ar-hud 文章 進(jìn)入ar-hud技術(shù)社區(qū)
周永明:5年后VR/AR取代手機(jī)大幅成長(zhǎng)
- 工硏院今 (26) 日舉辦第二屆「資通訊科技日」(ITRI ICT TechDay)論壇與技術(shù)發(fā)表,數(shù)字王國(guó)董事會(huì)主席周永明出席主講未來世界的 VR 發(fā)展,強(qiáng)調(diào)擴(kuò)增實(shí)境 (AR)、虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 將復(fù)制個(gè)人計(jì)算機(jī)、智能手機(jī)的模式,5 年后可望取代手機(jī)大幅成長(zhǎng),看好 AR、VR 將是 5G 時(shí)代最重要的應(yīng)用,且是可以改變臺(tái)灣產(chǎn)業(yè)的機(jī)會(huì)。 周永明表示,未來的 VR 將朝向行動(dòng)化,尺寸只比眼鏡大一點(diǎn),看好 AR、VR 是可以改變臺(tái)灣產(chǎn)業(yè)的機(jī)會(huì),建議把 AR、VR 當(dāng)做催化劑,建立相關(guān)軟件、IC 芯
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英特爾將裁撤智能穿戴部門 未來專注于AR技術(shù)
- 據(jù)外媒報(bào)道,消息人士透露消息稱,英特爾已經(jīng)砍掉了智能穿戴部門,未來恐怕我們?cè)僖部床坏叫酒揞^的健康手環(huán)和智能手表產(chǎn)品了。 英特爾CEO科茲安尼克 其實(shí)英特爾的智能穿戴設(shè)備過去幾年一直在走下坡路,芯片巨頭已經(jīng)很少提及該部門,而2014年以來它們連出現(xiàn)在財(cái)報(bào)中的機(jī)會(huì)都沒了。 去年11月,就有媒體稱英特爾有意跳出智能穿戴設(shè)備的泥潭,因?yàn)樗鼈兊腂asis智能手表銷售沒能達(dá)到預(yù)期,但當(dāng)時(shí)英特爾否認(rèn)了這一說法。不過消息人士表示,其實(shí)英特爾已經(jīng)悄悄開啟了裁員計(jì)劃,Basis團(tuán)隊(duì)去年11
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AR/VR/MR將融合 高通XR技術(shù)讓未來“觸”手可及
- 本屆MWCS依然以5G、物聯(lián)網(wǎng)、VR/AR作為主旋律。其中5G作為若干年后人工智能、云計(jì)算等新興領(lǐng)域的基礎(chǔ),國(guó)內(nèi)外不少運(yùn)營(yíng)商/終端廠商都在積極部署。而對(duì)于VR/AR技術(shù),我們更多時(shí)候可能只能想到它所具備的娛樂功能,但其實(shí)它們的應(yīng)用領(lǐng)域并不限于此。在今年MWCS,高通就關(guān)于XR技術(shù)在未來的應(yīng)用前景以及圍繞其周邊的生態(tài)建設(shè)進(jìn)行了更深一步的討論。 這種XR頭顯一體機(jī)將集成多個(gè)麥克風(fēng)、多枚攝像頭以及更多傳感器。它能獨(dú)立地感知用戶的操作并實(shí)時(shí)作出圖像/聲音甚至震動(dòng)上的反饋。
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紐約市設(shè)立世界級(jí)VR/AR實(shí)驗(yàn)室
- 近日,紐約市市長(zhǎng)de Blasio宣布:在紐約市布魯克林海軍碼頭設(shè)立VR/AR實(shí)驗(yàn)室,由紐約大學(xué)Tandon工程學(xué)院負(fù)責(zé)開發(fā)運(yùn)營(yíng)。 紐約經(jīng)濟(jì)開發(fā)公司(NYCEDC)和媒體與娛樂事業(yè)部(MOME)一同投資了600萬美元,該實(shí)驗(yàn)室將在未來十年內(nèi)創(chuàng)造500多個(gè)工作機(jī)會(huì)。它將支持創(chuàng)業(yè)公司、人才開發(fā)和研究創(chuàng)新,將這些資源連接到一個(gè)共同的社區(qū),那里有最棒的導(dǎo)師和投資者。 位于布魯克林海軍碼頭的VR/AR實(shí)驗(yàn)室占地約1400平方米,紐約市立大學(xué)萊曼學(xué)院的VR/AR研究專業(yè)也是這個(gè)實(shí)驗(yàn)室的合伙人。
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蘋果與宜家聯(lián)手:AR是智能家居交互終極走向
- 在近日的一次采訪中,蘋果CEO庫(kù)克又一次贊揚(yáng)了曾多次稱贊過的AR技術(shù),并表示AR讓他“想要呼喊和尖叫”。與此同時(shí),蘋果將在實(shí)踐中與宜家聯(lián)手,將AR技術(shù)與智能家居相結(jié)合,希望給消費(fèi)者更好的購(gòu)買體驗(yàn)。 對(duì)此,宜家數(shù)字化轉(zhuǎn)型部門負(fù)責(zé)人邁克爾·瓦德斯卡德也表示,宜家正全力以赴開發(fā)AR應(yīng)用:“它將會(huì)成為首款幫你做購(gòu)買決定的AR應(yīng)用,每當(dāng)宜家有新品上市,會(huì)首先登陸這款A(yù)R應(yīng)用。” 這項(xiàng)應(yīng)用中運(yùn)用到了蘋果的AR技術(shù)。在本月初的WWDC上,
