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          簡約之美:移動端渲染技術(shù)創(chuàng)新 NanoMesh

          • 跨平臺游戲體驗吸引了全球數(shù)以百萬計的玩家。然而,這對游戲開發(fā)者來說則是一大挑戰(zhàn),他們需要花費(fèi)更多的時間和精力來調(diào)整內(nèi)容適配臺式機(jī)、游戲主機(jī)和移動設(shè)備。為了更好賦能開發(fā)者,Arm 攜手騰訊游戲,在 2024 年游戲開發(fā)者大會 (GDC) 上展示了一項不斷發(fā)展的全新渲染技術(shù) —— NanoMesh。移動游戲開發(fā)以往需使用平臺專用技術(shù)來進(jìn)行高多邊形網(wǎng)格建模,而 NanoMesh 可顯著簡化這一切。再加上其中內(nèi)置的自適應(yīng)剔除 (Adaptive Culling) 算法,該技術(shù)在移動設(shè)備上的性能發(fā)展?jié)摿薮蟆?02
          • 關(guān)鍵字: Arm  NanoMesh  
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          nanomesh介紹

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