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          VR的歷史和未來

          • 1989年,kevin kelly在Jaron Lanier的實驗室體驗早期VR原型最早提出“虛擬現(xiàn)實”這個詞的Jaron Lanier,用一個頭戴式眼鏡為我們打開了一扇虛擬世界的大門Lanier,一個可以創(chuàng)造未來的人硬件的產(chǎn)生始于1989年,那時就能體驗到讓人覺得難以置信的真實早期照片:嵌有電線的用氯丁橡膠制成的沖浪服、用電子元器件“裝飾”的手套、護目鏡kevin kelly探索出一個虛擬的世界——一個透氣的、有趣的空間,而不是一個封閉的自我空間Lanier的系統(tǒng):用手套與虛擬世界交流,但時至今日,這樣
          • 關鍵字: VR  kevin kelly  

          投資眼中的VR:目前還是非理性繁榮 創(chuàng)業(yè)者應多拿錢過冬

          • VR現(xiàn)在還是非理性階段,在這個時間段,VR創(chuàng)業(yè)者應該用來打內功、積累人才和資金,現(xiàn)在大范圍地去鋪市場、大范圍地去做用戶,得不償失。
          • 關鍵字: VR  

          你想未來的家居生活是什么樣子的?

          • VR虛擬現(xiàn)實技術,未來的可穿戴設備,都是站在未來的科技生活的一種方式。
          • 關鍵字: VR  智能家居  

          全球移動會聯(lián)網(wǎng)大會GMIC:VR大佬都說了什么?

          •   一年一度的GMIC大會于4月28日在北京開幕,今年的大會上設立單獨的VR峰會,并邀請了VR行業(yè)大佬共同討論VR的形式、現(xiàn)狀、瓶頸、政策與未來。下面就來看看VR的大佬們都說了什么。   HTC VR中國總經(jīng)理汪叢青:VR五年內會全面超越智能手機        在全球VR峰會上,HTC VR中國區(qū)總經(jīng)理汪叢青表示,VR在2016年開始集中的爆發(fā),其實VR在1982年就有產(chǎn)品推出來,但一直被2007年推出的蘋果手機占據(jù)了風頭,“但是智能手機已經(jīng)到了一個瓶頸期”汪
          • 關鍵字: VR  樂視  

          英特爾積極拓展3D技術和VR應用市場

          •   據(jù)TheRegister網(wǎng)站報導,英特爾(Intel)收購以色列3D影像技術新創(chuàng)公司ReplayTechnologies,希望借此將該公司芯片觸角延伸到其他周邊科技和應用,并針對虛擬實境(VR)等關鍵新興技術,透過端對端的供應方式,增加營收與客戶管控。   ReplayTechnologies所開發(fā)的freeD視訊技術利用高畫質攝影機和高密度電腦繪圖,讓觀賞者可從各個角度觀賞球賽。例如最近的NBA周末明星灌籃大賽便運用freeD技術,將安裝在球場四周的28個超高畫質攝影機與Intel服務器連結制作。
          • 關鍵字: 英特爾  VR  

          HTC全力押注VR 是“虛擬”還是“現(xiàn)實”?

          • 如今HTC能引起人們熱議的,只有VR了,原因很簡單:HTC手機不好賣了。
          • 關鍵字: HTC  VR   

          VR發(fā)展熱潮全球延燒 Sony可望成為最大贏家

          •   全球虛擬實境(VR)裝置及技術目前正如火如荼開展,即使部分人士認為虛擬實境裝置恐無法如同智能型手機一般發(fā)展成為市場普及的科技裝置,但目前包括宏達電、Facebook、Sony等業(yè)者均相繼準備推出相關新品,NVIDIA、高通(Qualcomm)及超微(AMD)等芯片大廠也可望受惠,其中外媒更點名Sony可能成為全球虛擬實境產(chǎn)業(yè)最大受惠廠商。   據(jù)華爾街日報(WSJ)分析,Sony預計2016年秋季推出的虛擬實境頭戴式裝置PlayStation VR(PSVR),售價僅399美元,比Facebook的
          • 關鍵字: VR  Sony  

          VR的五大痛點

          • 用戶一旦體驗過高端VR,就會想得到它,但是現(xiàn)在的VR還是遠遠不及。
          • 關鍵字: VR  Oculus  

          VR獨角獸們的光榮與夢想

          • 新技術出現(xiàn)時總是有風險存在,但對我們而言最重要的是,我們可以參與進來幫助構建未來的圖景,而VR就是未來之一。
          • 關鍵字: Oculus  VR  

