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          DX12游戲統(tǒng)一支持NVIDIA、AMD、Intel超分技術(shù)!微軟發(fā)布DirectSR預覽版

          • 5月30日消息,微軟日前宣布發(fā)布了全新的DirectSR預覽版,旨在為DirectX 12游戲統(tǒng)一支持NVIDIA的DLSS、AMD的FSR以及英特爾的XeSS等三家主流超分辨率技術(shù)。這一創(chuàng)新舉措極大地簡化了游戲開發(fā)者,在多種GPU硬件上實現(xiàn)超級分辨率技術(shù)的工作流程。DirectSR的設計初衷是標準超分辨率技術(shù)支持,通過單一代碼路徑,無縫集成DLSS、FSR和XeSS。這項技術(shù)通過微軟的Agility SDK 1.714.0預覽版發(fā)布,內(nèi)置了對FSR 2.2的支持,并且通過英特爾和NVIDIA的最新驅(qū)動程
          • 關鍵字: 微軟  英偉達  英特爾  超分辨率技術(shù)  

          NV推出DLDSR超分辨率技術(shù):更清晰更高幀

          • NVIDIA宣布其將于1月14日發(fā)布的專為《戰(zhàn)神》與《彩虹六號:異種》打造的Game Ready驅(qū)動程序,該驅(qū)動除了為多款游戲添加DLSS與Reflex支持外,還包含全新的“DLDSR”,也就是“Deep Learning Dynamic Super Resolution”(深度學習動態(tài)超分辨率)。NVIDIA方面稱,“DLDSR“會以更高的分辨率渲染游戲,再壓縮到屏幕原生分辨率進行輸出,從而獲得更好的畫面細節(jié)以及更平滑的邊緣處理。NVIDIA稱DLDSR 2.25x的畫質(zhì)就可以媲美DSR 4x,并且還能
          • 關鍵字: NVIDIA  DLDSR  超分辨率技術(shù)  
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          超分辨率技術(shù)介紹

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