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          PS3內(nèi)部模塊深度拆解

          • PS3發(fā)布當日,日本PC Watch網(wǎng)站就對其進行了拆解,讓我們一睹Cell和RSX的真容。馬上,他們就又把拆解進一步深入了下去,對內(nèi)部各模塊進行了徹底的拆卸。 從第一印象來看,索尼這次對PS3的設計下了大功夫,并且至少在初期絕對不以盈利為目標。否則他們在電源和光驅(qū)這些部件上完全可以使用成本更低的通用部件,而不像現(xiàn)在這樣使用重新設計的專用部件。 在主板設計,電源散熱設計上,也可以用出色來形容。并且可以看出,索尼在內(nèi)部預留了繼續(xù)研發(fā)的空間,今后很可能出現(xiàn)從性能提升到降低成本等方面的大幅升級。 之前放
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          DVD格式之爭新戰(zhàn)場:決勝游戲機

          •   礙于上游關鍵零組件光學讀取頭嚴重缺貨,加上PS3組裝成品率不如預期影響,PS3日本首發(fā)量被削減到8至10萬臺。 不過,索尼還是輕松“突破”了8萬臺大限。日本首發(fā)前兩日,索尼共向狂熱的玩家們賣出88400臺PS3。據(jù)悉,目前日本絕大多數(shù)游戲商店已經(jīng)全面斷貨。 為反擊PS3,微軟(Mircosoft)的主打游戲機Xbox 360,已于近日宣布將在年內(nèi)推出外接式HD DVD-ROM播放器,下一代藍光大戰(zhàn)已充滿煙硝味。 “藍光陣營和東芝技術陣營(HD DVD)的支持者們第一次真正交鋒的領域出
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          PS3游戲機能否助索尼重塑輝煌

          • 千呼萬喚之后,索尼的新一代游戲機PS3終于面世了,雖然供貨量還非常有限,但是起碼我們看到了索尼已經(jīng)邁出了這一步,隨著任天堂的Wii即將上市,游戲機市場的真正三強之爭也就拉開了序幕。由于微軟的Xbox 360已經(jīng)上市一年了,因此在市場上也搶得了一個先機,不過,雖然微軟早行一步,但是市場銷量并不能令人滿意,截止到目前微軟的數(shù)據(jù)顯示Xbox 360的銷量僅僅才600萬部,顯然微軟錯失了大踏步前進的希望。     11月17日,索尼公司PS3游戲機在美國上市。由于排隊玩家太
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          揭開神秘面紗 PS3游戲機硬件拆解報告

          • 游戲玩家期待已久的PS3游戲主機已于11月11日在日本正式發(fā)售,對于索尼在推出PS2后6年才再次發(fā)布的游戲主機,PS3可以說既神秘又熟悉,先前公布的PS3硬件資料已經(jīng)相當細致,但究竟內(nèi)部是什么樣子呢?今天我們要做的就是揭開PS3的面紗。 外包裝 PS3的外包裝采用了便攜式紙盒設計,在包裝背部有明顯的位置表明產(chǎn)品的容量和附件以及產(chǎn)地等信息。而整個PS3的包裝也相當?shù)挠兄亓俊? 打開外包裝后就可以看到與柔軟材質(zhì)保護的機身和其他附件了。其中包括游戲主機、手柄、USB線纜、LAN線以及用戶指
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          中國游戲機硬件市場規(guī)模上看4.65億美元

          • 據(jù)IDC推出的最新報告-中國掌機及專用游戲設備和應用市場2006~2010分析與預測指出,2005年,中國掌機和電視游戲硬件的市場規(guī)模為1.64億美元,出貨量109萬臺。預計到2010年,中國掌機和電視游戲硬件市場銷售收入將達到4.65億美元,出貨量365萬臺,2006年到2010年銷售額和出貨量的年復合成長率分別為23.2%、27.3%?! DC分析師認為,對視頻游戲機生產(chǎn)商而言,中國無疑是未來幾年內(nèi)最有吸引力的潛在市場,也是最后一個尚待開發(fā)的金礦。但是,機會中隱藏著挑戰(zhàn),面對這個備受硬件走私和軟件盜
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