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          MEMS運動處理方案對消費類電子的影響分析

          作者: 時間:2012-09-16 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

          對設(shè)備在三維空間中的進行測量及智能技術(shù),將是下一個重大的革命性技術(shù),會對未來的手持設(shè)備、人機接口、及導(dǎo)航和控制產(chǎn)生重大

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/164903.htm


          這場變革的推動力量是基于微機電系統(tǒng)()的級慣性測量單元(IMU)。與六軸技術(shù)相結(jié)合,這些器件可為手持產(chǎn)品的導(dǎo)航和控制提供更簡單并符合直覺的用戶接口,從而解決這些復(fù)雜設(shè)備使很多用戶感到困惑的操作復(fù)雜性問題。


          這種基于運動處理的六軸控制得以實現(xiàn)的關(guān)鍵器件是最近推出的體積更小、成本更低、性能更高、可與現(xiàn)有的三軸加速度計相結(jié)合三軸MEMS陀螺儀。


          本文將給出一個六軸運動處理,并探討把這種技術(shù)整合到日用消費系統(tǒng)中時需要考慮的關(guān)鍵問題。在使用六軸運動處理實現(xiàn)新的設(shè)計時,確保符合本文給出的四個關(guān)鍵因素可提高整合效率,并使最終的用戶設(shè)備具有卓越的性能。


          運動處理應(yīng)用


          在電子娛樂展覽會(E3)上,三大游戲機品牌都展示了為其當前或下一代系統(tǒng)開發(fā)的運動驅(qū)動型人機接口,其中,任天堂率先宣布在Wii MotionPlus的配件中包含六軸運動處理。一些游戲軟件開發(fā)商迅速推出了可利用六軸運動處理功能的新游戲:任天堂將在2009年7月推出Wii Sports游戲的續(xù)篇Wii Sports Resort。早期的產(chǎn)品評估顯示,使用運動處理技術(shù)實現(xiàn)的屏幕游戲控制對控制器運動有較高的跟蹤精度,并實現(xiàn)了1:1跟蹤。


          由于消費者已接受了三軸加速度計所提供的新特性,手機將是運動處理的下一個前沿領(lǐng)域。蘋果公司的iPhone就是一個很好的例子。目前,蘋果在繼續(xù)開發(fā)獨特的運動傳感應(yīng)用,包括為其iPhone3.0增加在復(fù)制和粘貼過程中通過晃動撤消操作的shake-to-undo(晃動撤消)功能等。向未來的手機和其它手持消費電子系統(tǒng)增加六軸運動處理可以以更高的精度、準確度和反應(yīng)能力向軟件開發(fā)商提供手機在三維空間的絕對位置,進而使之具有控制臺游戲性能。


          這是一個快速變化的環(huán)境,在過去,帶有傳統(tǒng)的按鈕和滑輪的產(chǎn)品率先上市曾經(jīng)是設(shè)計取勝的關(guān)鍵;而今,成功將取決于誰可以創(chuàng)造出最有吸引力的用戶體驗,因為依靠六軸運動處理,復(fù)雜的控制和導(dǎo)航指令現(xiàn)在可用普通的手勢動作來執(zhí)行。


          運動處理


          提供運動處理能力的關(guān)鍵技術(shù),就是傳統(tǒng)上用于測量絕對旋轉(zhuǎn)速率的陀螺儀。振動質(zhì)量陀螺儀利用科氏加速度在一個結(jié)構(gòu)的兩個共振模式之間產(chǎn)生的能量傳遞,科氏加速度出現(xiàn)在旋轉(zhuǎn)參照坐標系中,并與旋轉(zhuǎn)角速度成正比,參見圖1。陀螺儀通過測量科氏加速度來獲得角速度(Ω)。

          圖1:科氏加速度出現(xiàn)在旋轉(zhuǎn)參照平面中,與旋轉(zhuǎn)速率成正比。


          圖1:科氏加速度出現(xiàn)在旋轉(zhuǎn)參照平面中,與旋轉(zhuǎn)速率成正比。


          振動調(diào)諧音叉質(zhì)量陀螺儀通常包含一對振幅相等、方向相反的振動質(zhì)量塊。當陀螺儀旋轉(zhuǎn)時,科氏力引起與旋轉(zhuǎn)角速度成正比的正交振動力。好的陀螺儀設(shè)計應(yīng)具有較高的科氏加速度和較低的機械噪聲。要獲得較大的科氏加速度要求慣性質(zhì)量具有較高的速度(這個速度是在靜電力驅(qū)動下產(chǎn)生的),要獲得高靈敏度要求集成電路(IC)放大倍數(shù)較低以降低噪聲。


