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          游戲操縱桿模擬鼠標(biāo)的C++程序

          • 游戲操縱桿模擬鼠標(biāo)的C++程序,要編寫一個支持游戲操縱桿的應(yīng)用程序,首先必須要捕獲游戲操縱桿,接著要處理Windows發(fā)送給程序窗口的操縱桿消息,最后使用完操縱桿后,還應(yīng)將捕獲的操縱桿資源釋放?! ≌{(diào)用API函數(shù)joySetCapture能捕獲游戲操縱桿。
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          基于C++的游戲操縱桿模擬鼠標(biāo)的程序

          • 基于C++的游戲操縱桿模擬鼠標(biāo)的程序,  要編寫一個支持游戲操縱桿的應(yīng)用程序,首先必須要捕獲游戲操縱桿,接著要處理Windows發(fā)送給程序窗口的操縱桿消息,最后使用完操縱桿后,還應(yīng)將捕獲的操縱桿資源釋放?! ≌{(diào)用API函數(shù)joySetCapture能捕獲游戲操縱
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          操縱桿介紹

            操縱桿 (Joystick)是一個相對指點設(shè)備;當(dāng)移動握桿時,可移動屏上目標(biāo);當(dāng)松開握桿時,可停止目標(biāo)的移動。在工業(yè)控制應(yīng)用中,操縱桿也可以作為一個絕對指點設(shè)備,握桿的每一定位映射到屏上一個特定的位置。就是一種將塑料桿的運動轉(zhuǎn)換成計算機能夠處理的電子信息的物理設(shè)備。 [ 查看詳細 ]

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