光線追蹤技術(shù) 文章 進(jìn)入光線追蹤技術(shù)技術(shù)社區(qū)
Imagination宣布即時(shí)起提供光線追蹤技術(shù)授權(quán)
- 中國北京,2019年5月10日 - Imagination Technologies宣布即日起提供其PowerVR光線追蹤技術(shù)授權(quán),從而使采用光學(xué)建模技術(shù)來實(shí)現(xiàn)的最前沿真實(shí)圖像渲染能夠被集成到圖形處理器(GPU)中,并用于移動(dòng)設(shè)備、汽車、服務(wù)器和其他市場。該項(xiàng)技術(shù)是PowerVR正在向前演進(jìn)的GPU路線圖的一部分,用以提供最佳的功耗、性能和面積(PPA)解決方案。PowerVR光線追蹤IP采用一種高效的每秒處理數(shù)十億束光線(“gigarays”)的架構(gòu)方案,它使得系統(tǒng)級(jí)芯片(SoC)設(shè)計(jì)制造商能夠在功耗和
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游戲開發(fā)技術(shù)帖:光線追蹤技術(shù)的誤點(diǎn)和難點(diǎn)
- 游戲開發(fā)技術(shù)帖:光線追蹤技術(shù)的誤點(diǎn)和難點(diǎn)-實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)它可能出現(xiàn)在當(dāng)前的次世代主機(jī)上嗎?多年搞各種實(shí)時(shí)、離線渲染,我來說說看法。我的看法是當(dāng)前次世代主機(jī)真不可能。未來3-5年也許一些內(nèi)基于光線追蹤的非全局光照算法出現(xiàn),例如鏡面反射等,主要用來彌補(bǔ)或者增強(qiáng)現(xiàn)有算法的缺陷。
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光線追蹤技術(shù)介紹
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