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為什么光學(xué)透鏡是VR頭顯核心?
- 2018年01月03日,對(duì)于今天任何一款VR頭顯,當(dāng)看向圓形遮光護(hù)目鏡套的里面時(shí),你將會(huì)發(fā)現(xiàn)兩件事情:一塊顯示虛擬世界的屏幕;位于屏幕前方的一組透鏡。大部分人主要關(guān)注頭顯的顯示器部分,分辨率是多少?刷新率?對(duì)比度呢?然而,位于屏幕前方的透鏡同樣重要。 為什么說(shuō)透鏡是VR頭顯的一個(gè)重要組成部分呢,它們又將如何影響VR體驗(yàn)的質(zhì)量呢? 1. 透鏡基礎(chǔ) 透鏡的歷史已有數(shù)千年之久,其背后的基本原理十分簡(jiǎn)單。當(dāng)你透過(guò)一塊普通的玻璃來(lái)看世界時(shí),你會(huì)注意到視圖出現(xiàn)了扭曲。玻璃(水或半透明材料)能夠折
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徹底放棄機(jī)海戰(zhàn)術(shù)!HTC大調(diào)整:聚焦中高端
- 本月臺(tái)灣投資委員會(huì)批準(zhǔn)了HTC向谷歌出售旗下Pixel手機(jī)團(tuán)隊(duì)的交易,交易價(jià)格是11億美元。 據(jù)悉,HTC計(jì)劃將這筆錢投入到VR業(yè)務(wù)上,至于智能手機(jī)業(yè)務(wù),HTC向外界傳達(dá)了明年的新品規(guī)劃。 據(jù)外媒ePrice報(bào)道,HTC智能手機(jī)銷售總經(jīng)理陳柏諭表示,明年HTC將推出4到5款產(chǎn)品,其中明年上半年和下半年至少會(huì)有一款明星產(chǎn)品。 未來(lái)HTC會(huì)把產(chǎn)品重點(diǎn)聚焦在機(jī)種與機(jī)種的銜接上,舊款手機(jī)生命周期差不多結(jié)束的時(shí)候,新品就會(huì)銜接上。對(duì)HTC來(lái)說(shuō),新機(jī)數(shù)量不是重點(diǎn),重點(diǎn)是各個(gè)價(jià)位段要分得清楚,而不
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IDC:全球頭戴式AR/VR獨(dú)立型裝置成長(zhǎng)最快
- 雖然目前全球頭戴式擴(kuò)增實(shí)境(AR)/虛擬實(shí)境(VR)裝置市場(chǎng)仍處在早期發(fā)展階段,但由于前景看好,調(diào)研機(jī)構(gòu)IDC預(yù)估,該類裝置全球出貨量將會(huì)由2017年的960萬(wàn)臺(tái),持續(xù)成長(zhǎng)為2021年的5,920萬(wàn)臺(tái)。 其中頭戴式AR裝置2021年出貨量雖然仍會(huì)低于VR裝置,但該裝置出貨占比將由2017年的2.4%(約23萬(wàn)臺(tái)),大幅攀升為2021年的32.2%(約1,906萬(wàn)臺(tái))。相較而言,VR裝置出貨占比則會(huì)由2017年的97.5%,下滑為2021年的67.8%。 IDC行動(dòng)裝置追蹤部門副總裁Ryan
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Canalys預(yù)計(jì)VR一體機(jī)明年全球出貨量或到達(dá)150萬(wàn)臺(tái)
- 數(shù)據(jù)分析公司Canalys預(yù)測(cè)一體式VR頭顯的出貨量將在2018年超過(guò)150萬(wàn)臺(tái),雖然在明年未必能比得上PSVR這單一型號(hào)(普遍預(yù)測(cè)PSVR明年能售出至少200萬(wàn)臺(tái)),不過(guò)未來(lái)前景持續(xù)看好,預(yù)計(jì)將以140%的復(fù)合年增長(zhǎng)率持續(xù)增長(zhǎng),在2021年達(dá)到970萬(wàn)臺(tái)。 Oculus、HTC和聯(lián)想都會(huì)在明年推出自己的一體機(jī)產(chǎn)品,Canalys認(rèn)為這會(huì)給高端VR頭顯市場(chǎng)帶來(lái)新動(dòng)力,預(yù)計(jì)在2018年VR頭盔市場(chǎng)將提升至760萬(wàn)臺(tái),這個(gè)數(shù)字是今年預(yù)計(jì)出貨量的兩倍。 Canalys
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萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到索尼PS VR竟會(huì)這么火
- 2017年,VR的熱度有所下降,但在我看來(lái)這并非是單純的“行業(yè)遇冷”而是從過(guò)熱回歸冷靜,業(yè)內(nèi)廠商及開(kāi)發(fā)者更加重視產(chǎn)品品質(zhì)、體驗(yàn),對(duì)于用戶而言是一個(gè)好消息,如果看頭顯的銷量可以分為三類:高端PC/主機(jī)端VR、VR一體機(jī)以及手機(jī)VR盒子?! ′N量最好(多)的無(wú)疑是手機(jī)VR盒子,但最受關(guān)注的還是HTC Vive、Oculus Rift以及PS VR!那么三款產(chǎn)品中誰(shuí)賣的最好?毋庸置疑是PS VR! 為什么PS VR賣的這么好? 第一:價(jià)格 PS VR是三款頭顯中“最親民”的! 第二:體驗(yàn)門檻 PS
