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          在晶心平臺實作ROM patch技術(shù)分享

          作者: 時間:2012-10-16 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

          筆者曾協(xié)助多家公司工程師,在AndesCore上發(fā)展firmware.我們發(fā)現(xiàn),當客戶開發(fā)NON-OS的程序代碼,最常遇到的問題在于開發(fā)者不知如何撰寫linker script.網(wǎng)絡(luò)上有GNU ld的使用文件,但是linker script的范例太少,尤其開發(fā)者需要撰寫進階的linker script,常常不知如何下手。

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/148347.htm

          本篇文章我們如何實作 .使用晶心CPU建構(gòu)的embedded system,一般具有CPU、外圍IP及RAM、.部份客戶使用 code開機,程序代碼放在ROM內(nèi),data secTIon放在SRAM里。ROM code的特性是成本低,跟著IC光罩一起生產(chǎn),當IC制作完成即不可修改,若有制作上的錯誤或是程序代碼邏輯上的錯誤,只能用ROM 的方式修補。也就是將需要修補的程序代碼放到小容量的flash里。這就是我們今天要。

          1. 主程序架構(gòu)

          首先介紹主程序的架構(gòu)。IC的Memory layout如下圖。

          圖表1:主程序的memory layout圖

          圖表1:主程序的memory layout圖

          紅色框線的部份,為主程序編譯的范圍。主程序main會呼叫到func1、func2和func3這3個function.

          在上圖中,黃色區(qū)域是IC的ROM,這部份的程序是IC制作出來即不可以改變。綠色部份是Flash.在圖中,flash分成2區(qū),一個是jump_table,存放func1~func3的地址。剩余的空間FUNC_PATCH,預(yù)留給使用。

          為了要修補ROM內(nèi)的function,所以規(guī)劃出jump_table區(qū)域,原本都是指向ROM的function.如果ROM里的部份function損壞或是需要改寫,就把jump_table改為指向FUNC_PATCH里新建的function.

          1.1 源代碼

          主程序的程序代碼如下:(main.c)

          #include

          #include

          int func1(int);

          int func2(int);

          int func3(int);

          int num1=1;

          int num2=2;

          int num3=3;

          typedef struct strfunptr {

          int (*func_a)(int);

          int (*func_b)(int);

          int (*func_c)(int);

          }sfptr;

          sfptr jump_table __attribute__ ((section (FUNC_TABLE)))= {func1, func2, func3};

          int main(void) {

          printf(func1(30)=%dn,jump_table.func_a(30));

          printf(func2(30)=%dn,jump_table.func_b(30));

          printf(func3(30)=%dn,jump_table.func_c(30));

          return EXIT_SUCCESS;

          }

          int func1(int x){

          return x*num1;

          }

          int func2(int x){

          return x*num2;

          }

          int func3(int x){

          return x*num3;

          }

          上面的程序代碼中,第16行的程序代碼__attribute__ ((section (FUNC_TABLE))),作用是將jump_table放在特定的FUNC_TABLEsection里。

          1.2 主程序linker script (僅列需要修改的部份)

          FUNC_TABLE 0x510000 :

          {

          *(。FUNC_TABLE)

          }

          Flash的地址由0x510000起,將FUNC_TABLE固定在flash的最開頭,語法如上。

          1.3 主程序執(zhí)行結(jié)果

          func1(30)=30

          func2(30)=60

          func3(30)=90

          2. 經(jīng)過Patch之后的架構(gòu)圖

          假設(shè)ROM里的func2損壞,要改用flash里的func2.需要更改指向func2的指標,及func2的內(nèi)容。如下圖:

          圖表2:ROM patch的memory layout圖

          圖表2:ROM patch的memory layout圖

          用紅色框線標起來的地方,表示為patch編譯的范圍。其中jump table在這里重新編譯,指向新的地址。

          2.1 實作方法

          (1) 導(dǎo)出主程序的symbol table.

          在主程序的Linker flags 加上-Wl,--mgen-symbol-ld-script=export.txt ,ld 會產(chǎn)生export.txt這個檔案, 這個檔案包含了一個SECTION block以及許多變數(shù)的地址。如下圖所示

          圖表3:主程序的symbol

          圖表3:主程序的symbol

          Linker script在import Main program的symbols時,除了需要修改的func2不要import之外,其他的symbols全部要import進來。(將 export.txt刪去這一行: func2 = 0x005001c4; /* ./main.o */)

          (2) patch在編譯之前,先匯入主程序的symbol table.(將export.txt檔案放在一起編譯)。Patch的linker script要匯入主程序的symbol,寫法如下面紅色字體。

          ENTRY(_start)

          /* Do we need any of these for elf?

          __DYNAMIC = 0; */

          INCLUDE export.txt

          SECTIONS

          {

          (3) patch的程序代碼里如下,沒有main function,也不要加入startup files.改寫func2.func2放在flash的FUNC_PATCH section.并且將jump_table里的func2,改成指向新的func2.

          #include

          #include

          extern int func1(int);

          extern int func3(int);

          int func2(int) __attribute__ ((section (FUNC_PATCH)));

          extern int num2;

          typedef struct strfunptr {

          int (*func_a)(int);

          int (*func_b)(int);

          int (*func_c)(int);

          }sfptr;

          sfptr jump_table __attribute__ ((section (FUNC_TABLE)))= {func1, func2, func3};

          int func2(int x){

          return x*num2*100;

          }

          (4) patch的linker script,加入FUNC_PATH在jump_table之后。

          FUNC_PATCH 0x510020 :

          {

          *(。FUNC_PATCH)

          }

          3. 如何除錯

          首先,將程序代碼存放在IC的ROM及flash里。(本文為了示范,我們的做法是在AndeShape ADP-XC5的FPGA板上,用RAM模擬ROM及flash,分別將主程序和patch的bin文件restore到板子上。)


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