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無論是三星的移動頭顯,還是Oculus Rift這樣的全套系統(tǒng),目前虛擬現(xiàn)實技術(shù)的最大局限之一就是分辨率,解決這個問題的進展緩慢,因為VR公司受到顯示技術(shù)進步的制約。由前諾基亞和微軟產(chǎn)品經(jīng)理領(lǐng)導的新公司旨在通過使用現(xiàn)......
VR和AR在去年的日子并不太好過——盡管他們是資本的寵兒、萬眾矚目的焦點,但他們的大規(guī)模普及尚處于空中樓閣。 好在態(tài)勢出現(xiàn)了轉(zhuǎn)機,不過相較于熱鬧非凡的VR硬件設備或是內(nèi)容創(chuàng)造,這一萌芽出......
據(jù)外媒(AndroidAuthority)報道,谷歌在前不久聘請?zhí)O果工程師馬努·古拉蒂(Manu Gulati)擔任谷歌“首席SoC架構(gòu)師”,領(lǐng)導處理器硬件的研發(fā)。古拉蒂至少擁有......
美國即將出臺新措施,限制中國企業(yè)投資美國敏感技術(shù)領(lǐng)域。近年來,中國企業(yè)和資本通過各種方式規(guī)避美國政府監(jiān)管,進入美國敏感技術(shù)領(lǐng)域,對美國國家安全構(gòu)成嚴重挑戰(zhàn)。有媒體報道稱,美國國會正在醞釀一項立法,賦予監(jiān)管外國在美投資......
展會介紹 2016全球首屆VR&AR互動娛樂博覽會-深圳站(VRE)已于10月12-14日在深圳大中華交易中心圓滿閉幕,展覽面積7000㎡,參展公司95家,匯集虛擬現(xiàn)實行業(yè)內(nèi)42位嘉賓參與主題演講。VRE為......
全球VR市場正在快速發(fā)展,娛樂、教育、醫(yī)療成為熱門應用領(lǐng)域。市場的需求催生了新興的VR產(chǎn)品和技術(shù),促使對于超高速流媒體、靈活連接和信號完整性領(lǐng)域創(chuàng)新的需求不斷增加。數(shù)據(jù)傳輸速度非常重要,也是現(xiàn)在許多VR公司所面臨的巨大挑......
隨著市場的發(fā)展與成熟,目前存在四種虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實方式,每種的用戶體驗、攜帶性和價位各不相同:手機插入式VR、一體機式VR、PC主機 VR和連接式VR。而我們相信,未來手機插入式VR將被連接式VR所取代。最終將和耳機一......
VR的核心是沉浸式和良好的互動體驗。實現(xiàn)逼真的沉浸式互動體驗需要低延遲、高幀率和高分辨率HMD,它是一套包含強勁圖形處理能力的低延遲跟蹤系統(tǒng),能夠提供引人入勝的交互內(nèi)容。AR的需要解決的問題是在正確的時間、正確的地點以正......
過去幾年里,VR和AR技術(shù)的推動一直處于一個十字路口。在技術(shù),內(nèi)容和運用狀況都令人失望的背景下,市場公關(guān)熱度也在消退。......
VR不是一個新話題,早在上世紀90年代就有提到,那時設備還比較貴,性能也不能滿足比較好或者是讓人可以接受的用戶體驗。在2014、2015年,VR重新熱起來,市場上可以看到Oculus Rift、SONY的PlayStat......
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