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下一代VR頭顯標(biāo)配?日本JDI推ppi達(dá)803的VR專用屏幕
- 日本顯示公司(JDI)一直研究針對(duì)移動(dòng)設(shè)備的顯示屏。如今ppi高于500的智能手機(jī)已經(jīng)很常見(jiàn),不過(guò)對(duì)于VR設(shè)備來(lái)說(shuō),這種像素密度的體驗(yàn)非常不好,這是由于由于VR頭盔包含放大用于的透鏡,像素的之間的空隙會(huì)被放大。 不少液晶面板廠商都對(duì)研發(fā)更適合VR設(shè)備使用的顯示屏進(jìn)行努力,今年早些時(shí)候三星就展示了ppi為858的顯示屏。近期,日本顯示公司(JDI)也公布一項(xiàng)ppi高達(dá)803的液晶屏幕,同時(shí)表示2018年上半年還會(huì)推出ppi超過(guò)1000的液晶面板。 &nbs
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HTC繼續(xù)擴(kuò)展版圖投資26個(gè)AR/VR初創(chuàng)公司
- 自HTC推出Vive X加速器以來(lái),已經(jīng)分兩批支持了66家VR/AR行業(yè)的初創(chuàng)公司。而在今天,HTC宣布Vive X加速器將進(jìn)行第三批的AR/VR初創(chuàng)企業(yè)的支持,本次共有26家公司新參加這個(gè)項(xiàng)目。 這一批企業(yè)分別在舊金山、北京、上海、臺(tái)北以及特拉維夫五個(gè)城市,其中特拉維夫是最近宣布新增的地點(diǎn)。 從去年開(kāi)始,Vive X加速器就為AR/VR公司提供了1億美元的資金支持,以及“無(wú)與倫比的專業(yè)支持、資源、規(guī)劃和整個(gè)行業(yè)中的網(wǎng)絡(luò)”。
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2017前三季度全球虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯出貨量達(dá)100萬(wàn)臺(tái)
- 據(jù)外媒報(bào)道,市場(chǎng)研究公司Canalys昨天發(fā)表報(bào)告稱,今年第三季度全球虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯出貨量達(dá)到100萬(wàn)臺(tái)。這也是虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯出貨量在一個(gè)季度首次達(dá)到100萬(wàn)臺(tái)。至于增長(zhǎng)的原因,Canalys將之歸咎于“降價(jià)”。 今年第三季度,索尼PlayStation VR虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯出貨量為49萬(wàn)臺(tái),在市場(chǎng)份額方面是領(lǐng)頭羊;Facebook旗下Oculus排在第二位,Rift虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯出貨量為21萬(wàn)臺(tái);HTC位居第三,Vive虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯出貨量為16萬(wàn)臺(tái)。這三大廠商在虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯領(lǐng)域占
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智能音箱、VR/AR、AI等是Lattice發(fā)力的重點(diǎn)
- 作者 / 王瑩 不久前,Lattice(萊迪思公司)在上海研發(fā)中心大樓舉辦新聞發(fā)布會(huì),首席運(yùn)營(yíng)官Glen Hawk先生介紹了為時(shí)下熱門應(yīng)用——智能音箱、VR/AR裝置及AI等做的創(chuàng)新方案及規(guī)劃。關(guān)注網(wǎng)絡(luò)邊緣的控制、互聯(lián)和計(jì)算 物聯(lián)網(wǎng)或網(wǎng)絡(luò)邊緣是Lattice的關(guān)注重點(diǎn)。該公司可編程產(chǎn)品的特點(diǎn)是中小型、低功耗、低成本。Lattice在過(guò)去30年里,主要業(yè)績(jī)是在控制領(lǐng)域,營(yíng)收每年穩(wěn)定在2億美元左右。大約從2006-2010年開(kāi)始,互聯(lián)、傳感上的應(yīng)用增多。2010年之后,Lattice陸續(xù)收購(gòu)了兩家公司——
- 關(guān)鍵字: Lattice Glen Hawk 智能音箱 VR/AR裝置 AI 201712
美光專欄 | “虛擬” VS.“增強(qiáng)”,現(xiàn)實(shí)技術(shù)未來(lái)“花落誰(shuí)家”?
