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          AR/VR三大陣營發(fā)展各有重點(diǎn),AI助力AR/VR發(fā)展

          • VR的核心是沉浸式和良好的互動(dòng)體驗(yàn)。實(shí)現(xiàn)逼真的沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)需要低延遲、高幀率和高分辨率HMD,它是一套包含強(qiáng)勁圖形處理能力的低延遲跟蹤系統(tǒng),能夠提供引人入勝的交互內(nèi)容。AR的需要解決的問題是在正確的時(shí)間、正確的地點(diǎn)以正確的形式顯示增值內(nèi)容。成功的AR產(chǎn)品應(yīng)當(dāng)要具備環(huán)境感知傳感器和人工智能(AI)來識(shí)別用戶的位置、環(huán)境和需求。AR應(yīng)用也將變得移動(dòng)化,這需要一個(gè)低功耗、輕重量、小尺寸的系統(tǒng),還要有時(shí)尚的設(shè)計(jì)。
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          2017年VR/AR的發(fā)展趨勢和機(jī)會(huì)在哪兒?

          • 過去幾年里,VR和AR技術(shù)的推動(dòng)一直處于一個(gè)十字路口。在技術(shù),內(nèi)容和運(yùn)用狀況都令人失望的背景下,市場公關(guān)熱度也在消退。
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          用ARM Mali GPU驅(qū)動(dòng)實(shí)現(xiàn)移動(dòng)VR

          • VR不是一個(gè)新話題,早在上世紀(jì)90年代就有提到,那時(shí)設(shè)備還比較貴,性能也不能滿足比較好或者是讓人可以接受的用戶體驗(yàn)。在2014、2015年,VR重新熱起來,市場上可以看到Oculus Rift、SONY的PlayStation VR以及HTC的Vive等,這些設(shè)備的價(jià)格都超過500美元。
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          支持嵌入式視覺神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的數(shù)字信號(hào)處理器(DSP)

          • 所有嵌入式應(yīng)用中,AR/VR和混合現(xiàn)實(shí)面臨著獨(dú)有的挑戰(zhàn)。上述領(lǐng)域的設(shè)備大多屬于智能頭盔、耳機(jī)或智能眼鏡等可穿戴設(shè)備,依靠電池供電,能耗是選擇神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)解決方案時(shí)最重要的考量之一。AR/VR應(yīng)用的另一個(gè)重要需求是減小延遲,所以神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)必須實(shí)現(xiàn)設(shè)備嵌入。所有這些設(shè)備都需要某種圖像識(shí)別、手勢識(shí)別、立體攝像分割、3D傳感、頭部跟蹤、眼球偵測和眼球跟蹤能力。現(xiàn)在的成像技術(shù)多種多樣,但隨著時(shí)間的推移,其中某些功能,如語義環(huán)境理解、手勢識(shí)別或圖像識(shí)別,將都可以通過神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)。除了成像/視覺神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),這些設(shè)備還對(duì)聲音/音
          • 關(guān)鍵字: AR  VR  

          多解決方案滿足不同AR/VR應(yīng)用需求

          • 對(duì)于VR,用戶體驗(yàn)與分辨率、幀速率、延遲和質(zhì)量等直接相關(guān)。因此,我們看到有提高分辨率和幀率的要求;每只眼睛高達(dá)4K,每秒刷新率為60到120幀。分辨率和幀速率的同時(shí)提高意味著圖形處理單元(GPU)現(xiàn)在要為4K120雙顯示器提供高質(zhì)量的內(nèi)容,性能明顯高于目前通常用于移動(dòng)和電視游戲的1080P60單顯示器。對(duì)于一體式頭戴式顯示器,這一切都必須滿足嚴(yán)格的功率要求才能實(shí)現(xiàn)。所使用的GPU硬件在開始設(shè)計(jì)時(shí)就要考慮好移動(dòng)供電的限制。
          • 關(guān)鍵字: AR  VR  

          蘋果終于正式進(jìn)軍AR/VR市場 但能把它們帶向主流嗎?

          •   蘋果公司終于正式進(jìn)軍虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)這一新興市場,此舉很可能至少會(huì)推動(dòng)AR進(jìn)一步邁向主流,有望推動(dòng)未來的iPhone銷售。   盡管蘋果售價(jià)昂貴的HomePod智能音箱受到的關(guān)注最多,但是蘋果通過專注于未來的新軟件開發(fā)工具擁抱了兩項(xiàng)正在發(fā)展,能夠改變現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的技術(shù)。蘋果稱,下一版桌面操作系統(tǒng)Mac OS High Sierra將首次支持VR內(nèi)容制作,所以開發(fā)者可以在Mac上制作沉浸式游戲、3D以及VR內(nèi)容。蘋果還在與Epic Games等其他VR公司合作,把他們的VR工具引入Mac
          • 關(guān)鍵字: 蘋果  AR  

          沉浸感好不好關(guān)鍵看AR顯示器?一文看懂AR顯示器工作原理

          • 對(duì)微軟和Magic Leap而言,波導(dǎo)技術(shù)是AR光學(xué)的登月項(xiàng)目,有希望被大眾市場接受。
          • 關(guān)鍵字: AR  AR顯示屏  

          AR玩具的三大關(guān)鍵:技術(shù)、場景、內(nèi)容

          • 蘋果很有可能把AR相機(jī)功能加入到下一代iPhone中,并且蘋果CEO庫克一直很看好AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),覺得AR比VR的商業(yè)價(jià)值大。所以,未來幾年AR的爆發(fā)是大概率事件。對(duì)于玩具行業(yè)來說,這是一個(gè)巨大的機(jī)遇。相信很多玩具廠家很早已經(jīng)關(guān)注AR技術(shù)和玩具的結(jié)合了。
          • 關(guān)鍵字: 蘋果  技術(shù)  AR  

