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體感
體感 文章 進(jìn)入體感技術(shù)社區(qū)
體感設(shè)備Nimble Sense:帶你觸摸虛擬世界
- 體感雙攝像頭Nimble Sense 每次使用虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔時(shí),我們想要觸摸物體并感知它們的反饋,我們想要在虛擬世界里說話并被聽到,我們想要看到自己的手掌被虛擬的呈現(xiàn),而且我們想要和在現(xiàn)實(shí)中使用它們一樣。最新的Oculus Rift開發(fā)工具包在頭盔上配備了一個(gè)專門的USB端口,專門提供給那些試圖解決這些問題的外部設(shè)備。來自Nimble VR的Nimble Sense攝像頭就是其中之一。 Nimble Sense攝像頭是骨骼
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微軟體感游戲設(shè)備Kinect全面拆解報(bào)告
- 導(dǎo)語:美國(guó)電子產(chǎn)品拆解網(wǎng)站iFixit今天撰文,對(duì)剛剛上市的微軟Kinect體感游戲設(shè)備進(jìn)行了全面拆解。 以下為文章全文 微軟Kinect體感游戲設(shè)備 第1步 - 我們終于拿到了微軟進(jìn)軍體感游戲領(lǐng)域的產(chǎn)品Kinect了。Kinect在微軟的開發(fā)代號(hào)為Project Natal。 - 這并非又一款山寨Wiimote。Kinect是微軟向語音和動(dòng)作識(shí)別技術(shù)中投資數(shù)億美元研發(fā)資金后開發(fā)出來的產(chǎn)品。 - 與Wiimote或PlayStation
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體感技術(shù) 為數(shù)字標(biāo)牌提供創(chuàng)新動(dòng)力
- 近年來,數(shù)字標(biāo)牌產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展,全國(guó)各大城市的機(jī)場(chǎng)、地鐵、商場(chǎng)、寫字樓、品牌專賣店等公共場(chǎng)合普遍都布置了不同形式的數(shù)字標(biāo)牌設(shè)備。但是,在繁榮背后卻暗藏著危機(jī)。自從觸控技術(shù)和裸眼3D技術(shù)之后,由于沒有創(chuàng)新性技術(shù)出現(xiàn),數(shù)字標(biāo)牌行業(yè)的產(chǎn)品同質(zhì)化越來越嚴(yán)重,導(dǎo)致競(jìng)爭(zhēng)日趨白熱化,企業(yè)之間陷入了價(jià)格競(jìng)爭(zhēng)的泥潭。 眾所周知,任何行業(yè)的發(fā)展進(jìn)步都是依靠技術(shù)的革新,數(shù)字標(biāo)牌行業(yè)同樣不能例外。唯有技術(shù)革新,才能讓數(shù)字標(biāo)牌行業(yè)走出困境,進(jìn)入全新的藍(lán)海! 其實(shí),早在2010年微軟推出Xbox360體感游戲的時(shí)候,一
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體感技術(shù) 開啟數(shù)字標(biāo)牌觸摸屏新時(shí)代
- 近幾年,數(shù)字標(biāo)牌市場(chǎng)呈現(xiàn)出井噴式發(fā)展,憑借出色的多媒體傳播表現(xiàn)力,迅速成長(zhǎng)為與電視、網(wǎng)絡(luò)、平面、廣播并稱的“第五媒體”。但是,隨著互動(dòng)技術(shù)和移動(dòng)媒體的高速發(fā)展,以樓宇電視為代表的第一代數(shù)字標(biāo)牌,已經(jīng)由原來的“新媒體”變成了“舊媒體”。其單向的、硬性的傳播,逐漸失去對(duì)消費(fèi)者的吸引力。 以觸摸技術(shù)為代表的第二代數(shù)字標(biāo)牌,能夠?qū)崿F(xiàn)人機(jī)交互,比播放式數(shù)字標(biāo)牌更能吸引消費(fèi)者的主動(dòng)參與。但觸摸屏需要消費(fèi)者近距離面對(duì)著大屏幕進(jìn)行操作,視覺
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體感介紹
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