為何汽車(chē)制造商需要關(guān)注HTML5
不只是在汽車(chē)業(yè),在平板電腦、尤其是智能手機(jī)等其他設(shè)備上,制造商們?yōu)榱藵M(mǎn)足消費(fèi)者對(duì)內(nèi)容和服務(wù)的需求,紛紛部署了令人眼花繚亂的各種技術(shù)。HTML5 是一項(xiàng)非專(zhuān)有且被普遍采用的標(biāo)準(zhǔn),并在廣泛的部署中證明了其價(jià)值所在。如果有什么能在現(xiàn)在和未來(lái)幫助汽車(chē)制造商在合理的成本條件下滿(mǎn)足車(chē)載信息娛樂(lè)系統(tǒng)中的用戶(hù)所需,那就非 HTML5 莫屬了。
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/196959.htm前景遠(yuǎn)大
由于美國(guó)卡爾文兄弟和德國(guó)藍(lán)寶公司首次推出了大規(guī)模量產(chǎn)的汽車(chē)收音機(jī),在之后的七十年中,汽車(chē)制造商和電子供應(yīng)商能夠管理用戶(hù)對(duì)車(chē)載信息娛樂(lè)系統(tǒng)的需求。當(dāng)他們推出一項(xiàng)新技術(shù),例如 FM 收音機(jī)和磁帶播放器,或是廢棄一項(xiàng)舊技術(shù),例如還是磁帶播放器,用戶(hù)們便會(huì)緊隨其步伐。而用戶(hù)最多只有一兩個(gè)選擇 (例如,磁帶或是八軌帶)。
如今,所有這一切都已改變,這在很大程度上要?dú)w功于智能手機(jī)的問(wèn)世?,F(xiàn)在的購(gòu)車(chē)者希望汽車(chē)制造商能跟上消費(fèi)類(lèi)電子產(chǎn)品飛速前進(jìn)的步伐,特別是智能手機(jī)上的應(yīng)用程序和服務(wù)庫(kù)在不斷地?cái)U(kuò)大。消費(fèi)者也希望他們的車(chē)載信息娛樂(lè)系統(tǒng)可以同智能手機(jī)充分整合,并逐步實(shí)現(xiàn)云服務(wù)。
機(jī)遇與成本
過(guò)去十年中消費(fèi)者對(duì)車(chē)載信息娛樂(lè)系統(tǒng)的需求轉(zhuǎn)變?yōu)槠?chē)制造商提供了機(jī)會(huì),使他們能夠通過(guò)這些系統(tǒng)的增值服務(wù)實(shí)現(xiàn)銷(xiāo)售量的最大化。早在2006年,Oliver Wyman 管理咨詢(xún)公司就預(yù)測(cè):全球汽車(chē)電力系統(tǒng)和電子產(chǎn)品市場(chǎng)將以平均每年5.9%的速度增長(zhǎng),預(yù)計(jì)到2015年達(dá)到2,300億歐元,最終在汽車(chē)價(jià)值中的占比超過(guò)30%。
然而,這些機(jī)會(huì)的成本也很高。如今,汽車(chē)制造商三年就要花費(fèi)5千萬(wàn)到1億美元來(lái)將一個(gè)新信息娛樂(lè)系統(tǒng)置入一款車(chē)中,隨著消費(fèi)者需求持續(xù)增加,這些成本也在攀升。在2009年初的一次采訪中,Paul Hansen 表示:“在平均每輛非混合動(dòng)力汽車(chē)中,電力和電子零部件及軟件成本的占比很可能保持在20%-25%。”
汽車(chē)制造商可以改變這場(chǎng)競(jìng)賽
通用汽車(chē)OnStar 服務(wù)的成功表明,智能手機(jī)的發(fā)展并沒(méi)有讓汽車(chē)制造商陷入一場(chǎng)追趕消費(fèi)類(lèi)電子發(fā)展步伐卻徒勞無(wú)功的比賽中。通用汽車(chē)設(shè)計(jì)推出該服務(wù),并證明其受歡迎程度遠(yuǎn)超想象,這也促使公司提供 OnStar 全景視頻、零售及售后市場(chǎng)設(shè)備,從而在各種車(chē)型上實(shí)現(xiàn) OnStar 服務(wù)。
2009年年底,Hansen 的報(bào)告引用了奧迪公司電力/電子部首席執(zhí)行電力工程師 Ricky Hudi 的話,他所總結(jié)的情況現(xiàn)在依然適用:“信息娛樂(lè)系統(tǒng)的一級(jí)供應(yīng)商受制于開(kāi)發(fā)這些復(fù)雜系統(tǒng)所需的高成本。”汽車(chē)制造商所面臨的主要困難來(lái)自于消費(fèi)類(lèi)電子設(shè)備開(kāi)發(fā)周期。汽車(chē)業(yè)正尋求能夠快速發(fā)展的途徑,縮短產(chǎn)品周期,以跟上消費(fèi)類(lèi)電子創(chuàng)新的步伐。圖1 對(duì)比了汽車(chē)、智能手機(jī)和軟件應(yīng)用程序的開(kāi)發(fā)時(shí)間和預(yù)期壽命。
圖1 汽車(chē)電力系統(tǒng)和電子市場(chǎng)
總之,在車(chē)載信息娛樂(lè)系統(tǒng)上,汽車(chē)制造商面臨著以下挑戰(zhàn):
消費(fèi)者需要更多信息娛樂(lè)系統(tǒng)功能和服務(wù),這種需求與日俱增。
車(chē)載系統(tǒng)開(kāi)發(fā)所需的時(shí)間同智能手機(jī)及其應(yīng)用程序的發(fā)展速度存在較大的差距。