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IDC:2021年VR/AR頭顯出貨量將接近1億臺(tái)
- 北京時(shí)間6月20日上午消息,市場(chǎng)研究公司IDC預(yù)計(jì),到2021年,虛擬現(xiàn)實(shí)和現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)頭顯的出貨量將接近1億臺(tái)。去年,全球這類產(chǎn)品的出貨量不到1000萬臺(tái)。這表明,隨著越來越多人關(guān)注虛擬現(xiàn)實(shí)和現(xiàn)實(shí)增強(qiáng),這兩大熱門趨勢(shì)將在未來5年內(nèi)更火爆。 IDC表示,到目前為止,虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯,尤其是基于智能手機(jī)的頭顯,最受歡迎。 IDC移動(dòng)設(shè)備追蹤服務(wù)高級(jí)分析師杰特什·烏布拉尼(Jitesh Ubrani)表示:“未來6到18個(gè)月,虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)將受到進(jìn)一步推動(dòng)。PC廠商和微軟將推出
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企業(yè)級(jí)VR市場(chǎng)進(jìn)入爆發(fā)期 娛樂向VR還需10年
- VR和AR在去年的日子并不太好過——盡管他們是資本的寵兒、萬眾矚目的焦點(diǎn),但他們的大規(guī)模普及尚處于空中樓閣。 好在態(tài)勢(shì)出現(xiàn)了轉(zhuǎn)機(jī),不過相較于熱鬧非凡的VR硬件設(shè)備或是內(nèi)容創(chuàng)造,這一萌芽出現(xiàn)的領(lǐng)域要低調(diào)務(wù)實(shí)得多。 B2B和企業(yè)級(jí)的VR/AR應(yīng)用在去年迎來了春天,并且將喜人的發(fā)展趨勢(shì)延續(xù)到了2017年。盡管這一業(yè)務(wù)遠(yuǎn)沒有普通消費(fèi)者的VR娛樂業(yè)務(wù)那么奪人眼球,但實(shí)實(shí)在在的收入與利潤(rùn)也令后者望塵莫及。 根據(jù)科技博客Techcrunch引用的數(shù)據(jù)預(yù)測(cè),企業(yè)級(jí)VR目前的收
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強(qiáng)化AI和AR 谷歌自主芯片從蘋果挖人
- 據(jù)外媒(AndroidAuthority)報(bào)道,谷歌在前不久聘請(qǐng)?zhí)O果工程師馬努·古拉蒂(Manu Gulati)擔(dān)任谷歌“首席SoC架構(gòu)師”,領(lǐng)導(dǎo)處理器硬件的研發(fā)。古拉蒂至少擁有15項(xiàng)與芯片設(shè)計(jì)相關(guān)的專利,曾領(lǐng)導(dǎo)蘋果A系列芯片的設(shè)計(jì)。人才招聘似乎暗示著谷歌有意在未來的Pixel手機(jī)中使用自家設(shè)計(jì)的SoC。 當(dāng)“親兒子”系列手機(jī)從Nexus的廉價(jià)親民過渡到Pixel的高端旗艦,意味著谷歌開始直接與蘋果和三星在高端機(jī)市場(chǎng)展開競(jìng)爭(zhēng),而后
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2017第二屆全球VR&AR互動(dòng)娛樂博覽會(huì)-上海
- 展會(huì)介紹 2016全球首屆VR&AR互動(dòng)娛樂博覽會(huì)-深圳站(VRE)已于10月12-14日在深圳大中華交易中心圓滿閉幕,展覽面積7000㎡,參展公司95家,匯集虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)內(nèi)42位嘉賓參與主題演講。VRE為迄今為止在國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)展覽規(guī)模最大、演講嘉賓最全、參觀人數(shù)最多、覆蓋面最廣的專業(yè)活動(dòng)。 作為行業(yè)重要活動(dòng)之一,VRE將于2017年7月7-9日舉辦上海站等一系列活動(dòng),希望通過展會(huì)與論壇共同推動(dòng)VR/AR技術(shù)應(yīng)用和產(chǎn)業(yè)發(fā)展。以促進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、可穿戴、人工智能等垂直領(lǐng)域的市場(chǎng)發(fā)展