- 過(guò)去幾年,我們見(jiàn)證了如何通過(guò)改變或影響物理現(xiàn)實(shí)的技術(shù)來(lái)增強(qiáng)我們的體驗(yàn)。這些技術(shù)通過(guò)不同的方式進(jìn)行,并有著各種各樣的名稱,其中,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))和AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))是比較常見(jiàn)的兩種。二者的區(qū)別在于:VR 通過(guò)創(chuàng)建虛擬(數(shù)字)環(huán)境發(fā)揮作用,并讓用戶進(jìn)入這些虛擬世界或體驗(yàn)中。也就是說(shuō),VR會(huì)在用戶體驗(yàn)虛擬世界時(shí)切斷真實(shí)環(huán)境。例如,HTCVive、Oculus Rift 和 SonyPSVR 就是功能強(qiáng)大的 VR 頭顯(頭戴式顯示設(shè)備)的出色
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2018年高端VR競(jìng)賽再起 宏達(dá)電、Sony磨刀霍霍
- 宏達(dá)電首款虛擬實(shí)境(VR)頭盔HTC Vive推出后,目前在PC VR市場(chǎng)取得領(lǐng)先地位,而此款產(chǎn)品推出市場(chǎng)近2年的時(shí)間后,外界盛傳,對(duì)應(yīng)4K OLED就緒,宏達(dá)電最快在2018年推出4K HTC Vive新品,且經(jīng)由此款產(chǎn)品上市,配合既有HTC Vive價(jià)格調(diào)降與一體機(jī)產(chǎn)品Vive Wave推出,將有利讓宏達(dá)電VR的出貨量能進(jìn)一步攀升。 虛擬實(shí)境(VR)經(jīng)由宏達(dá)電、Oculus、三星電子(Samsung Electronics)等業(yè)者力拱,除2016年已為VR發(fā)展元年外,2017年起經(jīng)由周邊配件
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國(guó)外公司完成700萬(wàn)美元融資,將用VR訓(xùn)練機(jī)器人
- 在過(guò)去幾年中,加州大學(xué)伯克利分校的Pieter Abbeel等研究人員一直在研發(fā)教導(dǎo)機(jī)器人掌握新技能的方法,日前,Abbeel和來(lái)自加州大學(xué)伯克利分校、OpenAI的數(shù)位同事正式掛牌創(chuàng)辦了一家名為Embodied Intelligence的新創(chuàng)業(yè)公司,并且成功完成了700萬(wàn)美元的種子輪融資。 Embodied Intelligence希望解決機(jī)器“服從”的問(wèn)題,讓它具有主動(dòng)學(xué)習(xí)的能力。這是目前機(jī)器人的一個(gè)決定性問(wèn)題:只要你每一次都確切地告訴它們這是什么,機(jī)器人可以完成任何
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Arm推出全新顯示解決方案,提升用戶體驗(yàn)新境界
- Arm今日宣布推出全新顯示解決方案,其中包含Mali-D71顯示處理器、CoreLink?MMU-600和Assertive?Display?5。新顯示解決方案以Arm?IP為開(kāi)發(fā)基礎(chǔ),提升設(shè)備效能,并采用智能解決方案應(yīng)對(duì)所有來(lái)自顯示技術(shù)的挑戰(zhàn)?! rm計(jì)算產(chǎn)品事業(yè)群營(yíng)銷總監(jiān)Ian?Hutchinson表示,“Arm在顯示技術(shù)領(lǐng)域有著豐富的發(fā)展歷史。2013年,Arm通過(guò)并購(gòu)成立了現(xiàn)在的顯示IP產(chǎn)品線,隨后,第一代顯示處理器IP接踵而至。2016年,
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您好,目前還沒(méi)有人創(chuàng)建詞條vr!
歡迎您創(chuàng)建該詞條,闡述對(duì)vr的理解,并與今后在此搜索vr的朋友們分享。 創(chuàng)建詞條
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