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          如何在晶心平臺實作ROM patch

          作者: 時間:2012-07-27 來源:電子產(chǎn)品世界 收藏

            int func2(int x){
            return x*num2;

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/135126.htm

            }

            int func3(int x){
            return x*num3;

            }

            上面的程序代碼中,第16行的程序代碼__attribute__ ((section ("FUNC_TABLE"))),作用是將jump_table放在特定的”FUNC_TABLE”section里。

            1.2 主程序linker script (僅列需要修改的部份)

            FUNC_TABLE 0x510000 :
            {
            *(.FUNC_TABLE)
            }

            Flash的地址由0x510000起,將FUNC_TABLE固定在flash的最開頭,語法如上。

            1.3 主程序執(zhí)行結(jié)果

            func1(30)=30
            func2(30)=60
            func3(30)=90

            2. 經(jīng)過Patch之后的架構(gòu)圖

            假設(shè)里的func2損壞,要改用flash里的func2。需要更改指向func2的指標,及func2的內(nèi)容。如下圖:  

           

            用紅色框線標起來的地方,表示為patch編譯的范圍。其中jump table在這里重新編譯,指向新的地址。

            2.1 實作方法

            (1) 導(dǎo)出主程序的symbol table。

            在主程序的Linker flags 加上-Wl,--mgen-symbol-ld-script=export.txt ,ld 會產(chǎn)生export.txt這個檔案, 這個檔案包含了一個SECTION block以及許多變數(shù)的地址。如下圖所示  

           

            Linker script在import Main program的symbols時,除了需要修改的func2不要import之外,其他的symbols全部要import進來。(將export.txt刪去這一行: func2 = 0x005001c4; /* ./main.o */)



          關(guān)鍵詞: 晶心 ROM

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