<meter id="pryje"><nav id="pryje"><delect id="pryje"></delect></nav></meter>
          <label id="pryje"></label>

          新聞中心

          EEPW首頁 > 嵌入式系統(tǒng) > 設計應用 > 娛樂系統(tǒng)方案解析

          娛樂系統(tǒng)方案解析

          作者: 時間:2012-05-14 來源:網(wǎng)絡 收藏

          游戲開始時使用隨機函數(shù)在指定區(qū)域內顯示一個磚塊,點擊射擊按鈕時通過setAngle 和setForce 設置的角度和力度,使用shoot()進行射擊,通過發(fā)出的擊中hit()或未擊中missed()信號來作出相應的動作。仿真效果圖如圖6 所示:


          圖6 游戲模塊實驗結果圖

          4 總結

          采用開源的Linux 操作和QT4 界面設計工具,整個采用模塊化設計,具有良好的可擴展性。硬件平臺采用的是 UP-TECH S3C2410 DVK1.1嵌入式系統(tǒng),該芯片采用ARM 架構,其獨特的架構設計具有功耗低、功能強的特點,因此非常適合用于手持式設備;采用LCD 觸摸屏與用戶進行交互,使用簡單,符合便攜式終端的發(fā)展趨勢。


          上一頁 1 2 3 4 下一頁

          評論


          相關推薦

          技術專區(qū)

          關閉
          看屁屁www成人影院,亚洲人妻成人图片,亚洲精品成人午夜在线,日韩在线 欧美成人 (function(){ var bp = document.createElement('script'); var curProtocol = window.location.protocol.split(':')[0]; if (curProtocol === 'https') { bp.src = 'https://zz.bdstatic.com/linksubmit/push.js'; } else { bp.src = 'http://push.zhanzhang.baidu.com/push.js'; } var s = document.getElementsByTagName("script")[0]; s.parentNode.insertBefore(bp, s); })();