<meter id="pryje"><nav id="pryje"><delect id="pryje"></delect></nav></meter>
          <label id="pryje"></label>

          新聞中心

          EEPW首頁 > 消費電子 > 設(shè)計應用 > Android移動應用觸摸屏的實現(xiàn)和優(yōu)化方案

          Android移動應用觸摸屏的實現(xiàn)和優(yōu)化方案

          作者: 時間:2012-10-19 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

          近些年來,隨著3G 網(wǎng)絡(luò)的大規(guī)模建設(shè)和智能手機的迅速普及,互聯(lián)網(wǎng)時代已經(jīng)到來。作為Google 推出的一款操作系統(tǒng), 自問世以來就吸引了人們廣泛的關(guān)注,受到眾多廠商和開發(fā)者的青睞。 是一個開放、完整、免費的手機平臺,強大的開源特性吸引了越來越多的開發(fā)者,的版本如今已由最初的1.1 升級到最新的4.0,功能越來越強大,用戶體驗越來越好,在Android 平臺上發(fā)布的產(chǎn)品更加豐富多彩。

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/164823.htm

          Android 平臺上的越來越多,人們對的要求越來越高?,F(xiàn)階段觸屏手機是趨勢,觸摸是人們與應用交互的主流方式,人們對觸摸的靈敏度,簡易性和方便度要求越來越高,有必要應用的觸摸效果。

          1 Android 平臺的觸摸機制

          一般而言,事件是用戶與UI(圖形界面)進行交互的時候所觸發(fā)的操作。例如在手機屏幕上觸摸特定的區(qū)域就會觸發(fā)對應的事件,在Android 中這些事件將被傳送到事件處理器,它是一個專門接受事件對象并對其進行翻譯和處理的方法。

          在 Android 中用戶事件響應是很重要的,用戶消息主要來源于3 種硬件外部設(shè)備:觸摸響應(ONTouch系列方法)、按鍵響應(onKey系列方法)和軌跡球(Trackball)。不論我們是通過觸摸方式與屏幕交互,還是使用軌跡球來交互,任何與屏幕相關(guān)的交互都是與屏幕相應位置上的視圖控件的交互?,F(xiàn)在 Android 系統(tǒng)的手機幾乎全是觸屏,基本的按鍵越來越少,響應成為發(fā)展的大趨勢,所以在應用設(shè)計的時候主要考慮觸摸的效果問題,著重用戶觸摸響應。

          Android移動應用觸摸屏的實現(xiàn)和優(yōu)化方案

          圖1 Android 平臺用戶消息處理流程

          圖 1 詳細說明了各種用戶操作被系統(tǒng)捕獲的過程。系統(tǒng)捕獲用戶的響應后,由Linux 驅(qū)動捕獲用戶的消息,經(jīng)過Android 框架層的AcTIvity Manager 的作用傳遞給Activity中的系統(tǒng)方法,通過執(zhí)行相應的系統(tǒng)方法更新View 類,消息傳遞至Application Framework 層,最后調(diào)用Linux 驅(qū)動,控制著界面的繪制和更新。在Android 工程中,觸摸相關(guān)的接口函數(shù)主要封裝在android.view.KeyEvent 類中,寫操控的時候首先導入該類的包,在Activity的子類中對該方法進行說明即可。Android 的事件處理機制相對簡單,對于事件處理機制不必詳細理解,各種響應時只需具體各個方法即可,各個方法的具體在View類中進行,下面著重說明Android 平臺觸摸響應的實現(xiàn)。

          2 Android 平臺觸摸響應的實現(xiàn)

          一般而言在 Android 中,對于觸摸事件的處理如同UI 事件一樣,主要通過兩種方法來處理,一種是利用View 類的onTouchEvent()方法,一種是實現(xiàn)OnTouchLiSTener 接口的onTouch()方法。系統(tǒng)中當這兩種方法都存在的前提下,系統(tǒng)將會優(yōu)先采用OnTouchListener接口回調(diào)方法進行處理。一般在簡單的UI 設(shè)計界面重寫onTouchListener()方法,涉及到多個Activity 切換時在方法中實現(xiàn)Activity 信息保存與跳轉(zhuǎn)即可。

