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          全面解讀索尼VR戰(zhàn)略:PS Neo值得期待 戰(zhàn)勝對(duì)手無壓力

          •   10月份,索尼將會(huì)正式銷售PlayStation VR,將熱門新技術(shù)帶給大眾用戶。HTC Vive和Oculus Rift已經(jīng)上市,它們需要PC支持,價(jià)格比較貴。PlayStation VR承諾為用戶帶來更直觀、更社交的產(chǎn)品,提供第二屏體驗(yàn),允許頭盔穿戴者與朋友一起玩,朋友可以在電視屏幕上看到游戲動(dòng)作。   由此開始,VR會(huì)不會(huì)真正成為一個(gè)主流概念呢?索尼電腦娛樂公司(Sony Computer Entertainment)總裁安德魯·豪斯(Andrew House)認(rèn)為:&ldquo
          • 關(guān)鍵字: 索尼  VR  

          HTC和索尼的VR宿命之戰(zhàn) 誰會(huì)笑到最后?

          • 當(dāng)今的VR行業(yè),一如十年前的智能手機(jī)行業(yè),一群玩家開始進(jìn)入到這個(gè)行業(yè),吵吵嚷嚷,好不熱鬧。
          • 關(guān)鍵字: HTC  索尼  

          外媒:VR比拼中 索尼將穩(wěn)贏Oculus和HTC

          •   6月19日消息,國(guó)外媒體撰文對(duì)VR耳機(jī)領(lǐng)域的三大競(jìng)爭(zhēng)公司索尼、Oculus和HTC進(jìn)行了比對(duì)剖析。文章認(rèn)為至少在未來一段時(shí)間,索尼將在10月中旬推出的PlayStation VR耳機(jī)在市場(chǎng)中取得主導(dǎo)地位的勝算很大,因?yàn)樗膬r(jià)格低于其它同類產(chǎn)品,而4000多萬人已經(jīng)擁有PlayStation 4。但據(jù)索尼高管承認(rèn)旗下耳機(jī)的VR體驗(yàn)或許無法和其他競(jìng)爭(zhēng)產(chǎn)品相媲美,而且可能會(huì)出現(xiàn)產(chǎn)量不足的問題。   此外,索尼還需制作出足夠好的游戲來維持玩家的后續(xù)粘合力。   索尼在洛杉磯的E3游戲展會(huì)上宣布,PlayS
          • 關(guān)鍵字: VR  索尼  

          索尼仍是CMOS感光元件市場(chǎng)絕對(duì)領(lǐng)導(dǎo)者

          •   對(duì)于消費(fèi)者而言,智能手機(jī)的拍照能力依然是決定購(gòu)買的重要因素之一,這也使得手機(jī)攝像頭元件制作成為目前一個(gè)重要且快速增長(zhǎng)的產(chǎn)業(yè)。在未來5年里,CMOS感光元件產(chǎn)業(yè)的價(jià)值將達(dá)到190億美元。而就目前而言,索尼依然是CMOS感光元件市場(chǎng)的絕對(duì)領(lǐng)導(dǎo)者。   根據(jù)調(diào)查統(tǒng)計(jì),CMOS感光元件市場(chǎng)在2015年總市值達(dá)到67億美元,而單單索尼就控制著其中35%的市場(chǎng)份額(36億美元)。而其余的競(jìng)爭(zhēng)者都無法撼動(dòng)索尼的地位,不管是三星(19%)、OmniVision、On Semiconductor、佳能、東芝還是松下。
          • 關(guān)鍵字: 索尼  CMOS  

          索尼在華能否再發(fā)力:錯(cuò)失液晶領(lǐng)域發(fā)展良機(jī)

