動(dòng)態(tài)三維重建 文章 進(jìn)入動(dòng)態(tài)三維重建技術(shù)社區(qū)
基于Kinect人體動(dòng)態(tài)三維重建
- 從圖像中恢復(fù)出三維物體表面模型的方法稱為3D重構(gòu),是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)研究領(lǐng)域中一個(gè)重要的研究方向。準(zhǔn)確可靠的三維動(dòng)態(tài)幾何重建在影視制作和游戲開發(fā)中具有重要作用。不同于靜態(tài)物體表面三維重建,動(dòng)態(tài)幾何三維重建需要研究幀與幀之間準(zhǔn)確的對應(yīng)信息。本文提出的方法基于單個(gè)Kinect硬件系統(tǒng),利用Kinect重建出人體的靜態(tài)三維模型,結(jié)合Kinect識別出的骨架進(jìn)行人物的動(dòng)態(tài)三維模型重建。
- 關(guān)鍵字: Kinect 動(dòng)態(tài)三維重建 空時(shí)聯(lián)合采樣 流特征 201609
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動(dòng)態(tài)三維重建介紹
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