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          如何將一個開源游戲移植給一款32位微控制器

          作者:Pierre Berquin,意法半導(dǎo)體公司工程師 時間:2009-05-26 來源:電子產(chǎn)品世界 收藏

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/94728.htm

            圖示的軟件方法將原始源碼與應(yīng)用板使用的物理層分隔開來。移植過程中,原始游戲的源碼必須作少許修改,用到硬件的函數(shù)必須轉(zhuǎn)移(并修改)到“可移植”段。

            當(dāng)你準(zhǔn)備將一個程序移植到一個新的目標(biāo)時,主要問題是“哪種新目標(biāo)機能夠執(zhí)行這個程序?”要理解這個需求,就需要知道源碼的主要功能,如外設(shè)的類型和數(shù)量,以及內(nèi)存的大小(Wolfenstein 3D需要至少500KB程序空間和96KB RAM空間)。

            應(yīng)用的核心必須是一只32位,因為Wolfenstein 3D的執(zhí)行要求高性能的算術(shù)計算,用于光線投射方法和刷新屏幕的執(zhí)行速度,8位或16位無法達到這種性能水平。另外,為了簡化電路板布局,需要選擇一款嵌入了程序內(nèi)存(閃存)的。現(xiàn)在,市場上存在著大量這類32位微控制器,但ARM處理器是嵌入式應(yīng)用的標(biāo)準(zhǔn)處理器。

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