          對于大型應用而言,界面狀態(tài)比較復雜,觸摸響應需要詳細處理,系統(tǒng)提供了一個專門用于處理用戶觸摸事件的接口函數(shù)onTouchEvent()。實際開發(fā)過程中只需先聲明此接口函數(shù),然后在主View類中重寫該函數(shù)實現(xiàn)具體的觸摸效果即可。下面是接口函數(shù)的聲明:

          觸屏監(jiān)聽方法中只有一個MotionEvent event 參數(shù),此類的實例中保存了玩家觸屏的各種動作,常見的有:按下動作、動作、多點觸屏、屏幕壓力等,在此類中定義了很多動作的靜態(tài)常量值,通過event.getAction()方法獲取玩家的動作與所需動作常量值進行匹配。

          上面是聲音界面的觸摸響應處理:event.getAction()是鍵控的類型,是MotionEvent 類的系統(tǒng)方法,獲取當前的觸摸響應。當向下幕時,就響應MotionEvent.ACTION_DOWN這個動作,當觸點滿足給定的區(qū)間范圍,就執(zhí)行相當?shù)牟僮?,實現(xiàn)游戲的狀態(tài)跳轉(zhuǎn)。觸摸范圍在劃分的時候最好以屏幕的相對位置為參考點,這樣在應用橫豎屏的處理或者應用移植的時候會更方便,避免了頻繁修改參考坐標的值。在程序入口處繼承Activity 的子類中可以獲取當前設(shè)備屏幕寬和高的具體屬性,這樣觸摸范圍確定時以屏幕的寬和高的屬性值來定位就可以了。整個觸摸部分的流程圖如下:

          Android移動應用觸摸屏的實現(xiàn)和優(yōu)化方案

          圖2 觸摸屏操作響應的具體流程

          圖 2 顯示的是游戲過程中觸摸屏幕時具體的響應流程,主要涉及到Activity 類和View類。在Activity 類中進行觸摸方法onTouchEvent()的聲明,在View 類中對該方法進行詳細定義和說明。當觸摸響應后,觸發(fā)事件響應機制,event 對象通過getAction()方法獲取觸摸響應,獲得當前的觸摸點坐標event.getX()和event.getY(),與方法中的觸摸范圍進行判斷,若在區(qū)域內(nèi)則執(zhí)行觸摸響應。觸摸響應執(zhí)行后需要在觸摸釋放MotionEvent.ACTION_DOWN進行觸摸釋放的處理,及時釋放當前的觸摸響應。

          3 Android 平臺觸摸響應的

          值得注意的是,上面觸摸響應MotionEvent.ACTION_DOWN 中,特意定義了一個臨時觸摸計數(shù)變量keyCount,當計數(shù)變量加到一定的程度時候才執(zhí)行觸摸響應。這樣處理能有效地防止連續(xù)觸摸響應,觸摸不釋放而直接跳到下一個狀態(tài),觸摸變量的設(shè)置在各個界面跳轉(zhuǎn)過程中尤其是游戲菜單中各界面跳轉(zhuǎn)中是很有必要的。

          觸摸響應中除了各個菜單界面的響應以外還有一個重要的響應就是游戲中對主角的操控。主游戲界面的觸摸響應原理和菜單界面是一致的,不同的是觸摸判斷范圍的選取有差異,菜單界面各個觸摸范圍是固定的,而游戲界面觸摸區(qū)域的劃定是動態(tài)的。由于在角色扮演等游戲中主角是核心人物,因此對主角的操控的觸摸響應顯得尤其重要,進行觸摸設(shè)計的時候一般以主角為中心進行設(shè)計,以主角的坐標作為基本點來判斷。


          上一頁 1 2 下一頁

          評論


          相關(guān)推薦

          技術(shù)專區(qū)

          關(guān)閉
          看屁屁www成人影院,亚洲人妻成人图片,亚洲精品成人午夜在线,日韩在线 欧美成人 (function(){ var bp = document.createElement('script'); var curProtocol = window.location.protocol.split(':')[0]; if (curProtocol === 'https') { bp.src = 'https://zz.bdstatic.com/linksubmit/push.js'; } else { bp.src = 'http://push.zhanzhang.baidu.com/push.js'; } var s = document.getElementsByTagName("script")[0]; s.parentNode.insertBefore(bp, s); })();