全面認知3D視頻――從技術(shù)概念到監(jiān)測與測量
拍的時候會有一個平面軸,所謂的負視差我們建議往眼睛這邊飛過來的時候不要太靠眼睛,如果突然一個子彈打過來,如果打的太靠近對人的眼睛適應(yīng)性不是很好,畫面到哪個位置比較合適?有些研究說到手臂長的位置是比較合適的負視差,但不能為了追求效果匯聚點非常多,這樣效果不一定好,分散的地方也不需要太大,目前大家都只是在做研究課題,還沒有標準的定義到底什么樣的范圍我們能接受,這里會有很多的實驗,包括數(shù)據(jù)。
因為是兩臺攝像機拍,要保證之間的亮度和色度是一致,如果有一定的差異,看起來也很難受??吹臅r候要把左眼和右眼疊加在一起,到底我們能允許多少垂直上的色差、亮度跟色度的差異?雖然我們有很多的軟件和工具保證兩個攝像機之間的光圈和對焦,但不可能保證完全一致,目前沒有很權(quán)威的標準來定義到底多大范圍可以接受。如果左眼跟右眼沒有完全分開,即雖然是左眼的信息,但也可以看到右眼的東西,這會對我們的視覺造成很混亂的效果,會產(chǎn)生非常難受的感覺。
定一個零視差的屏,如果拍的時候總轉(zhuǎn)換視差屏,對我們的沖擊也很大。不建議大家變化零視差,同一個場景零視差的屏應(yīng)該是固定的,不能同樣一個產(chǎn)品變來變?nèi)?,眼睛要不斷地調(diào)節(jié)焦距對焦,眼睛會很累。如果變化的話,建議從一個屏面過渡到另一個屏面的時候最好是2D的,在另一個屏面上再建立立體的感覺,這樣人的眼睛會有適應(yīng)的過程,看起來就不會特別難受,不要在同一類場景中變化零視差屏。
3D視頻監(jiān)視和測量
對3D拍出來的亮度、色度、焦距的測試,泰克也有些相關(guān)的解決方案。如果左右兩個畫面亮度差異很大,大家看3D效果會非常糟糕。利用棋盤的檢驗方式,可以很輕易的看到左右眼之間的畫面亮度有多大差別,如果亮度和色度差別不大,左右不會有很大的過渡,亮度和色度看起來會有比較平滑的感覺,通過調(diào)光圈和燈光,確保亮度和色度在同樣的范圍之內(nèi)。下圖是左右眼的圖像誤差示意圖,右邊因為視差的關(guān)系陽光透進來,如果把兩個畫面合成3D效果看起來就很別扭,如果做二維拍攝光暈不允許,3D拍的時候也要避免這種效果出來,左邊沒有太陽,右邊有太陽,這樣合成畫面的話會有非常大的問題。從測試波形可以看出,右眼亮度明顯比左眼高,要調(diào)節(jié)光圈,不要出現(xiàn)光暈的現(xiàn)象。
圖3:左眼和右眼的圖像誤差:亮度電平不同,色彩不同。
圖4:利用泰克WFM8300進行視頻電平調(diào)整。
兩個鏡頭要同時調(diào),如果它們之間的焦距或者光圈不一樣,出來的畫面也是非常糟糕的,通過左眼減右眼的效果,會有一定的差,這個是正確的,我們希望看到的立體感覺,本身左眼和右眼看起來就會有差別,在水平位移上有一定的差別,往里面的畫面,遠處的海邊天空遠景差別沒有立體感,這邊我們有差別,看起來是比較理想的立體感覺。如果軸距沒有調(diào)好,左邊會比右邊大,它們的差異除了水平,垂直的也有位移差,這是不允許的,所以要調(diào)整光圈,確保調(diào)焦,保證它們在垂直上沒有任何差異。
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