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          蘋果搭載AR和VR技術(shù)的頭顯已在路上

          •   今年,一部《頭號玩家》火遍了全球,沒想到一部幾乎以動畫內(nèi)容展示的電影竟然能引起全球觀眾的共鳴。斯皮爾伯格憑借其天馬行空的想象力,為我們創(chuàng)造出了綠洲這一虛擬世界?,F(xiàn)實中,也許我們離這樣的游戲還有很遠的路要走,但是視頻中的VR頭顯卻可以引起我們足夠的重視,借此機會,也許VR產(chǎn)業(yè)能打一個翻身仗。        不過就筆者體驗過的VR頭顯設(shè)備而言,先不說能有電影中可以有體感的配套服飾,就連可以360°上躥下跳的跑步機都幾乎難以實現(xiàn)。所以我們只好期待目前的VR設(shè)備能在體驗上有所突破,
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          可穿戴傳感器趨勢及部分新產(chǎn)品技術(shù) 

          • 傳感器分為三個發(fā)展階段,集成度越來越高,并融合了軟件,甚至人工智能等。可穿戴傳感器需要低功耗、高性能、小體積,面向不同的可穿戴產(chǎn)品,列舉了部分創(chuàng)新產(chǎn)品。
          • 關(guān)鍵字: 傳感器  可穿戴  手表  手環(huán)  AR  201805  

          Intel計劃終止Vaunt智能眼鏡項目,關(guān)閉新設(shè)備部門

          •   據(jù)The Information報道,Intel將停掉旗下的新設(shè)備部門(New Devices Group,NDG),后者曾負責打造AR眼鏡等消費級產(chǎn)品。   外界認為這是Intel逃離可穿戴市場的表現(xiàn),巨頭可能會繼續(xù)專注在服務(wù)器、云、存儲、PC芯片等擅長的領(lǐng)域。   報道稱,該部門在年初有200多名員工,因為此次解散可能面臨部分裁員。   CNBC隨后收到了Intel官方回復(fù),對方表示,Intel在Superlight智能眼鏡(Vaunt)項目上追求差異化并融合了創(chuàng)新技術(shù),可市場的變化導致他們
          • 關(guān)鍵字: AR  Vaunt  

          愛普生的十年AR之路

          •   引擎聲轟鳴的F1賽車場,一場激烈的F1賽事正在蓄勢待發(fā)。而原本并非賽車粉,跟這個世界八竿子打不著的我,卻因為AR在這里度過了與眾不同的一天。AR打破了行業(yè)與行業(yè)之間的界線,讓它們連在了一起。   4月12日,愛普生與Mercedes-AMG Petronas Motorsport車隊(以下簡稱車隊)的媒體見面會在上海舉行,愛普生宣布與車隊展開戰(zhàn)略合作,包括品牌與旗下150多款產(chǎn)品,當然,AR眼鏡也在其中。借此之機,我們了解了一下愛普生在AR上的布局。   愛普生作為一家打印機廠商被人所知,不過
          • 關(guān)鍵字: 愛普生  AR  

          郭明錤:中國手機廠商在核心技術(shù)上迅速趕上蘋果

          •   北京時間12日早間消息,最受關(guān)注的蘋果分析師凱基證券(KGI Securities)郭明錤周三在一份報告中警告稱,中國智能手機廠商在增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)上正迅速趕上蘋果,而這一技術(shù)被蘋果CEO庫克稱作“影響深遠”,是該公司未來發(fā)展的“核心技術(shù)。”   郭明錤(Ming-Chi Kuo)舉出的一個例子是騰訊的熱門游戲《王者榮耀》,后者將于5月發(fā)布增強現(xiàn)實版。該游戲在全球的注冊用戶已突破2億。   郭明錤表示,《王者榮耀》提供了比《口袋妖怪GO》更先進的
          • 關(guān)鍵字: OPPO  AR  

          眼球追蹤讓VR/AR進化的六大理由

          •   眼球追蹤技術(shù)在消費端很早之前就已經(jīng)應(yīng)用在手機上,現(xiàn)如今,也有一些VR設(shè)備將這項技術(shù)融入其中,除了國內(nèi)的七鑫易維、青研科技等之外,比如日本的FOVE、瑞典的Tobii等都在研究眼球追蹤和VR/AR的結(jié)合。   眼球追蹤到底能為VR/AR的體驗帶來多大的變革,近日,瑞典的Tobii就這個問題給出了6大理由。   現(xiàn)在的VR/AR設(shè)備是“盲目”的   “現(xiàn)在的VR/AR設(shè)備并不具備理解用戶的功能”,Tobii的商務(wù)總監(jiān)Oscar提到。他認為,現(xiàn)在的V
          • 關(guān)鍵字: VR  AR  

          Micro LED還是OLED?AR-VR頭顯該怎么選

          •   最近傳言表明,蘋果在過去數(shù)年間一直在研究名為Micro LED的新型顯示器,而他們已經(jīng)取得了相當大的進展。同時早在2016年Oculus就收購了愛爾蘭的Micro LED初創(chuàng)公司InfiniLED。   Micro LED在許多方面都有可能優(yōu)于OLED,并且可能成為未來十年新產(chǎn)品的主流顯示技術(shù),所以市場現(xiàn)在對Micro LED感到十分興奮。所以映維網(wǎng)開始思考,Micro LED是否將會代替OLED成為VR顯示屏的最終選擇。據(jù)2016年的報道,InfiniLED成功開發(fā)出一項能耗減少技術(shù),可以把VR設(shè)
          • 關(guān)鍵字: OLED  AR  

          AR如何讓手術(shù)更加安全?

