全面認(rèn)知3D視頻――從技術(shù)概念到監(jiān)測(cè)與測(cè)量
所謂的3D是視差產(chǎn)生的左右位移,最后才會(huì)有3D的效果出來(lái)。視差有四種(見(jiàn)下圖):零視差,左眼和右眼看到的距離一樣;正視差是右眼在左眼之前,一般畫(huà)面在屏幕的后面;負(fù)視差是右眼看到的畫(huà)面在左眼的左邊,負(fù)視差看到的畫(huà)面應(yīng)該是在屏幕的前方;正常的兩眼不能有分散的視覺(jué),要避免拍的時(shí)候出現(xiàn)散的視差狀況出現(xiàn)。零視差一般是電影或者電視的屏幕,到底哪個(gè)算屏幕?零視差的點(diǎn)就是電影屏幕和電視的屏幕,如果畫(huà)面要出屏得以這個(gè)為參考,入屏也得以這個(gè)為參考。正視差是右眼在左眼的右邊,它的點(diǎn)落在屏幕的后方,畫(huà)面呈現(xiàn)出來(lái)的效果是在屏幕的后面位置。負(fù)視差畫(huà)面是在零視差定義的屏幕前方,右眼看的畫(huà)面是在左眼的左方,物體全在屏幕的外面,會(huì)產(chǎn)生懸空的感覺(jué),朝視覺(jué)方向飛過(guò)來(lái)。分散的視差人眼不會(huì)散開(kāi),真正拍的話不會(huì)有這種畫(huà)面出來(lái)。
零視差
正視差
負(fù)視差
分散視差
圖2:四種不同類(lèi)型的視差效果。
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評(píng)論