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          風(fēng)口看未來(lái)

          •   2016年4月20日,由IDG美國(guó)國(guó)際數(shù)據(jù)集團(tuán)主辦的2016全球VR/AR趨勢(shì)論壇在深圳會(huì)展中心盛大召開(kāi)。該論壇做為德國(guó)IFA全球活動(dòng)CE China中國(guó)深圳電子消費(fèi)品及家電品牌展的重磅同期論壇,邀請(qǐng)了業(yè)內(nèi)頂級(jí)專(zhuān)家和企業(yè)家,以國(guó)內(nèi)最高規(guī)格開(kāi)啟了2016年VR/AR行業(yè)的深度探討?! ≌搲?,主辦方IDG亞洲區(qū)副總裁徐洲女士進(jìn)行了開(kāi)幕致辭。隨后奧飛娛樂(lè)首席戰(zhàn)略官李斌、復(fù)旦大學(xué)副教授兼博士生導(dǎo)師金城、IEEE院士溫江濤、美國(guó)斯坦福大學(xué)的客座教授Haricharan Lakshman、高
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          別人家都在做VR 微軟為什么要做AR

          • 微軟自家AR產(chǎn)品 Hololens與目前開(kāi)始流行的 VR 產(chǎn)品相比,Hololens 有著什么特殊的功能呢?
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          中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)掃描:硬件和內(nèi)容的蠻荒時(shí)代

          • 2016年是VR產(chǎn)業(yè)的新紀(jì)元年,各路大神均看好VR技術(shù)的發(fā)展,有志之士紛紛下海投資創(chuàng)業(yè)。但是,在這股熱潮的背后,中國(guó)VR公司的現(xiàn)實(shí)情況也是如理想般一片光明嗎?我們還需謹(jǐn)慎對(duì)待。
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          深度長(zhǎng)文:從熱炒到務(wù)實(shí) VR和AR普及之路還有多遠(yuǎn)

          • 盡管VR已經(jīng)有幾十年的發(fā)展歷史,但VR、AR還依然處于發(fā)展的初級(jí)階段,硬件和內(nèi)容給消費(fèi)者的體驗(yàn)并不友好,這樣的現(xiàn)狀很大程度上影響了VR、AR的發(fā)展,而消費(fèi)者才是VR和AR行業(yè)的最終裁判,如果得不到消費(fèi)者的認(rèn)可,即使有資本和媒體的熱炒,VR、AR的熱度也會(huì)快速退潮。
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          谷歌和微軟認(rèn)為AR比VR更有前途

          • 虛擬現(xiàn)實(shí)更像是利用傳統(tǒng)的PC或游戲機(jī)來(lái)玩游戲,從某種意義上來(lái)說(shuō)這個(gè)市場(chǎng)也很龐大,但是絕對(duì)比不上智能手機(jī)引發(fā)的技術(shù)革命。
          • 關(guān)鍵字: 谷歌  微軟  AR  

          實(shí)境體驗(yàn)崛起 VR、AR、MR技術(shù)大不同

          • 各種R讓人迷了眼,VR、AR、MR都是利用電腦生成3D模型的技術(shù),但3D模型的呈現(xiàn)方式,以及觀(guān)眾與3D模型的互動(dòng)程度則各有不同。
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          三大VR廠(chǎng)商全面開(kāi)戰(zhàn):內(nèi)容為王時(shí)代 誰(shuí)代表未來(lái)?

          • 日前,索尼在美國(guó)舊金山舉辦的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)中宣布,該公司備受市場(chǎng)期待的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔PlayStation VR將于今年10月上市,售價(jià)為399美元。至此,三大PC級(jí)VR頭盔已悉數(shù)亮相。Oculus、HTC、索尼都宣稱(chēng)自己創(chuàng)造了最頂級(jí)的VR體驗(yàn),然而它們的定價(jià)相對(duì)比較懸殊,從399美元到799美元不等。作為消費(fèi)者,究竟該如何選擇?三大VR廠(chǎng)商在內(nèi)容策略方面有何異同?VR行業(yè)未來(lái)將呈現(xiàn)什么樣的格局?這些疑問(wèn),或許可以在今年的游戲者開(kāi)發(fā)大會(huì)上一窺究竟。配置:硬件相當(dāng) Vive配件最全為了便于比較,網(wǎng)易科技整理了
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          IDEALENS創(chuàng)始人宋海濤:消費(fèi)者需要真正的VR體驗(yàn)

          • 在魚(yú)龍混雜的國(guó)內(nèi)VR行業(yè),誰(shuí)才是真正的黑馬?在Oculus、HTC、索尼三大廠(chǎng)商先后推出VR設(shè)備之后,整個(gè)VR市場(chǎng)被引爆。而在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),VR廠(chǎng)商們也在滿(mǎn)心歡喜的籌備新品發(fā)布會(huì),VR設(shè)備紛至沓來(lái)。但是這些產(chǎn)品真的可以打動(dòng)消費(fèi)者嗎?VR在硬件技術(shù)真的已經(jīng)成熟了嗎?系統(tǒng)層面是否需要進(jìn)化??jī)?nèi)容上是否真的會(huì)迎來(lái)有品質(zhì)的爆發(fā)?近日,國(guó)內(nèi)VR廠(chǎng)商IDEALENS創(chuàng)始人宋海濤接受了網(wǎng)易科技的獨(dú)家專(zhuān)訪(fǎng),詳細(xì)闡述了VR設(shè)備的關(guān)鍵核心技術(shù)以及IDEALENS的發(fā)展規(guī)劃。宋海濤與VR關(guān)鍵核心技術(shù)作為理想境界(IDEALSEE)創(chuàng)
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          2016TFC圓桌論壇 VR/AR在2016年的機(jī)遇

