非常高頻寬的通訊技術(shù)結(jié)合它們,所以它們相互的傳達(dá)非??欤c外部?jī)?nèi)存的溝通也非??欤€能非??斓嘏c芯片其他部位溝通。循序處理核心曾用在原始的Pentium設(shè)計(jì)和目前的Atom處理器。

            該芯片核心最重要部分,是用來(lái)同步處理許多工作的向量單位。Forsyth表示:程序編寫(xiě)模式中有趣的部分是SIMD(單指令多資料)向量單位,和其配合的指令。我們要炫耀一下這個(gè)重要的新向量單位和其指令集。

            Forsyth說(shuō)明向量單位的作用和其與數(shù)量單位運(yùn)作的方式。他說(shuō):(向量單位)每單位時(shí)間能作16浮點(diǎn)計(jì)算,那是很強(qiáng)的馬力。即使只是一個(gè)核心(而我們有很多個(gè)),所以那是非常高的總處理量。好處是它獨(dú)立于數(shù)量單位之外,你可以同時(shí)對(duì)數(shù)量單位和向量單位下指令,數(shù)量單位在計(jì)算位址、流量控制、后勤管理這些工作上相當(dāng)有用,讓真正的計(jì)算動(dòng)力,也就是向量單位,不會(huì)處理到那些五花八門(mén)的工作。

            英特爾鼓勵(lì)開(kāi)發(fā)者盡量嘗試。Forsyth表示,GDC研討會(huì)重點(diǎn)將是Larrabee的指令,如何實(shí)際使用這些新指令。

            至于游戲以外的市場(chǎng),F(xiàn)orsyth說(shuō):在設(shè)計(jì)這個(gè)架構(gòu)的過(guò)程中,發(fā)生了一件有趣的是。我們以100%的繪圖考量設(shè)計(jì)這個(gè)架構(gòu),任何能讓繪圖更好的東西我們都作。然后在一年前,我們檢討成果,發(fā)現(xiàn)其中只有非常小部分是特別針對(duì)繪圖。繪圖工作量愈來(lái)愈類似GPGPU(通用繪圖處理器),愈來(lái)愈類似高性能計(jì)算。所以,其實(shí)只有非常小部分是特別針對(duì)繪圖,指令集的大部分是非常通用的。



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