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          基于C++的游戲操縱桿模擬鼠標(biāo)的程序

          作者: 時(shí)間:2010-09-16 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

            要編寫一個(gè)支持的應(yīng)用,首先必須要捕獲,接著要處理Windows發(fā)送給窗口的消息,最后使用完操縱桿后,還應(yīng)將捕獲的操縱桿資源釋放。

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/151532.htm

            調(diào)用API函數(shù)joySetCapture能捕獲操縱桿。調(diào)用joySetCapture函數(shù)后,操縱桿產(chǎn)生的所有消息將會(huì)發(fā)送到指定的窗口。它的原型為:

            MMRESULT joySetCapture(HWND hwnd, UINT uJoyID, UINT uPeriod, BOOL fChanged );

            其中,參數(shù)hwnd為接收操縱桿消息的窗口句柄;參數(shù)uJoyID為要捕獲的操縱桿標(biāo)識(shí),它可以是JOYSTICKID1或是JOYSTICKID2,即第一、第二個(gè)游戲操縱桿;參數(shù)uPeriod為輪詢的頻率,單位為毫秒,它指定給應(yīng)用發(fā)送有關(guān)操縱桿信息的間隔時(shí)間;參數(shù)fChanged為改變位置標(biāo)識(shí),可設(shè)為false。

            要釋放操縱桿的捕獲時(shí),使用joyReleaseCapture函數(shù)。它只有一個(gè)參數(shù),就是操縱桿的標(biāo)識(shí)JOYSTICKID1或JOYSTICKID2。

            下面,就讓我們用Borland C++ Builder 5.0來(lái)做一個(gè)用游戲操縱桿的程序。

            運(yùn)行Borland C++ Builder 5.0,雙擊窗體Form1,在Form1的OnCreate事件中加入以下代碼捕獲一個(gè)游戲操縱桿:

            void __fastcall TForm1::FormCreate(Tobject *Sender)

            {

            int JoyMsg;

            //捕獲游戲操縱桿

            JoyMsg=joySetCapture(Handle,JOYSTICKID1,0,false);

            if(JoyMsg==JOYERR_NOCANDO)

            {

            //捕獲失敗

            ShowMessage(不能捕獲游戲桿!);

            }

            else

            {

            if(JoyMsg==JOYERR_UNPLUGGED)

            {

            //沒(méi)有連接

            ShowMessage(游戲桿未與系統(tǒng)連接!);

            }

            else

            {

            if(JoyMsg==MMSYSERR_NODRIVER)

            {

            //沒(méi)有安裝

            ShowMessage(系統(tǒng)沒(méi)有安裝游戲桿!);

            }

            else

            {

            //捕獲成功

            ShowMessage(捕獲游戲桿成功!);

            }

            }

            }

            在Form1的OnCloseQuery事件中加入代碼,讓程序關(guān)閉時(shí)釋放操縱桿捕獲的資源:

            void __fastcall TForm1::FormCloseQuery(Tobject *Sender, bool CanClose)

            {

            //釋放操縱桿捕獲

            joyReleaseCapture(JOYSTICKID1);

            }


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