          •   Cogtitai由馬克·瑞恩、彼得·斯通、桑汀得·辛格·貝弗加創(chuàng)立,他們均在強(qiáng)化學(xué)習(xí)、機(jī)器人技術(shù)領(lǐng)域有深入研究。索尼希望將自己擅長(zhǎng)的硬件技術(shù)與Cogtitai在人工智能領(lǐng)域的技術(shù)積累相結(jié)合,開發(fā)出能夠真正改變世界的產(chǎn)品。   在索尼的發(fā)展史上,有過太多震驚全球的產(chǎn)品,特麗瓏電視、Walkman、PlayStation(PS)等等。即便在人工智能領(lǐng)域,索尼早在1999年便發(fā)布了AIBO機(jī)器人,能夠進(jìn)行面部識(shí)別和語音識(shí)別,盡管這在當(dāng)時(shí)看上去&ldq
          • 關(guān)鍵字: 索尼  液晶  

          透過財(cái)報(bào)分析索尼真如想象中的那般強(qiáng)大嗎?

          •   由于4月日本熊本縣一場(chǎng)突如其來的地震,導(dǎo)致索尼延后了發(fā)布2016財(cái)年業(yè)績(jī)預(yù)期的時(shí)間,以評(píng)估其熊本技術(shù)中心受損對(duì)新財(cái)年業(yè)績(jī)的影響,該中心主要生產(chǎn)面向數(shù)碼相機(jī)、安防相機(jī)和微顯示設(shè)備所使用的影像傳感器。        前天索尼正式發(fā)布2016財(cái)年業(yè)績(jī)預(yù)期,全年銷售收入將繼續(xù)下滑,同時(shí)營(yíng)業(yè)利潤(rùn)將有2%的略微上漲。值得關(guān)注的是,凈利潤(rùn)預(yù)期將有45.9%的嚴(yán)重下滑,只有800億日元。相比之下,2015財(cái)年索尼凈利潤(rùn)達(dá)1478億日元。   索尼給出的解釋是,游戲及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)、影視業(yè)務(wù)的利潤(rùn)增
          • 關(guān)鍵字: 索尼  傳感器  

          索尼開發(fā)出能拼接成大屏幕的LED顯示器

          •   索尼開發(fā)出了使用微細(xì)LED元件作為光源的高畫質(zhì)顯示器技術(shù)“CLEDIS”,于2016年5月19日發(fā)布了使用該技術(shù)的可擴(kuò)展型顯示器系統(tǒng)。這種系統(tǒng)可以組合任意數(shù)量的顯示器單元,根據(jù)用途和設(shè)置場(chǎng)所,自由設(shè)定屏幕的大小和長(zhǎng)寬比。價(jià)格為開放式,將在2017年1~3月期間上市。   顯示器的屏幕表面配置RGBLED元件,是每個(gè)像素單獨(dú)驅(qū)動(dòng)的自發(fā)光式顯示器。以RGB為1個(gè)像素的光源尺寸極小,只有0.003mm2,因此,黑色在整個(gè)屏幕上所占的比例可以達(dá)到99%以上,結(jié)合元件的大配光性能等,可
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          索尼將未來全都賭在了人工智能

          •   目前索尼在智能手機(jī)和PC領(lǐng)域表現(xiàn)并不盡如人意,而諸如相機(jī)、電視以及游戲娛樂業(yè)務(wù)也日益飽和,開始呈現(xiàn)疲態(tài)。   對(duì)此,索尼表示未來將尋找新的支柱業(yè)務(wù),其中就包括人工智能。   索尼本周表示,計(jì)劃發(fā)展人工智能業(yè)務(wù),并使其成為主要的營(yíng)收來源。這一計(jì)劃將從投資美國(guó)一家創(chuàng)業(yè)公司開始。   索尼近期對(duì)加州創(chuàng)業(yè)公司Cogitai進(jìn)行了數(shù)額未知的投資。Cogitai由3名研究員創(chuàng)立,成立時(shí)間只有1年,專注于幫助機(jī)器通過與現(xiàn)實(shí)世界的互動(dòng)持續(xù)而自動(dòng)化地去學(xué)習(xí)。        對(duì)此,索尼計(jì)算機(jī)科學(xué)
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          索尼擁有先進(jìn)顯示技術(shù) 為何沒有面板廠