          • 3月18日飛鵬網(wǎng)消息,為期兩天的2016第十二屆TFC全球移動(dòng)游戲大會(huì)暨智能娛樂(lè)展已于昨日在北京國(guó)際會(huì)議中心盛大開(kāi)幕。在17日下午舉行的智能及AR/VR高峰論壇上,北理工光電學(xué)院的翁冬冬副研究員,黑晶科技CEO徐強(qiáng),3Glasses全球戰(zhàn)略合作VP楊峻瑞、VR熱播CEO張慶浩,ArinChina CEO張明軍,耐德佳顯示CEO程德文參與了主題為“VR/AR在2016年的機(jī)遇”的圓桌討論。本次沙龍的主題是探討2016年VR及AR的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。這是一個(gè)很普通的話(huà)題,但是在2016年很多人還在探討到底它是元年還
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          一文讀懂VR/AR:VR和AR究竟需要什么樣的硬件?

          •   VR?講究的是沉浸感、交互性和構(gòu)想性。構(gòu)想性的關(guān)鍵在內(nèi)容設(shè)計(jì),而沉浸感和交互性的關(guān)鍵在硬件實(shí)現(xiàn)。要想實(shí)現(xiàn)完美的沉浸式體驗(yàn),就必須在虛擬世界里去感知真實(shí)?世界的景象,而感知世界的最直接的就是視覺(jué)。雖然顯示技術(shù)前進(jìn)的步伐從未停止(從2D到3D,從1080P到4K),但是目前無(wú)論是LTPS,還是?OLED,任何一個(gè)顯示技術(shù)都不能原原本本地還原真實(shí)世界的色彩,視頻圖像的處理及顯示技術(shù)成為了VR硬件的重中之重?! ∫設(shè)culus?Rift為例,Oculus?Ri
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          AR/VR火熱背后 更像是一場(chǎng)芯片廠(chǎng)商大戰(zhàn)

          •   前兩天愛(ài)范兒文章提到,調(diào)研機(jī)構(gòu) Digi-Capital 發(fā)布了一份 2016 年 AR/VR 領(lǐng)域投資報(bào)告。報(bào)告指出,過(guò)去兩個(gè)月內(nèi),AR/VR 領(lǐng)域的投融資金額已經(jīng)超過(guò) 11 億美元。而作為對(duì)比,2015 年全年 AR/VR 領(lǐng)域投資總額為 6.86 億美元?! ?nbsp;     當(dāng)然 VR 有多火,光看這些報(bào)告、數(shù)
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          【史上最全】VR全產(chǎn)業(yè)鏈研究報(bào)告:VR/AR爆發(fā)前夜

          •   一、VR/AR產(chǎn)業(yè)處于爆發(fā)前夜,未來(lái)3-5年將持續(xù)具備投資機(jī)會(huì)?! ⌒酒?、顯示、微投影、傳感技術(shù)進(jìn)步,殺手級(jí)硬件或?qū)⒊霈F(xiàn)?! acebook、google、微軟、蘋(píng)果、騰訊等巨頭大舉切入VR/AR?! ∮螒驃蕵?lè)等需求顯現(xiàn),應(yīng)用場(chǎng)景逐步成型?! 《R硬件終端需要內(nèi)容和產(chǎn)業(yè)鏈支撐,小生態(tài)廠(chǎng)商具備發(fā)展機(jī)會(huì)。  1.短期內(nèi),能夠布局小生態(tài)的硬件廠(chǎng)商具有更順暢的投資邏輯,如暴風(fēng)科技、樂(lè)視網(wǎng)、奧飛動(dòng)漫、順網(wǎng)科技。  2.布局廉價(jià)版VR硬件的廠(chǎng)商有望最先對(duì)VR市場(chǎng)進(jìn)行滲透并獲取較好的銷(xiāo)售量,短期內(nèi)具備事件性投
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          玩轉(zhuǎn)VR/AR為何如此之難

          • 早先VR廠(chǎng)商O(píng)culus表示將暫時(shí)不與蘋(píng)果Mac合作。Oculus Rift虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔將不支持OS X操作系統(tǒng)。Oculus創(chuàng)始人帕爾默?勒基(Palmer Luckey)在接受采訪(fǎng)時(shí)表示,“只要蘋(píng)果推出圖形處理能力足夠高的計(jì)算機(jī),我們就會(huì)提供支持”。由此可見(jiàn),Oculus一方與蘋(píng)果并沒(méi)有其他“問(wèn)題”。勒基表示,當(dāng)前蘋(píng)果為Mac Pro配置的GPU(圖形處理器)為AMD FirePro D700顯卡,但仍低于Rift建議的配置。因此,如果蘋(píng)果能為Mac配置更高級(jí)別的顯卡,Oculus Rift將樂(lè)于支持
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          來(lái)聊聊蘋(píng)果AR和VR的布局 蘋(píng)果已經(jīng)偷偷的做了那么多

          • 以蘋(píng)果行事謹(jǐn)慎的風(fēng)格來(lái)說(shuō),如果產(chǎn)品沒(méi)有打造好,它是不會(huì)輕易對(duì)外宣傳,我們也有一定的理由相信蘋(píng)果正在秘密制造黑科技。
          • 關(guān)鍵字: 蘋(píng)果  AR  VR  

          英特爾轉(zhuǎn)讓風(fēng)險(xiǎn)投資資產(chǎn)能讓它擺脫目前尷尬的境地嗎?

          • 拋售部分投資資產(chǎn),表明Intel認(rèn)為對(duì)這些科技初創(chuàng)公司而言,套現(xiàn)的時(shí)機(jī)已經(jīng)成熟,畢竟韭菜漲好了肯定要割。
          • 關(guān)鍵字: 英特爾  AR  
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