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          娛樂系統(tǒng)方案解析

          作者: 時間:2012-05-14 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

          游戲開始時使用隨機(jī)函數(shù)在指定區(qū)域內(nèi)顯示一個磚塊,點擊射擊按鈕時通過setAngle 和setForce 設(shè)置的角度和力度,使用shoot()進(jìn)行射擊,通過發(fā)出的擊中hit()或未擊中missed()信號來作出相應(yīng)的動作。仿真效果圖如圖6 所示:


          圖6 游戲模塊實驗結(jié)果圖

          4 總結(jié)

          采用開源的Linux 操作和QT4 界面設(shè)計工具,整個采用模塊化設(shè)計,具有良好的可擴(kuò)展性。硬件平臺采用的是 UP-TECH S3C2410 DVK1.1嵌入式系統(tǒng),該芯片采用ARM 架構(gòu),其獨(dú)特的架構(gòu)設(shè)計具有功耗低、功能強(qiáng)的特點,因此非常適合用于手持式設(shè)備;采用LCD 觸摸屏與用戶進(jìn)行交互,使用簡單,符合便攜式終端的發(fā)展趨勢。


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          關(guān)鍵詞: 解析 方案 系統(tǒng) 娛樂

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