          •   寫這樣一篇文章筆者是糾結(jié)的,因?yàn)樽鳛橐幻覍?shí)索粉,個(gè)人如何站在客觀公正的角度上述說大法是十分難以拿捏的,公平地說索尼是領(lǐng)跑業(yè)界友商數(shù)年的龐大商業(yè)帝國(guó),能夠在半個(gè)多世紀(jì)的商業(yè)史上保持長(zhǎng)久的生命力,并且在各個(gè)時(shí)代都在不斷重復(fù)著這樣的工作“卓越工業(yè)設(shè)計(jì)+地外黑科技+豐富想象力=領(lǐng)先時(shí)代的優(yōu)秀產(chǎn)品”。        索尼擁有先進(jìn)顯示技術(shù) 為何沒有面板廠   索尼作為商業(yè)觸角遍布公眾生活各個(gè)領(lǐng)域的商業(yè)帝國(guó),其長(zhǎng)期以來保持著旺盛的生命力。要知道成立之初的索尼只不過是一
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          干貨!HTC ViveVR、索尼VR、Oculus VR頭顯供應(yīng)鏈全拆解

          •   目前的三大VR頭顯Oculus,HTC Vive,索尼PS VR出貨后,市場(chǎng)表現(xiàn)究竟如何?Piper Jaffray對(duì)此的預(yù)測(cè)是,2016 年 Oculus Rift 的銷售量將達(dá) 360 萬, HTC Vive 預(yù)計(jì)銷售 210 萬臺(tái),索尼 Morpheus 140 萬臺(tái)。與此同時(shí),三大 VR頭顯在 2016 年的出貨量目標(biāo)均劍指百萬臺(tái)。   Piper Jaffray 公司的分析師 Travis Jakel 預(yù)測(cè) 2016年 Oculus Rift的銷售量將達(dá) 360 萬,HTC Vive 預(yù)計(jì)
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          索尼傳感器熊本工廠有望5月21日恢復(fù)生產(chǎn)

          •   受之前熊本地震的影響,索尼作為數(shù)碼相機(jī)、安防相機(jī)和微顯示設(shè)備影像傳感器的主要生產(chǎn)基地的熊本技術(shù)中心一度暫停生產(chǎn)。而在工廠方面的不斷努力下,生產(chǎn)基地將于5月17日逐步開始重新啟動(dòng)生產(chǎn)線,而其芯片生產(chǎn)工作也有望在5月21日再次啟動(dòng),近期出現(xiàn)的傳感器缺貨問題,似乎終于要告一段落了。   這次索尼的生產(chǎn)工廠是從4月14日地震開始停止生產(chǎn)活動(dòng)的。索尼的工廠分為上層建筑和下層建筑,先期逐漸回復(fù)的上層建筑部分,而作為芯片生產(chǎn)的是建筑的下層部分,因此稍晚一些。而其下層的芯片生產(chǎn)也有望從5月21日開始恢復(fù)生產(chǎn),如此看
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          索尼上財(cái)年扭虧為盈:全年凈利潤(rùn)13.6億美元

          •   北京時(shí)間4月28日下午消息,索尼今天發(fā)布公告稱,該公司在截至3月31日的財(cái)年內(nèi)實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)1478億日元(約合13.6億美元),表明這家過去10年來多數(shù)時(shí)候都難以盈利的日本電子巨頭終于迎來了業(yè)績(jī)拐點(diǎn)。   索尼之前預(yù)計(jì)全財(cái)年凈利潤(rùn)為1450億日元,而根據(jù)FactSet的調(diào)查,24位分析師平均預(yù)計(jì)該公司實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)1470億日元。索尼上財(cái)年凈虧損1260億日元。   由于重組接近尾聲,該公司CEO平井一夫表示,最新財(cái)報(bào)成為了索尼新的開始。該公司現(xiàn)在希望通過銷售PlayStation游戲機(jī)、成像傳感器以及
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          索尼嘆息:熊本地震導(dǎo)致三星成為傳感器最大贏家!

