娛樂系統(tǒng)方案解析
① 播放暫停功能設(shè)計
通過這段代碼可以設(shè)置Mplayer 暫停:process->write(pause );執(zhí)行這段代碼的時候在播放狀態(tài)下就會暫停,暫停狀態(tài)下就會繼續(xù)播放。
② 音量調(diào)節(jié)
下面代碼即可實現(xiàn)音量調(diào)節(jié)的功能:
Process->write(volume -1 ); //音量減小;
Process->write(volume +1 ); //音量增加;
Process->write(volume XX 1 ); //音量設(shè)置成指定值
該系統(tǒng)使用如下代碼實現(xiàn)音量調(diào)節(jié):
QString cmd=volume +QString::number(value)+ 1 ;
process->write(cmd.toLocal8Bit()。data());
系統(tǒng)最終實現(xiàn)的實驗效果圖如圖5 所示:
圖5 播放器模塊實驗結(jié)果圖
3.2 游戲模塊的設(shè)計
本系統(tǒng)設(shè)計了一個打磚塊游戲。通過建立一個打磚塊的游戲類CannonField,包含角度int angle、力度int force、是否正在射擊bool isShooting 等成員,具有設(shè)置角度setAngle(int angle)、設(shè)置力度setForce(intforce)、射擊shoot()、運動軌跡shotRect()、游戲控制newTarget()、 setGameOver()、restartGame()等槽函數(shù),能發(fā)出擊中hit() 、未擊中missed() 、角度變化angleChanged(int newAngle) 力度變化force Changed(int newForce)等信號。
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