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數(shù)據(jù)傳輸速度是VR面臨的關(guān)鍵挑戰(zhàn)
- 全球VR市場(chǎng)正在快速發(fā)展,娛樂、教育、醫(yī)療成為熱門應(yīng)用領(lǐng)域。市場(chǎng)的需求催生了新興的VR產(chǎn)品和技術(shù),促使對(duì)于超高速流媒體、靈活連接和信號(hào)完整性領(lǐng)域創(chuàng)新的需求不斷增加。數(shù)據(jù)傳輸速度非常重要,也是現(xiàn)在許多VR公司所面臨的巨大挑戰(zhàn)之一。低延遲可以帶來更真實(shí)、高速的沉浸式VR體驗(yàn)。因此,能夠?qū)崿F(xiàn)可靠的數(shù)據(jù)及電源傳輸?shù)腣R電纜產(chǎn)品是市場(chǎng)上大部分VR設(shè)備的重要組成部分。未來3-4年我們需要重點(diǎn)關(guān)注的也是高速電纜的傳輸,即有線傳輸。TE現(xiàn)在和很多高端的VR設(shè)備生產(chǎn)商開展合作,通過高速電纜產(chǎn)品幫助他們實(shí)現(xiàn)盡可能高速的數(shù)據(jù)傳
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硅谷數(shù)模為VR/AR提供內(nèi)、外部全面連接解決方案
- 隨著市場(chǎng)的發(fā)展與成熟,目前存在四種虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)方式,每種的用戶體驗(yàn)、攜帶性和價(jià)位各不相同:手機(jī)插入式VR、一體機(jī)式VR、PC主機(jī) VR和連接式VR。而我們相信,未來手機(jī)插入式VR將被連接式VR所取代。最終將和耳機(jī)一樣,成為智能手機(jī)的標(biāo)準(zhǔn)配件,任何一位消費(fèi)者都可以體驗(yàn)VR或AR。本文提供連接式VR頭盔(包括PC主機(jī)式同樣適用)工作的更多細(xì)節(jié)。
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AR/VR三大陣營(yíng)發(fā)展各有重點(diǎn),AI助力AR/VR發(fā)展
- VR的核心是沉浸式和良好的互動(dòng)體驗(yàn)。實(shí)現(xiàn)逼真的沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)需要低延遲、高幀率和高分辨率HMD,它是一套包含強(qiáng)勁圖形處理能力的低延遲跟蹤系統(tǒng),能夠提供引人入勝的交互內(nèi)容。AR的需要解決的問題是在正確的時(shí)間、正確的地點(diǎn)以正確的形式顯示增值內(nèi)容。成功的AR產(chǎn)品應(yīng)當(dāng)要具備環(huán)境感知傳感器和人工智能(AI)來識(shí)別用戶的位置、環(huán)境和需求。AR應(yīng)用也將變得移動(dòng)化,這需要一個(gè)低功耗、輕重量、小尺寸的系統(tǒng),還要有時(shí)尚的設(shè)計(jì)。
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支持嵌入式視覺神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的數(shù)字信號(hào)處理器(DSP)
- 所有嵌入式應(yīng)用中,AR/VR和混合現(xiàn)實(shí)面臨著獨(dú)有的挑戰(zhàn)。上述領(lǐng)域的設(shè)備大多屬于智能頭盔、耳機(jī)或智能眼鏡等可穿戴設(shè)備,依靠電池供電,能耗是選擇神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)解決方案時(shí)最重要的考量之一。AR/VR應(yīng)用的另一個(gè)重要需求是減小延遲,所以神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)必須實(shí)現(xiàn)設(shè)備嵌入。所有這些設(shè)備都需要某種圖像識(shí)別、手勢(shì)識(shí)別、立體攝像分割、3D傳感、頭部跟蹤、眼球偵測(cè)和眼球跟蹤能力。現(xiàn)在的成像技術(shù)多種多樣,但隨著時(shí)間的推移,其中某些功能,如語義環(huán)境理解、手勢(shì)識(shí)別或圖像識(shí)別,將都可以通過神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)。除了成像/視覺神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),這些設(shè)備還對(duì)聲音/音
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