風(fēng)洞模型表面壓力分布三維顯示技術(shù)
摘要:風(fēng)洞模型表面壓力分布三維圖形顯示系統(tǒng)采用Visual STudio 軟件開發(fā),通過讀取X 格式的模型文件,設(shè)置模型表面壓力孔分布點(diǎn)位置,導(dǎo)入試驗(yàn)中測量壓力的原始數(shù)據(jù),對數(shù)據(jù)范圍進(jìn)行顏色設(shè)置,并對模型表面壓力進(jìn)行圖形繪制著色處理。該系統(tǒng)能夠較好地展示出模型表面壓力數(shù)據(jù)分布,使用人員能夠直觀觀察出模型表面壓力的大小。
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/168341.htm0 引言
在風(fēng)洞試驗(yàn)的測壓試驗(yàn)中,測試人員在試驗(yàn)吹風(fēng)后可得到模型表面原始壓力值數(shù)據(jù),通過計(jì)算得二維曲線圖像。由于不能直觀觀察出模型表面的壓力,只能對模型構(gòu)造進(jìn)行大體的判斷。為了使型號單位參試人員在得到測壓數(shù)據(jù)的同時又能進(jìn)行直觀觀察,對模型表面壓力分布三維圖形顯示進(jìn)行研究。
1 應(yīng)用程序接口DirectXDirectX
由很多API 組成,按照性質(zhì)分類,可以分為顯示、聲音、輸入和網(wǎng)絡(luò)4 部分。顯示部分擔(dān)任圖形處理的關(guān)鍵,分為DirectDraw(DDraw)和Direct3D(D3D),前者主要負(fù)責(zé)2D 圖像加速,后者則主要負(fù)責(zé)3D 效果的顯示。根據(jù)實(shí)際情況,主要使用Direct3D(D3D)技術(shù)。Direct 3D 是基于微軟的通用對象模式(CommON Object Mode,COM)的3D 圖形API,是由微軟樹立的3D API 規(guī)范,其所有的語法定義包含在程序開發(fā)組件的源代碼中。
2 實(shí)現(xiàn)過程
使用Visual Studio 軟件創(chuàng)建模型顯示窗口(如圖1)、壓力數(shù)據(jù)顯示窗口和顯示設(shè)置窗口(如圖2),并添加按鈕。主界面按鈕包括“打開”、“保存”、“復(fù)位”、“平移”、“自旋”、“顯示設(shè)置”、“刪除”和“導(dǎo)入數(shù)據(jù)”等。顯示設(shè)置界面按鈕包括“法線”、“顏色孔半徑”、“顏色溶解”、“顏色對照表”等。每個窗口和按鈕都添加對應(yīng)的執(zhí)行代碼和關(guān)聯(lián)代碼。
通過初始化Direct3D 創(chuàng)建模型顯示窗口。包括4 個步驟:
1) 獲得一個IDirect3D9 接口指針。該接口用于獲得物理設(shè)備的信息和創(chuàng)建一個IDirect3D 接口,是一個代表顯示3D 圖形的物理設(shè)備的C++對象。
2) 檢查設(shè)備的技術(shù)特性(D3DCAPS9),主顯卡是否支持硬件頂點(diǎn)處理。如能支持,就能創(chuàng)建IDirect3DDevice9 接口。
3) 初始化一個D3DPRESENT_PARAMEteRS結(jié)構(gòu)實(shí)例,該結(jié)構(gòu)包含了許多數(shù)據(jù)成員允許指定將要創(chuàng)建的IDirect3DDevice9 接口的特性。
4) 創(chuàng)建一個基于已初始化好的D3dpresentparameters 結(jié)構(gòu)的IDirect3DDevice9 對象。它是一個代表顯示3D 圖形的物理設(shè)備的C++對象。
模型顯示窗口和設(shè)置窗口分別如圖1、圖2。
在模型上選取壓力孔,并給出分組號與編號。
導(dǎo)入壓力數(shù)據(jù)文件,模型顯示窗口旁壓力數(shù)據(jù)會按照組、編號、壓力值顯示,如圖3。在顯示設(shè)置里給出數(shù)值范圍的顏色、法線,以及顏色孔半徑范圍。
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