kinect 文章 進入kinect技術(shù)社區(qū)
用途要變樣了?微軟復(fù)活Kinect:優(yōu)化云服務(wù)和AI
- 據(jù)報道,去年10月份,微軟宣布放棄Kinect體感設(shè)備,庫存銷售完畢后,就不會在生產(chǎn)了。熟悉的玩家都知道,Kinect體感設(shè)備誕生于Xbox 360時代,2009年E3上首次亮相,2010年E3上正式發(fā)布,由于創(chuàng)新的功能和玩法而大受歡迎,Xbox One也兼容支持,不過重要性已經(jīng)大不如前,而2015年的E3之后,微軟幾乎就沒再提起過Kinect。 正當(dāng)大家都以為Kinect就這么死去后,在已經(jīng)開幕的微軟開發(fā)者大會上,納德拉宣布微軟正在將體感設(shè)備Kinect連接到云端,并服務(wù)于Azure云服務(wù)
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微軟體感設(shè)備Kinect適配器停產(chǎn) Xbox One體感游戲或退出歷史舞臺
- 微軟早在2017年10月份時宣布停止生產(chǎn)體感設(shè)備Kinect,而今日微軟已經(jīng)向外媒Polygon證實,Kinect適配器已經(jīng)停產(chǎn)。 這個適配器可以讓沒有對應(yīng)接口的Xbox One S和Xbox One X也能使用Kinect,對于Xbox One S和Xbox One X的新用戶來說,將無法再擁有這樣一個適配器,曾一度被微軟大肆宣傳的體感設(shè)備或許徹底宣告了死亡。 微軟發(fā)言人在對Polygon的一份聲明中評論到:“經(jīng)過仔細的考慮,我們決定停止生產(chǎn)Xbo
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基于Dragonboard 410c開發(fā)板windows平臺上搭建kinect運行環(huán)境
- 基于Dragonboard 410c開發(fā)板windows平臺上搭建kinect運行環(huán)境-隨著目前AR/VR應(yīng)用市場的興起,與體感感應(yīng)相關(guān)的技術(shù)越來越受到國內(nèi)一線硬件廠商的青睞!本系列的博客,我們將介紹如何基于qualcomm平臺使用微軟的kinect傳感器進行體感技術(shù)的開發(fā),(由于篇幅較長,會分成多篇博客詳細介紹)正所謂工欲善其事,必先利其器,我們先從Kinect的開發(fā)環(huán)境搭建開始。
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基于Dragonboard 410c開發(fā)板android平臺上搭建kinect運行環(huán)境
- 基于Dragonboard 410c開發(fā)板android平臺上搭建kinect運行環(huán)境-在繼上一篇《基于qualcomm平臺的kinect教程一之windows配置篇》,本文我們接著來介紹基于qualcomm的android平臺上搭建kinect的運行環(huán)境。
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基于Kinect的機器人控制系統(tǒng)
- 摘要:設(shè)計一款可以通過人體動作對機器人進行控制的機器人控制系統(tǒng)。該系統(tǒng)由主機和從機兩部分組成,通過Kinect體感傳感器采集人體動作信息,在主機中進行圖像處理解析出相應(yīng)的人體動作,然后通過無線傳輸單元向機器
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基于kinect傳感器的全方位運輸平臺控制系統(tǒng)研究
- 設(shè)計一種麥克納姆輪全向行走運輸平臺的體感交互控制系統(tǒng)。該系統(tǒng)應(yīng)用kinect體感器提出骨骼運動信息識別和基于深度手勢識別的兩種控制方式,應(yīng)用于不同場景?;诠趋肋\動信息識別控制方式通過kinect獲取人體深度圖像數(shù)據(jù),然后利用骨骼追蹤技術(shù)提取人體應(yīng)用關(guān)節(jié)點,并建立空間坐標(biāo)系,最后通過向量計算法來計算出人體關(guān)節(jié)轉(zhuǎn)動角度實現(xiàn)動態(tài)的動作識別進而轉(zhuǎn)換為控制指令實現(xiàn)平臺控制。基于深度手勢識別控制方式利用kinect獲取的深度信息實現(xiàn)手部從背景中分割,然后運用模板匹配的方式識別手勢轉(zhuǎn)換為控制指令實現(xiàn)平臺控制。實驗表明
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基于Kinect人體動態(tài)三維重建
- 從圖像中恢復(fù)出三維物體表面模型的方法稱為3D重構(gòu),是計算機圖形學(xué)研究領(lǐng)域中一個重要的研究方向。準(zhǔn)確可靠的三維動態(tài)幾何重建在影視制作和游戲開發(fā)中具有重要作用。不同于靜態(tài)物體表面三維重建,動態(tài)幾何三維重建需要研究幀與幀之間準(zhǔn)確的對應(yīng)信息。本文提出的方法基于單個Kinect硬件系統(tǒng),利用Kinect重建出人體的靜態(tài)三維模型,結(jié)合Kinect識別出的骨架進行人物的動態(tài)三維模型重建。
