基于SOPC的運動視覺處理系統(tǒng)的設計與實現
引言
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/166282.htm隨著深亞微米工藝的發(fā)展, FPGA的容量和密度不斷增加,以其強大的并行乘加運算(MAC)能力和靈活的動態(tài)可重構性,被廣泛應用于通信、圖像等許多領域。但是在復雜算法的實現上,FPGA不如嵌入式處理器方便,所以在設計具有復雜算法和控制邏輯的系統(tǒng)時,往往需要和嵌入式處理器結合使用,這就是 SOPC(System on a Programmable chip,可編程片上系統(tǒng))技術。 SoPC是 SoC和 FPGA結合的產物,由單個可編程重構的芯片完成整個系統(tǒng)的主要功能。SoPC設計靈活多變,可以用原理圖,硬件描述語言甚至是 C/C++高級語言進行設計;同時還具有可重構、可裁減、可擴充等特點,升級方便。 SoPC兼?zhèn)?SoC和 FPGA二者的優(yōu)點,具有如下特點:
●豐富的 IP核資源,包括通用 IP核和專用的 IP核
●在系統(tǒng)可編程,設計、編譯、下載與調試簡單方便
●內置嵌入式軟核處理器,存儲器,外設接口控制器
●大量可編程重構的邏輯資源
●功能強大的時鐘管理電路
●支持多種 I/O接口標準
此外,由于減小了處理器和存儲器之間的傳輸線距離,SoPC無論在速度,還是信號完整性,電磁兼容等方面,比板級系統(tǒng)都有明顯的優(yōu)越性。
1 功能框圖
在數字視頻視覺采集與處理板級系統(tǒng)開發(fā)的基礎上,本文采用 SoPC實現運動視覺處理與控制系統(tǒng)的設計方案。硬件采用 Altera公司 StratixII系列 FPGA,軟件開發(fā)工具包括 QuartusII,NiosII5.1 IDE,DSP Builder,MegaCore IP Library5.1和 Matlab7.0等。整個 SoPC系統(tǒng)工作原理為:攝像頭采集的視頻圖像數據由圖像傳感器接口進來;數字信號處理塊和數字圖像與數字視頻處理 IP核完成視頻圖像的處理,如運動檢測、分割、特征提取、壓縮等; Nios II嵌入式處理器主要完成整個系統(tǒng)的控制功能;I2C總線用于訪問 CMOS圖像傳感器的內部寄存器;PC機可以通過 USB接口訪問 SoPC,如果距離較遠的話,可以通過以太網口進行數據的傳輸;視頻圖像及其處理后的結果既可以通過外部存儲器接口存放在 CF卡, FLASH等存儲介質中,也可以通過 LCD顯示器接口在液晶顯示屏上直接顯示。該運動視覺 SoPC的功能框圖如圖 1所示:
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