          •   過去數(shù)十年間,醫(yī)學上的許多重大技術(shù)突破都發(fā)生在診斷性影像學上,比如超聲波、乳腺X線攝影、CT、MRI等。而這些技術(shù)的實現(xiàn),離不開普遍意義上的技術(shù)發(fā)展,包括更加小型的攝影機、更加小巧但快速的處理器、以及實時數(shù)據(jù)傳輸?shù)?,這些讓醫(yī)生們能夠在行醫(yī)過程中更好的通過圖像來診斷和治療。幾乎所有的手術(shù)在真正侵入病人的身體之前,都涉及到某種形式的掃描。就算是在急診,外科醫(yī)生也會通過超聲波或者CT來幫助診斷。目前,醫(yī)學影像能夠做到即時診斷,無論是大型還是小型的疾病。     然而,在醫(yī)學成像迅速變革的同
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          2018年AR/VR產(chǎn)值將達178億美元 零售或成最大行業(yè)

          •   從2016年全面爆發(fā)、到2018年穩(wěn)步增長,VR和AR已經(jīng)是人們司空見慣的事物之一了。VR能夠利用電腦模擬出一個虛擬的世界,當使用者戴上VR設(shè)備如頭盔等,會看到一個全新的世界;而AR不只讓虛擬和現(xiàn)實世界的界線變模糊,更讓使用者可以在行動裝置上看到模擬出來的世界,此前流行的Pokemon Go游戲就是利用AR進行現(xiàn)實玩家與現(xiàn)實的互動。MR的則融合AR和VR的優(yōu)點結(jié)合,避免AR的視覺受限,以及彌補VR不能與真實世界互動的遺憾。     據(jù)IDC發(fā)布的《全球半年度增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實產(chǎn)值指南
          • 關(guān)鍵字: AR  VR  

          激烈的中國AR市場:谷歌的痛癢與百度的先機

          • 中國的AR市場成為全球AR的主戰(zhàn)場說明,中國的AI能力正不斷向世界頂尖水平靠攏。而以百度、阿里、騰訊為代表的中國企業(yè)在未來的商業(yè)變現(xiàn)上也更具想象空間了。
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          通往未來的橋梁:2017年經(jīng)典VR/AR設(shè)備回顧

          • 如今,VR/AR的設(shè)備越發(fā)成熟,各類頭顯的規(guī)格參數(shù)都在不斷提升,但對于用戶來說,內(nèi)容方面的豐富程度則更加重要,目前用戶對于虛擬現(xiàn)實應(yīng)用的認知更多在游戲上,如果在將來更多出現(xiàn)在我們的日常應(yīng)用中和商業(yè)用途上,就將會為我們開創(chuàng)一個全新的時代。
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          谷歌稱正在研究各種形式的AR 但該技術(shù)還需數(shù)年才成熟

          •   據(jù)外媒報道,谷歌在2018年移動世界大會上推出了ARCore,并且強調(diào)了它是如何支持1億部Android設(shè)備的。然而谷歌硬件主管里克-奧斯特洛(Rick Osterloh)在接受媒體采訪時表示,公司正在研究手機之外的各種形式的增強現(xiàn)實,但沒有即將推出的新產(chǎn)品,因為這項技術(shù)還需數(shù)年的時間才能成熟。   奧斯特洛在接受英國《每日電訊報》(The Telegraph)采訪時表示,谷歌正在研究基于手機的增強現(xiàn)實之外的領(lǐng)域,那些領(lǐng)域非常有趣。   他證實谷歌正在進行“大量的研究”,并
          • 關(guān)鍵字: 谷歌  AR   

          去年VR市場仍然是硬件主導,未來AR將超越VR

          •   數(shù)據(jù)分析公司Super Data近日發(fā)布了2017年VR市場報告。這份報告顯示去年全球的VR市場仍然是硬件主導,硬件銷售額占比75%。Spuer Data預(yù)計在AR/MR發(fā)展以及成功游戲的推動下,XR市場硬件和軟件收入將在2018年達到7.6億美元。而智能手機的發(fā)展將會讓AR/MR到2021年將領(lǐng)先于VR。        軟件方面,游戲占VR消費者軟件收入的55%。HTC Vive和PSVR的玩家粘度更強,手機VR在人數(shù)上更占優(yōu)勢,但盈利只占VR游戲收入的15%。Bethesda的
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          把VR甩一大截:全面解讀AR行業(yè)

          • AR/VR技術(shù)是消費者技術(shù)的第四大浪潮,而AR可能會比VR更強大,而隨著硬件/軟件的發(fā)展以及價格的下降,可能會在五年內(nèi)達到一個較高值的數(shù)百萬量。
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