          •   據(jù)報(bào)道,16日凌晨日本熊本縣發(fā)生7.3級(jí)地震。   由于熊本縣存在諸多半導(dǎo)體工廠,在外界一直享有日本“硅谷”的美譽(yù),這次發(fā)生的7.3級(jí)地震就對(duì)熊本縣的諸多半導(dǎo)體工廠造成了嚴(yán)重的沖擊。   上周,索尼影像表示其位于熊本縣的圖像傳感器工廠受地震影響暫時(shí)關(guān)閉,而位于長(zhǎng)崎和大分的工廠則已經(jīng)恢復(fù)運(yùn)營(yíng)。   援引外媒消息,由于日本地震的影響,多家手機(jī)廠商緊急采購(gòu)全球第二大相機(jī)傳感器制造商三星的產(chǎn)品。同樣的情況出現(xiàn)在去年索尼改良工藝致使產(chǎn)能低下時(shí)曾經(jīng)出現(xiàn)過一次。   目前,市面上的智
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          熊本地震致索尼/瑞薩/三菱電機(jī)等停工 全球CIS供應(yīng)拉警報(bào)

          •   日本九州熊本縣連續(xù)兩天發(fā)生強(qiáng)烈地震,包括索尼、瑞薩、三菱電機(jī)等日本IDM大廠位于災(zāi)區(qū)的晶圓廠都已宣布停工。其中,索尼位于熊本縣菊池郡的CMOS影像感測(cè)器(CIS)生產(chǎn)線停工,不僅影響智慧型手機(jī)廠第二季備貨,若停工日期拉長(zhǎng)到5月,恐怕導(dǎo)致CIS市場(chǎng)出現(xiàn)缺貨危機(jī)。   日本九州熊本縣 繼14日晚間發(fā)生規(guī)模6.2級(jí)強(qiáng)震后,16日清晨再度發(fā)生規(guī)格7.3級(jí)強(qiáng)震,不僅加重當(dāng)?shù)貫?zāi)情,后續(xù)還發(fā)生數(shù)次規(guī)模5級(jí)以上的余震,至于3級(jí)或4級(jí)的余震 不斷。包括索尼、瑞薩、三菱等日本IDM廠,位于熊本災(zāi)區(qū)內(nèi)的晶圓廠或封測(cè)廠均已
          • 關(guān)鍵字: 索尼  瑞薩  

          OLED化的創(chuàng)維 將與索尼掰手腕?

          • 從未來業(yè)務(wù)考慮,中國(guó)彩電企業(yè)遲早也會(huì)面臨這個(gè)問題,日本企業(yè)現(xiàn)在擋不住,將來中國(guó)企業(yè)同樣也擋不住,所以未來的布局同樣需要趁早,在當(dāng)下做OLED不只為電視而作,而是為未來轉(zhuǎn)型而行。
          • 關(guān)鍵字: OLED  索尼  
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          索尼介紹

          索尼公司(ソニー株式會(huì)社,Sony Corporation),簡(jiǎn)稱索尼,臺(tái)灣、香港譯名新力公司,簡(jiǎn)稱新力。此外在臺(tái)灣,新力索尼也可以適用于“Sony”的中文譯名。2009年起,依據(jù)“Sony全球品牌規(guī)范”定調(diào)全球統(tǒng)一中文名稱為“索尼”,以更接近“Sony”的發(fā)音,采用“新力”為譯名的地區(qū),將陸續(xù)由“新力”更名為“索尼”。 索尼公司是以日本東京為企業(yè)總部,橫跨電子、游戲、金融、娛樂領(lǐng)域的世界巨 [ 查看詳細(xì) ]

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