虛擬影視制作 文章 進(jìn)入虛擬影視制作技術(shù)社區(qū)
以 AMD 自適應(yīng)計(jì)算技術(shù)進(jìn)行虛擬制作
- 虛擬制作已經(jīng)改變了電影制作人、游戲開發(fā)者和視覺效果藝術(shù)家創(chuàng)作沉浸式內(nèi)容的方式。它能夠?qū)崟r(shí)融合物理與數(shù)字環(huán)境,帶來顯著的優(yōu)勢,如節(jié)省成本、增強(qiáng)創(chuàng)意控制以及簡化工作流程。近來的電影及工作室制作已經(jīng)展示了其潛力,通過無縫整合實(shí)景與 CGI 樹立了新的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),開辟了獨(dú)特的創(chuàng)意可能性。現(xiàn)在,小型工作室和新聞媒體也正采用這項(xiàng)技術(shù),以營造身臨其境的感覺。推動(dòng)虛擬影視制作轉(zhuǎn)型的一項(xiàng)重要技術(shù)進(jìn)步是采用現(xiàn)場可編程門陣列( FPGA )與自適應(yīng)片上系統(tǒng)( SoC )器件。AMD Kintex UltraScale+ 與 Vi
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虛擬影視制作介紹
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