          戴爾推出VR Ready生態(tài)系統(tǒng) 要賺VR設備商的錢

          •   4月23日訊 戴爾昨日在北京舉辦虛擬現(xiàn)實合作伙伴論壇,現(xiàn)場正式宣布聯(lián)手多家虛擬現(xiàn)實行業(yè)領先合作伙伴,并展了“VR Ready”生態(tài)系統(tǒng)。會上戴爾方面表示不會推出自有品牌的VR頭顯,而接下來的策略將主要針對服務VR品牌以及內容制作團隊,以及為終端用戶提供最佳的設備解決方案。   在此次活動上戴爾宣布計劃在未來攜手合作伙伴共同構建 “VR聯(lián)合實驗室”。通過挖掘不同領域的特點以及對VR的需求,為不同行業(yè)的合作伙伴提供技術支持,使合作伙伴能夠更快實現(xiàn)從概念到市
          • 關鍵字: 戴爾  VR  

          VR才是谷歌開發(fā)者大會重點 別只盯Android了

          •   北京時間4月22日午間消息,谷歌周四公布了今年I/O開發(fā)者大會的日程安排,其中有很多與虛擬現(xiàn)實有關的活動。虛擬現(xiàn)實將貫穿今年的谷歌I/O開發(fā)者大會,該公司專門針對虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實開辟了7個環(huán)節(jié)。其中包括“谷歌的虛擬現(xiàn)實愿景”,該環(huán)節(jié)的描述只有一句話:“我們開發(fā)的產(chǎn)品、我們了解的現(xiàn)狀、我們前進的方向。”谷歌新成立的虛擬現(xiàn)實部門克雷·貝沃(Clay Bavor)將主持此次活動。   谷歌正在虛擬現(xiàn)實領域緩慢擴大觸角,該公司已經(jīng)開發(fā)了虛擬現(xiàn)實
          • 關鍵字: VR  Android  

          全球VR專利現(xiàn)況完全剖析 虛擬現(xiàn)實醫(yī)療應用有機可乘

          • 什么是虛擬實境?虛擬實境主要類型有那些?虛擬實境專利所屬國家別分布如何?專利所屬領域別以及行業(yè)別分布又是如何?重要技術與應用項目又有那些?大家?guī)е蓡柸タ催@篇文章。
          • 關鍵字: VR  虛擬現(xiàn)實  

          IDC:預測全球VR市場未來前景樂觀 今年市場總額將突破23億

          •   2016年被業(yè)界譽為VR爆發(fā)元年,一大批VR產(chǎn)品從概念走向了現(xiàn)實。隨著Oculus Rift發(fā)貨,HTC Vive,以及三星和華為等廠商紛紛推出捆綁手機的虛擬現(xiàn)實設備。知名市場分析機構IDC發(fā)布最新全球AR/VR市場未來五年預測數(shù)據(jù),2016年VR設 備出貨量將在年底前達到960萬,市場總額將突破23億美元大關。   而且VR市場的未來前景也被十分看好,IDC預測2020年AR/VR市場將持續(xù)以高增長率增長,預測2016-2020年VR市場出貨量的年增長率將接近183.8%,于2020年達到6480
          • 關鍵字: VR  AR  

          國產(chǎn)手機紛紛殺入VR戰(zhàn)局 三星們要被圍攻了

          • 在經(jīng)歷了資本初期的騷動和觀望后,各大手機廠商開始對VR(虛擬現(xiàn)實)躍躍欲試,繼三星、HTC、索尼之后,國產(chǎn)手機品牌也紛紛加入了VR戰(zhàn)局。
          • 關鍵字: 三星  VR  

          Oculus、HTC和索尼將主導VR設備市場

          •   Strategy Analytics的最新調查顯示,全球VR頭戴設備市場規(guī)模將在2016年達到8.95億美元,其中77%的收益將來自于Oculus, HTC和索尼三家最新發(fā)布的高端設備。同年,VR頭戴設備出貨量將達到1280萬臺,基于智能手機的低端設備將占主導,而三大品牌僅占13%的出貨量份額。結合諸多因素,Strategy Analytics分析師堅信,2016年將是虛擬現(xiàn)實發(fā)展關鍵一年。而由于現(xiàn)有內容的稀缺以及入門級VR技術限制,管理大眾期望值將會至關重要。   Strategy Analyti
          • 關鍵字: Oculus  HTC  VR  
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