為滿(mǎn)足消費(fèi)者需求,系統(tǒng)越來(lái)越復(fù)雜,所花費(fèi)的開(kāi)發(fā)成本高昂且持續(xù)增加。
可為與不可為
汽車(chē)制造商對(duì)消費(fèi)者的期待幾乎是無(wú)能為力的。如同出瓶的精靈不復(fù)返回一般,消費(fèi)者不會(huì)因?yàn)槠?chē)制造商提供更多先進(jìn)的系統(tǒng)要承受高成本壓力,而甘心止步于收音機(jī)和磁帶平臺(tái)。
另外,汽車(chē)制造商也沒(méi)有理由去扼制消費(fèi)者的需求。車(chē)載系統(tǒng)正逐漸成為影響消費(fèi)者購(gòu)買(mǎi)決策的關(guān)鍵差異化因素。例如,在2011年發(fā)布的一項(xiàng)關(guān)于近期車(chē)載信息娛樂(lè)及遠(yuǎn)程信息服務(wù)市場(chǎng)預(yù)測(cè)研究中,埃森哲就指出:消費(fèi)者對(duì)相對(duì)低廉的車(chē)載娛樂(lè)服務(wù)有所需求,其中包括移動(dòng)寬帶連接。同樣,在一項(xiàng)關(guān)于影響消費(fèi)者購(gòu)買(mǎi)傾向因素的研究中,來(lái)自臺(tái)灣國(guó)立中正大學(xué)的張宗勝和蕭衛(wèi)鴻也總結(jié)道:消費(fèi)者可能會(huì)更愿意購(gòu)買(mǎi)包含獨(dú)特且專(zhuān)用的信息娛樂(lè)系統(tǒng)的汽車(chē)。
總之,車(chē)載信息娛樂(lè)系統(tǒng)已成一種趨勢(shì),其復(fù)雜性和重要性只會(huì)與日俱增,而對(duì)購(gòu)車(chē)者決策的影響也會(huì)隨之增加。汽車(chē)制造商和市場(chǎng)分析人士也已經(jīng)認(rèn)識(shí)到這一趨勢(shì),了解其背后的種種機(jī)遇,但在滿(mǎn)足消費(fèi)者所需的同時(shí)仍要努力控制成本。
值得慶幸的是,我們看到了同一個(gè)解決方案既可以幫助汽車(chē)制造商設(shè)計(jì)出緊跟智能手機(jī)飛速發(fā)展步伐的車(chē)載信息娛樂(lè)系統(tǒng)及應(yīng)用,也可以控制這些系統(tǒng)的成本,甚至還能減少開(kāi)發(fā)這些信息娛樂(lè)系統(tǒng)的成本。而這一解決方案就是 HTML5。
碎片化技術(shù)
要了解為何 HTML5 可以幫助汽車(chē)制造商實(shí)現(xiàn)智能手機(jī)與汽車(chē)生命周期之間的平衡,并減少信息娛樂(lè)系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)成本,我們就有必要大致地審視一下為用戶(hù)提供的內(nèi)容和服務(wù)模式的現(xiàn)狀。如果用一個(gè)詞來(lái)概括,那就是“碎片化”。
這種碎片化狀態(tài)出現(xiàn)的原因主要在于消費(fèi)者的需求和快速的技術(shù)創(chuàng)新,而這些因素所處的市場(chǎng)環(huán)境變化無(wú)常且競(jìng)爭(zhēng)激烈。最終,內(nèi)容交付模式的固有局限性導(dǎo)致了這個(gè)問(wèn)題。
消費(fèi)者的期待
消費(fèi)者習(xí)慣了智能手機(jī)及消費(fèi)類(lèi)電子設(shè)備飛快的更新速度,因而希望其所有的電子產(chǎn)品都能帶來(lái)耳目一新的感覺(jué)—— 包括汽車(chē)。他們對(duì)汽車(chē)電子產(chǎn)品的需求并不亞于智能手機(jī)和平板電腦。
品牌化的商業(yè)模式和技術(shù)
為應(yīng)對(duì)消費(fèi)者的這些需求并有所創(chuàng)新,新老企業(yè)都致力于提升各自的品牌化商業(yè)模式及專(zhuān)有技術(shù),從而實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品差異化,發(fā)揮競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。蘋(píng)果iTunes 及其 應(yīng)用商店,和 Adobe Flash 及其 AIR 顯示就是兩個(gè)最知名的品牌化商業(yè)模式和專(zhuān)有技術(shù)案例,對(duì)電腦、手機(jī)、平板電腦和信息娛樂(lè)系統(tǒng)領(lǐng)域的消費(fèi)者需求產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。
圖2 HTML5(通用)及其借鑒的一些標(biāo)準(zhǔn)和技術(shù)
交付模式的局限性
迄今為止,消費(fèi)類(lèi)電子設(shè)備和信息娛樂(lè)系統(tǒng)交付模式存在著基本的局限性,而這也是細(xì)分化狀態(tài)出現(xiàn)的原因。首先,網(wǎng)站內(nèi)容最初是針對(duì)配有高端處理器、鍵盤(pán)、鼠標(biāo)和大屏幕的個(gè)人電腦而創(chuàng)建的。而這些內(nèi)容不能完全適用于小屏、小鍵盤(pán)的低功率手機(jī),平板電腦相對(duì)開(kāi)放但依然受限,而車(chē)載信息娛樂(lè)系統(tǒng)對(duì)實(shí)用性和安全性又有著特殊的要求。
評(píng)論