          5G殺手級(jí)應(yīng)用是AR/VR,華為擬于中美籌設(shè)研發(fā)基地

          •   據(jù)電子時(shí)報(bào)報(bào)道,華為面對(duì)虛擬實(shí)境/擴(kuò)增實(shí)境(VR/AR)、混合實(shí)境(MR)潛在的龐大商機(jī),有意強(qiáng)化相關(guān)發(fā)展與生態(tài)鏈建構(gòu)能力,近期積極籌組研發(fā)團(tuán)隊(duì),業(yè)界傳出華為擬在美國、大陸分別籌設(shè)研發(fā)基地,并對(duì)相關(guān)VR/AR人才進(jìn)行招募及挖角動(dòng)作。   全球VR/AR等應(yīng)用市場在宏達(dá)電、三星電子、微軟、Google等公司引領(lǐng)之下蓬勃發(fā)展,業(yè)界為打造更健全的VR/AR生態(tài)體系,2017年紛不遺余力開發(fā)相關(guān)應(yīng)用,首部支持VR的電影已開拍,預(yù)計(jì)最快2018年上映,業(yè)界預(yù)期2018年起VR應(yīng)用市場將進(jìn)入大爆發(fā)的時(shí)代。  
          • 關(guān)鍵字: 5G  AR  

          再論車載平視顯示

          • 越來越多的新車正攜帶可選裝的平視顯示產(chǎn)品(HUD)進(jìn)入市場。與車中其他顯示設(shè)備一樣,HUD正在越變越大,而HUD顯示的內(nèi)容也越變越多,以幫助駕駛員更好地專注路面情況。但對(duì)于汽車制造廠商(OEM)的內(nèi)容開發(fā)人員來說,這意味著日趨嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。
          • 關(guān)鍵字: HUD  ADAS  人機(jī)界面  DLP技術(shù)  

          DLP技術(shù):實(shí)現(xiàn)新一代汽車抬頭顯示系統(tǒng)

          • 借助基于DLP技術(shù)的光學(xué)設(shè)計(jì)實(shí)施,相關(guān)人員可更加靈活地解決未來汽車HUD系統(tǒng)的光學(xué)設(shè)計(jì)難題、外形規(guī)格限制以及熱負(fù)荷管理等問題。
          • 關(guān)鍵字: DLP  抬頭顯示系統(tǒng)  LED  Piccolo  HUD  

          眼花繚亂的科技 三種汽車超前抬頭顯示技術(shù)

          • 汽車風(fēng)擋玻璃碩大的可視面積雖然核心功能是提供寬闊而清晰的視野,但是時(shí)間長了,人們總覺得應(yīng)該在這個(gè)“大屏幕”上該做點(diǎn)什么有意思或者有意義的事情,于是抬頭顯示系統(tǒng)(HUD)應(yīng)運(yùn)而生,利用光學(xué)折射原理,儀表盤顯示的信息能夠從HUD裝置中投射到風(fēng)擋玻璃上,形成非常漂亮的信息顯示,質(zhì)感頗有科幻片的感覺。
          • 關(guān)鍵字: 汽車風(fēng)擋玻璃  抬頭顯示技術(shù)  HUD  

          縱觀AR/VR產(chǎn)業(yè)鏈,解讀處理器及連接技術(shù)

          • 本文邀請(qǐng)AR/VR行業(yè)關(guān)鍵廠商及領(lǐng)軍人物,就AR/VR產(chǎn)業(yè)的處理器及連接技術(shù)進(jìn)行了深入的解讀和分析。
          • 關(guān)鍵字: AR/VR  處理器  連接器  201706  

          VR、AR成熟還需多年,大量機(jī)會(huì)將會(huì)涌現(xiàn)

          • 當(dāng)下VR/AR發(fā)展火熱,但是技術(shù)要真正成熟起來還需要將近十年。本文介紹了VR/AR的技術(shù)及市場發(fā)展,并就其發(fā)展提出了相關(guān)建議。
          • 關(guān)鍵字: VR  AR  用戶體驗(yàn)  201706  

          蘋果/三星自研GPU 搶占VR/AR產(chǎn)業(yè)制高點(diǎn)

          •   在蘋果宣布將和多年的合作伙伴Imagination分道揚(yáng)鑣后,潛水?dāng)?shù)年的三星日前正式宣布將自主研發(fā)手機(jī)GPU,同時(shí)表示GPU項(xiàng)目為集團(tuán)重要戰(zhàn)略項(xiàng)目。業(yè)內(nèi)預(yù)計(jì),三星自主研發(fā)的GPU將會(huì)在2-3年之后正式推出。   一位手機(jī)ODM人士向記者分析認(rèn)為,3D、AR/VR、AI都需要GPU做計(jì)算。蘋果的邏輯是3D成像與自研GPU將能在手機(jī)上實(shí)現(xiàn)AR應(yīng)用,三星自研GPU應(yīng)該也是為 VR/AR做儲(chǔ)備。   在Counterpoint研究總監(jiān)閆占孟看來,硬件未來三五年甚至十年之內(nèi)的發(fā)展方向更多趨向于基于人工智能的
          • 關(guān)鍵字: VR  AR  
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          ar-hud pgu介紹

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