- 關(guān)鍵字: Kinect 動態(tài)三維重建 空時聯(lián)合采樣 流特征 201609
索尼收購Kinect對手 PS4也能輕松識別手勢操控
- 北京時間10月8日晚間消息,索尼周四宣布,已收購比利時傳感器技術(shù)公司SoftKinetic,以此來強化公司的圖像傳感器技術(shù)和相關(guān)服務(wù)水平。 SoftKinetic是一家專門從事深度傳感攝像頭技術(shù)的初創(chuàng)型企業(yè)。索尼并未透露這筆交易的金額,但表示將把Softkinetic的傳感器技術(shù)與索尼的成像技術(shù)相整合,以開發(fā)新型傳感器。 索尼表示,這些新型傳感器并不局限于成像傳感器,而是更廣泛的傳感方面的應(yīng)用。業(yè)內(nèi)人士稱,這意味著索尼有意進軍手勢控制或3D掃描等領(lǐng)域。 Softkinetic的技術(shù)能
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基于Kinect的自主康復(fù)系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)
- 為了使患者能夠在家中自主進行康復(fù)訓(xùn)練并能與醫(yī)院進行信息交互,本文設(shè)計了一套基于Kinect的自主康復(fù)系統(tǒng)。系統(tǒng)使用Kinect開發(fā)完成,患者按康復(fù)計劃規(guī)定的康復(fù)訓(xùn)練動作進行訓(xùn)練,并使用Kinect傳感器獲取人體骨骼關(guān)節(jié)點的空間坐標(biāo)并捕捉節(jié)點運動軌跡,計算獲取關(guān)節(jié)點的相對角度變化值判定患者動作是否完成并給出文字提示,醫(yī)生可調(diào)用系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù)查看患者康復(fù)情況并更新康復(fù)訓(xùn)練內(nèi)容。實驗證明,該系統(tǒng)能準(zhǔn)確識別關(guān)節(jié)點的運動,能較為直觀逼真地顯示用戶康復(fù)訓(xùn)練情況,實時性、準(zhǔn)確性達到設(shè)計需求,具有較好的應(yīng)用價值。
- 關(guān)鍵字: 自主康復(fù)系統(tǒng) Kinect 信息交互 骨骼關(guān)節(jié)點 運動軌跡 201508
一款基于Kinect的機器人控制系統(tǒng)設(shè)計
- 摘要:設(shè)計一款可以通過人體動作對機器人進行控制的機器人控制系統(tǒng)。該系統(tǒng)由主機和從機兩部分組成,通過Kinect體感傳感器采集人體動作信息,在主機中進行圖像處理解析出相應(yīng)的人體動作,然后通過無線傳輸單元向機器人發(fā)送相應(yīng)的控制指令,控制機器人做出響應(yīng),完成相應(yīng)的一套動作或?qū)θ梭w動作進行實時模仿、制作的機器人樣機運行良好,能夠根據(jù)人體左右手的動作和語音命令,做出正確的響應(yīng)。 隨著機器人控制技術(shù)的迅猛發(fā)展,各類機器人已廣泛應(yīng)用于工業(yè)、農(nóng)業(yè)、國防、科研、教育以及人們的日常生活等諸多領(lǐng)域。但目前機器人的操控
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微軟體感游戲設(shè)備Kinect全面拆解報告
- 導(dǎo)語:美國電子產(chǎn)品拆解網(wǎng)站iFixit今天撰文,對剛剛上市的微軟Kinect體感游戲設(shè)備進行了全面拆解。 以下為文章全文 微軟Kinect體感游戲設(shè)備 第1步 - 我們終于拿到了微軟進軍體感游戲領(lǐng)域的產(chǎn)品Kinect了。Kinect在微軟的開發(fā)代號為Project Natal。 - 這并非又一款山寨Wiimote。Kinect是微軟向語音和動作識別技術(shù)中投資數(shù)億美元研發(fā)資金后開發(fā)出來的產(chǎn)品。 - 與Wiimote或PlayStation
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微軟Xbox One全拆:比前代好修理
- 時隔八年后微軟終于發(fā)布了Xbox 360的后續(xù)產(chǎn)品Xbox One,搭配了新一代Kinect體感系統(tǒng)。那么讓我們先來看看這款外觀看起來“傻大粗”的主機,內(nèi)部會是怎樣的呢?讓我們跟隨拆解圖一探究竟吧! 第一批買到Xbox One的鐵桿粉絲。 Xbox One搭載8核x86處理器、8G RAM、500G存儲空間、藍光/DVD光驅(qū),802.11n無線Wi-fi支持,HDMI In/Out與USB 3.0端口。 再來欣賞一下首日版Xbox One的手柄。上面明顯的20
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