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移動媒體市場規(guī)模將在2023年達到7200億美元
- Strategy Analytics發(fā)布的最新研究報告《全球移動媒體預測:2011-2023》指出,基于手機的移動媒體的消費者和廣告支出將保持強勁增長,并將在2023年將達到7200億美元。5G的可用性不斷增長,尤其是在成熟的移動數(shù)據(jù)市場,這將有助于滿足潛在的消費者對流行互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)的需求,并進一步推動移動設(shè)備上的高端和廣告支持內(nèi)容消費。 Strategy Analytics預計,由于廣告商越來越注重通過手機接觸受眾,基于手機的廣告將占數(shù)字廣告支出的一半以上?! ‰S著富媒體智能手機不斷增長的滲透率以及通
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快速增長的市場:AR/VR的春天正在到來
- 近日,蘋果公司收購了AR眼鏡鏡片開發(fā)商Akonia Holographics,這一舉動似乎進一步證實了蘋果公司想要推出增強現(xiàn)實眼鏡的傳言。 盡管近幾年,一方面AR/VR技術(shù)仍然處在初期發(fā)展階段,但另一方面,其在零售、社交、教育、娛樂、金融、醫(yī)療、設(shè)計、工業(yè)等領(lǐng)域都已經(jīng)有所應用。 眾多科技公司都意識到AR/VR技術(shù)對各產(chǎn)業(yè)的潛在影響力,紛紛通過投資和收購產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)公司,布局市場。 蘋果和谷歌利用自身在操作系統(tǒng)端的優(yōu)勢,推出面向開發(fā)人員的AR工具,推動移動設(shè)備的AR應用程序開發(fā)。 據(jù)IDC預測,到
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頭戴顯示設(shè)備用戶如何擁有極致體驗
- 虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機技術(shù),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真,可借助傳感頭盔、數(shù)據(jù)手套等專業(yè)設(shè)備,讓用戶進入虛擬空間,實時感知和操作虛擬世界中的各種對象,從而通過視覺、觸覺和聽覺等獲得身臨其境的真實感受。 2018年8月29日,全球領(lǐng)先的人機界面解決方案開發(fā)商新突思電子科技(Synaptics Incorporated)今日推出了新型產(chǎn)品 – ClearView? R63455(DDIC)顯示驅(qū)動器IC的樣品。該產(chǎn)品在
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第二屆中國虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽啟動
- 8月20日,在中國創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽組委會辦公室指導下,由虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟、國科創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)投資有限公司共同舉辦的第二屆中國虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽(以下簡稱:大賽)啟動新聞發(fā)布會在北京舉行。
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坐擁8220萬用戶的索尼:不用慌,PS VR與中國VR市場相符
- 2018年ChinaJoy 索尼發(fā)布會已經(jīng)落下帷幕,索尼在這次發(fā)布會上放出了《漫威蜘蛛俠》、《怪物獵人:世界》、《NBA 2K19》、《彌漫》、《失落之魂》等PS4游戲,但是在PS VR中,只出現(xiàn)了《揭秘計劃2 歐羅母遠古之戰(zhàn)》、《除夕》兩款。總結(jié)此次CJ索尼發(fā)布會,索尼留給PS VR的占比下降十分明顯,從之前的C位到如今花瓶。對此陀螺菌向索尼高級副總裁織田博之和中國區(qū)負責人添田武人進行了訪談?! √硖镂淙耍篜SVR表現(xiàn)與中國VR市場相符 據(jù)索尼7月31號公布的2018年第一季度的財務(wù)報告顯示, P
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Intel:電競市場將越來越大 VR游戲還遠未成熟
- 在今年的2018 ChinaJoy上,全球著名的半導體企業(yè)Intel大手筆地包下了12000平方米的展館,并將其命名為Intel展館,聲勢浩大。今天我們PConline代表國內(nèi)科技媒體,拿到獨家專訪英特爾公司業(yè)務(wù)發(fā)展、電子競技和游戲事業(yè)群總監(jiān)Mark Subotnick的機會,來解答一些網(wǎng)友十分關(guān)心的問題。讓我們來一起看看Mark Subotnick對于電競,還有VR方面的看法?! £P(guān)于Intel下一代處理器:致力于提高產(chǎn)品性能和特性 近年來消費市場家用平臺的處理器核心數(shù)目越來越多,最近也有傳聞In
全球眼球追蹤領(lǐng)域翹楚Tobii發(fā)力中國市場
- 眼球追蹤領(lǐng)域公認的全球領(lǐng)導者Tobii于2018 China Joy展會期間,宣布全力開發(fā)中國市場。Tobii的產(chǎn)品包括全球最大的眼球追蹤專利組合的許可,涵蓋硬件設(shè)計、算法和用戶體驗概念的關(guān)鍵方面。Tobii自2001年以來連續(xù)17年增長,在關(guān)鍵合作伙伴關(guān)系和眼球追蹤核心技術(shù)方面保持了強勁的表現(xiàn)。 在上海舉辦的媒體見面會上,Tobii介紹了其眼球追蹤技術(shù)的最新成果,展示了眼球定位如何有助于制造更好的AR和VR設(shè)備;通過在Alienware 17英寸旗艦筆記本電腦上運行的游戲效果,表現(xiàn)了眼球追蹤如何幫
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AI技術(shù)攻破“人腦機密”的神秘寶箱柜
- 就智能感知而言,如何獲取人類腦部思維同樣是業(yè)內(nèi)長期探索的問題??梢灶A見的是,單純通過思維指令來控制人工智能的行為,不僅在生活層面能極大程度地為人類帶來幫助,同時還具備了廣闊的市場潛力。所以,世界各國對于“腦控”課題的研究也是充滿熱情的。紐約大學計算機科學家歐尼斯特·戴維斯表示:“如何讓人腦和人工智能之間發(fā)生更為密切的聯(lián)系,一直是業(yè)界努力追求的事情。從一定程度上來說,由于人腦思維、信號等具備非常大的不穩(wěn)定性,所以要想完全用意念控制人工智能是一件很困難的事情。但是無論如何,我們已經(jīng)在這一領(lǐng)域取得了不錯的成
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