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          摩爾定律失效后的三個(gè)出路

          作者: 時(shí)間:2009-04-17 來(lái)源:慧聰網(wǎng) 收藏

            失效問(wèn)題雖然并不新鮮,但一位研究員卡爾·安德森(CarlAnderson)最近再次拋出此言論。即將失效。安德森以過(guò)往多個(gè)曾高速增長(zhǎng)的行業(yè)為例,稱每個(gè)行業(yè)的指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)最終都會(huì)走向終結(jié)。

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/93557.htm

            安德森認(rèn)為,研發(fā)方面的驚人費(fèi)用將成為芯片晶體管繼續(xù)增長(zhǎng)的一個(gè)主要障礙。一般來(lái)說(shuō),芯片開(kāi)發(fā)和制造動(dòng)不動(dòng)就耗費(fèi)數(shù)十億美元,負(fù)擔(dān)得起的公司可謂少之又少。

            如的研發(fā)預(yù)算超過(guò)60億美元,3000名以上工程師組成核心研發(fā)團(tuán)隊(duì),還要多達(dá)10倍以上的工程技術(shù)人員。

            目前的問(wèn)題不是技術(shù)演進(jìn)路標(biāo),而是芯片制造的產(chǎn)業(yè)現(xiàn)實(shí),如今開(kāi)工一家新的工廠需要投入30億美元。

            而芯片公司的財(cái)務(wù)健康與否取決于如何在每個(gè)晶圓(wafer)上制造更多的芯片,也就是降低每片裸片的成本。新的材料和設(shè)備的添置讓工廠成本在金融危機(jī)的當(dāng)下難以承受。

            Micron存儲(chǔ)業(yè)務(wù)副主席BrianShirley認(rèn)為:“我們目前進(jìn)入了這樣一個(gè)時(shí)代,所有公司的技術(shù)正在接近光刻工藝的物理極限,所以挑戰(zhàn)相比以往更加艱巨,目前,我們正在尋找能在3到5年內(nèi)解決這個(gè)挑戰(zhàn)的方法,那些研發(fā)看起來(lái)將會(huì)花費(fèi)大量成本,且產(chǎn)業(yè)的壓力也比以往更大。”

            向物理極限挑戰(zhàn)的研究和開(kāi)發(fā)的不菲花費(fèi),讓安德森相信,晶體管將有可能再繼續(xù)保持一兩代的指數(shù)級(jí)增長(zhǎng),但這只是就最尖端的芯片而言,例如多核心微處理器。但更多的設(shè)計(jì)師發(fā)現(xiàn),日常的應(yīng)用程序不需要最新的芯片設(shè)計(jì)。

            事實(shí)上,從1997年,“深藍(lán)”超級(jí)計(jì)算機(jī)擊敗了國(guó)際象棋冠軍卡斯帕羅夫,到十年后游戲領(lǐng)域的稱霸,IBM在半導(dǎo)體芯片領(lǐng)域取得了大量專利,在絕緣硅(SOI)、高k金屬門(mén)(high-kmetalgate)、三維芯片堆疊(3DChipStacking),以及空氣縫(Airgap)等是IBM專利獲取最密集的領(lǐng)域,而這也是巨額投入的結(jié)果。

            而那些喜歡動(dòng)畫(huà)和打游戲的玩家,可能是推動(dòng)芯片進(jìn)步的最大動(dòng)力。目前,IBM可謂是游戲機(jī)處理芯片的王者,截至3月,IBM作為任天堂的處理器供應(yīng)商,為風(fēng)靡世界的Wii游戲機(jī)提供了5000萬(wàn)個(gè)處理器。

            這種芯片以IBM的Power架構(gòu)為基礎(chǔ),采用了IBM的硅絕緣體技術(shù)。這種硅絕緣體技術(shù)可改善芯片性能和減少耗電量?;贗BMPower架構(gòu)和硅絕緣體技術(shù)的微處理器可用于包括游戲、消費(fèi)電子設(shè)備、網(wǎng)絡(luò)、計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)和服務(wù)器等許多應(yīng)用。

            但I(xiàn)BM這種定制設(shè)計(jì)的高性能處理器,最受歡迎的還是在提供個(gè)人化和節(jié)能的游戲機(jī)領(lǐng)域。IBM還在為索尼PS3、微軟的XBOX360游戲機(jī)等生產(chǎn)芯片。

            芯片開(kāi)發(fā)的未來(lái)會(huì)怎樣?安德森認(rèn)為,沒(méi)了,還有三個(gè)出路:光學(xué)互聯(lián)(opticalinterconnects)、3D芯片以及基于加速器的處理技術(shù)。

            基于加速器的處理技術(shù)是時(shí)下熱門(mén)的技術(shù),除IBM之外,Nvidia、AMD旗下的ATI部門(mén),正從這一方向提高科學(xué)計(jì)算和動(dòng)畫(huà)軟件的運(yùn)行速度。英特爾也將于今年末或明年初推出可以用作“加速器”的Larrabee芯片。而這些新技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域,游戲和動(dòng)畫(huà)是第一試驗(yàn)田。

            在游戲領(lǐng)域取得成功后,IBM一直希望將自己的Cell芯片不僅僅用于游戲機(jī),高性能處理Cell應(yīng)用領(lǐng)域被延伸至石油探勘、氣象模擬、生命科學(xué)等運(yùn)算市場(chǎng)。

            但影像處理能力成為越來(lái)越重要的指標(biāo)。技術(shù)研究公司ClabbyAnalytics的分析師JoeClabby表示,IBM在刀片基礎(chǔ)架構(gòu)上嘗試不同類型的處理器架構(gòu)來(lái)滿足不同計(jì)算需求。而使用Cell處理器的刀片服務(wù)器最好的領(lǐng)域是獲得有成像需求的用戶諸如影像公司的青睞。世界范圍內(nèi)的影像數(shù)據(jù)處理需求仍會(huì)迅猛增長(zhǎng)。



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