          雖然加速度計可為簡單的方位和傾斜應(yīng)用提供基本的運動傳感,但在光學圖像穩(wěn)定(OIS)等更復(fù)雜的應(yīng)用中,卻存在一些加速度計操作和性能的限制。加速度計只能提供線性和向心加速度、重力和振動的總和。需要增加陀螺儀才能提取加速度的線性運動信息的某個分量。在運動處理方案中,陀螺儀必須精確地測量角速度旋轉(zhuǎn)運動。


          為校正加速度計的旋轉(zhuǎn)誤差,一些廠商使用磁力計來完成傳統(tǒng)上用陀螺儀實現(xiàn)的傳感功能。這些器件確定手持設(shè)備相對于磁北方向的旋轉(zhuǎn)運動,并通常用于調(diào)整地圖的顯示方向以使之與用戶當前面對的方向相對應(yīng)。磁力計無力實現(xiàn)快速旋轉(zhuǎn)測量(大于5赫茲),而且,在存在外部磁場時(如存在揚聲器、音頻耳機),甚至當設(shè)備周圍存在鐵磁材料時,數(shù)據(jù)易于受到污染。陀螺儀是唯一提供準確、無延遲的旋轉(zhuǎn)測量,且不受磁、重力或其他環(huán)境因素的任何外力的慣性傳感器。


          基于硅MEMS的技術(shù)不但帶來了可滿足消費電子產(chǎn)品成本要求的新型MEMS陀螺儀,而且有望達到具有挑戰(zhàn)性的每軸低于$1.00美元的行業(yè)成本目標,另外,這種新型陀螺儀也滿足手機、游戲控制器、遙控器和便攜導(dǎo)航設(shè)備對封裝尺寸和旋轉(zhuǎn)傳感精度的要求。體積小、性能高、成本低的MEMS陀螺儀及其配套的MEMS加速度計已經(jīng)使運動處理方案成為現(xiàn)實。


          既需要陀螺儀,也需要加速度計


          要滿足最終用戶的功能預(yù)期,需要獲得三軸旋轉(zhuǎn)運動和三軸直線運動的信息。一個常見的誤解是,要使手持系統(tǒng)具有運動處理功能,工程師需要加入陀螺儀或加速度計,即只需二選一。確實,已經(jīng)有業(yè)界師提出這樣的問題,“哪一個將在運動傳感器競賽中獲勝?”


          事實上,要準確地描述線性和旋轉(zhuǎn)運動,需要設(shè)計者同時用到陀螺儀和加速度計。單純使用陀螺儀的方案可用于需要高分辨率和快速反應(yīng)的旋轉(zhuǎn)檢測;單純使用加速度計的方案可用于有固定的重力參考坐標系、存在線性或傾斜運動但旋轉(zhuǎn)運動被限制在一定范圍內(nèi)的應(yīng)用。但同時處理直線運動和旋轉(zhuǎn)運動時,就需要使用陀螺儀和加速度計的方案。


          在跟蹤傾斜和旋轉(zhuǎn)運動時,加速度計在設(shè)備不運動時提供更準確的加速度測量,而MEMS陀螺儀在設(shè)備運動時測量精度更高。如圖2所示,傳感器融合算法通常用來把加速度計和陀螺儀的數(shù)據(jù)相結(jié)合,從而在較寬的頻帶內(nèi)實現(xiàn)準確的旋轉(zhuǎn)測量。

          圖2:傳感器融合算法把加速度計和陀螺儀的數(shù)據(jù)相結(jié)合,可覆蓋更寬的運動信號頻率范圍。


          圖2:傳感器融合算法把加速度計和陀螺儀的數(shù)據(jù)相結(jié)合,可覆蓋更寬的運動信號頻率范圍。


          選擇適當?shù)倪\動處理方案需仔細多種因素,包括設(shè)備的滿量程范圍、靈敏度、偏移性能、噪音、交叉軸靈敏度,以及溫度、濕度和機械加速度震動對產(chǎn)品的影響。接下來我們著重討論在消費電子系統(tǒng)中聯(lián)合使用這些傳感器時需要考慮的四個關(guān)鍵因素。



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